暴風數位服務有限公司與經濟部工業局、桃園市政府青年事務局合作舉辦的「遊戲新星點亮計畫 - 業界講座 X 實作工作坊」於日前落幕,12 組遊戲開發團隊,在業師的指導下完成遊戲製作並在發表會上提供遊戲試玩。
「遊戲新星點亮計畫 - 業界講座 X 實作工作坊」是在經濟部工業局與桃園市政府青年事務局的支持與暴風數位服務有限公司的規劃執行下,並於桃園新明青創基地與國立中央大學登場的一系列的課程及工作坊活動,讓學生能走出校園接觸產業並以更接近業界的角度與思維設計開發遊戲。官方期許學生在這個計畫之後能為數位產業的就業市場注入新血甚至是產生相關創業團隊,活絡台灣數位內容產業生態圈。
講師試玩開發團隊的遊戲
本次計畫業師陣容與參與講師有:
Frank Yang / Another Indie 台灣區負責人
楊智傑老師 / 南臺科技大學遊戲教育工作者
Johnson Lin / 台北遊戲開發者論壇(TGDF)發起人
海綿 / 玻璃心工作室
王緯菖 / 台北數位遊戲職業工會理事長
日津樹伶 / ACG 創作團隊「觀象草圖」繪師
張恆 / 台灣獨立遊戲團隊「STORIA」製作人
刃霧翔 / 前「神嵐遊戲」製作人
兔姬 /「神嵐遊戲」2D 美術設計師
哈利菠菜 / 有病制作創辦人
小牛奶 /《炎姬 》製作人
魏傳耕 /「數位卡夫特」負責人與製作人
陳俊儒 /《人生畫廊 》製作人
發表會的開場,由暴風數位服務有限公司的執行長鄭琮翰針對此次活動分享籌辦的心路歷程,他:「表示這一次的計畫能夠順利結束,多虧是所有參與此計畫的業師、學員及工作人員幫忙,非常感謝前來參與的大家!」
暴風數位服務有限公司的執行長鄭琮翰分享心路歷程
發表會現場
發表會也特別邀請幾位參與課程的學員暢談此次參與計畫的心得。他們表示,能在遊戲業師輔導之下不斷調整自己的遊戲內容,都是以前很難想像的事情,也幸虧如此,遊戲才能順利完成,他們都對此非常感謝。
參與課程的學員分享心得
受疫情影響,活動以最高防疫標準進行,課程改以實體與線上並行。活動中學員憑著對遊戲製作上的熱情,如期完成了遊戲 DEMO,官方特別公開了本次的展出遊戲介紹。
帕拉緹緹
《帕拉緹緹》製作團隊借鏡《寶可夢》的成功經驗,打造出一款模擬養成的遊戲,玩家須培養外型可愛的「帕拉緹緹」一起冒險。與《寶可夢》不同的是《帕拉提提》巧妙的將半即時戰鬥系統融入遊戲中,多樣且不同的帕拉提提使戰鬥複雜多變,玩家必須思考策略,激盪出腦中的火花,才能擊倒擋在路上的敵人。
《帕拉緹緹》現場展示
掌上新屋
《掌上新屋》是一款與桃園新屋區合作的遊戲,遊戲團隊期望能用輕鬆休閒的手機遊戲,介紹新屋沿海的各個景點,藉此促進新屋的觀光產業。遊戲講述一位喜愛遊玩電玩遊戲家裡蹲姜米娜,因為家族危機,被她的姊姊連拖帶拉地離開心愛的被窩,一起前往桃園隱藏的寶地 — 新屋,在新屋的那段日子,讓姜米娜下定決心,經營新屋的沿海觀光景點,重新振興新屋。
《掌上新屋》遊戲畫面
一個人的捉迷藏
《一個人的捉迷藏》以著名的都市傳說《一個人的捉迷藏》為題材。玩家將扮演一名好奇寶寶小童,為了找尋知名 Youtuber 失蹤的真相,決定照做都市傳說「一個人的捉迷藏的實驗」沒想到在照做之後,奇怪的事情開始發生……
《一個人的捉迷藏》試玩
貝雷斯 Beleth
由工作室「咪咪可工作室」打造的音樂遊戲《貝雷斯 Beleth》,希望結合戰鬥與音樂,創造出富有戰鬥元素的音樂節奏遊戲,遊戲有著多首不同風格的原創曲子,玩家必須配合音樂的節奏做出攻擊,打倒眼前的敵人。
