由於這次筆者有幸獲得先行試玩本作的機會,便藉本篇報導介紹其概要及魅力給各位玩家。
體驗全語音的大份量劇情
處處是陰謀的嚴肅展開令人滿心期待
本作的舞台位於拉比斯(ラピス)世界的阿朵拉(アードラ)大陸。大陸上已有幾個國家建國,其中一國「里歐尼斯(リオニス)」的王子「蒙多‧里歐尼斯(モント・リオニス)」就是本作的主角。
描寫國家間爭戰的本作中更描寫了疑心及背叛、愛情及憎恨等嚴肅的故事。冀求避戰之人及有意引戰之人,形形色色的思緒互相交錯而成的大份量故事這點很有 FFT 系列作的風格。另外,劇情是以全語音演出的這點也不容錯過。
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劇情模式是以劇情及戰鬥交互的形式進行下去
故事是以前往救助國境附近被盜賊襲擊的旅團開頭。在前往救助的路途上,玩家除了能夠明白大陸上的魔物異常增加,國家之間的勢力平衡懸於一線,還能了解到主角們所定居的「里歐尼斯」是個小國,若真與大國發生了戰爭將會處於非常嚴峻的立場。
擊退路上的魔物後,趕往救助旅團時,得知遭受襲擊的是大國「赫倫(ホルン)」的公主「瑪修麗(マシュリー)」一行人。為何公主會在小國的「里歐尼斯」境內?襲擊他們的盜賊也是何方神聖呢……?留下眾多的疑問,卻又在戰鬥中面臨到更巨大的問題,並被捲入大規模的戰爭,上述內容就是故事的開頭。
主角身上帶有里歐尼斯家的古代遺物,除被稱為「幻影(ビジョン)」的英靈外,若再使用別的古代遺物之力,也能暫時召喚出 FF 系列作中必有要素的「召喚獸」。
英靈從本作原創的角色到《FFBE》登場的角色等,將會有形形色色的類型的角色參戰。每隻英靈除都使用了透過獨特筆觸描繪的角色立繪外,還有著忠實重現其立繪的 3D 模組。相信對《FFBE》的粉絲來說這是再有吸引力不過的要素吧。
極高戰略性的戰略性戰鬥
甚至能攻擊友軍的多樣化選擇為其魅力
接著來為大家一一介紹本作的戰鬥系統。本作要在地圖上配置 6 個單位擊退來襲的敵人。
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角色自不用說,也能培育召喚獸
戰鬥是對各單位下達移動、攻擊,或是使用技能等指示的策略模擬 RPG 形式,行動順序則依據各單位的速度快慢而定,並以敵我雙方混合的狀態進行。由於會在畫面左側表示單位行動的順序,確認情報後再決定下一步怎麼行動相當重要。
移動除能直接點擊格子決定目的地外,也能使用虛