《貝雷斯 Beleth》試玩
迴浪之岸
《迴浪之岸》是一款劇情向的解謎冒險遊戲,玩家扮演女子高中生藍子瑄,探索《迴浪之岸》的世界,從蛛絲馬跡之中解開世界的謎題,探尋發生在主角身上的真相。玩家在探索途中會不斷面臨兩難的選擇,每個選擇將使故事產生各種分歧,玩家的意志將賦予世界真正的解答。
刃霧翔與兔姬試玩《迴浪之岸》
Sparker Project01
Sparker Studio 團隊挑戰自己的極限,為遊戲獻上無比的熱情,期望打造一款結合賽博龐克風格與角色動作玩法的遊戲《Sparker Project01》。《Sparker Project01》玩家在多樣化的武器系統中,選擇一把中意的武器,在不斷生成的關卡中闖蕩,探索富有中世紀之感的未來帝國。
TGDF 發起人 Johnson Lin 對《Sparker Project01》提出建議
Under The Streetlight
《Under The Streetlight》引導玩家脫離人類的思考,以流浪動物的角度重新看待世界。玩家將扮演流浪狗,在找尋食物及休息地點的過程中,將面臨許多的困難。遊戲團隊「Under The Streetlight」表示,在遊玩的過程中,將會帶入流浪動物的故事,期望玩家能藉此反思流浪動物的議題。
《炎姬 》製作人小牛奶向《Under The Streetlight》團隊分享開發經驗
童話戰爭
《童話戰爭》是一款漫畫風格的文字冒險遊戲,遊戲團隊將重新詮釋各個童話故事,將童話故事內設定與人物收束成一個創新世界,透過緊張刺激戰鬥及峰迴路轉的故事引領玩家進入如夢如畫的童話幻想世界。
《童話戰爭》成員準備發表內容
偽面
由五名政治大學學生組成的遊戲團隊「東方哈哈」,製作了一款以第一人稱視角遊玩的脫逃遊戲《偽面》,玩家將飾演一位被政府囚禁的反抗者,藉由面具的偽裝逃離政府的追捕,但暗藏黑暗力量的面具,將逐漸侵蝕心靈,因此玩家必須跟據遊戲當下的情況,反覆的戴上和脫下面具,找尋線索,逃出政府的魔掌。
日津樹伶、張恆、Frank Yang 對《偽面》提出遊戲上的建議
外光
「人之所以為人,是因為我們擁有對於事物的好奇心。」外光不是一般的解謎逃脫遊戲,玩家必須使用畫筆在草稿上作畫解謎內容,破解關卡推進遊戲,玩家的觀察力及好奇心將會影響遊戲故事的發展,要走上永恆的幸福抑或是不安的道路,全取決於玩家本身。
《外光》團隊成員向「數位卡夫特」Ken 大解說遊戲內容
烘焙兔工作坊
玩膩了打打殺殺的遊戲嗎?對於忙碌的現實生活感到厭煩嗎?在《烘焙兔工作坊》中玩家將與兔子互動,製作出可愛的兔兔料理。在邊吸兔的同時成為幸福的烘焙師吧!
《烘焙兔工作坊》遊戲展出內容
掠食者
由元智大學學生組成的遊戲團隊,試圖塑造一個適者生存的世界,在類惡魔成要素的冒險中,玩家將扮演勇者,掠食他人的靈魂,從每個獨特的靈魂中找到深藏於十里霧中,屬於自己的解答。
《掠食者》與《人生畫廊 》製作人陳俊儒討論遊戲內容
發表會大合照
主辦單位再次強調,「遊戲新星點亮計畫 - 業界講座 X 實作工作坊」盼望成為數位內容人才培育的先行者,透過辦理獨立開發者創作活動,連結多媒體相關科系與業界師資經驗,鼓勵年輕學子踏入遊戲開發行列,將現行業界所需的遊戲內容創作、技術提升、商務媒合、通路拓展、未來產業趨勢等概念、向下紮根,達成經驗傳承,減少產學落差。同時,官方透露此次展出的遊戲,預期之後將會各大遊戲平台上推出。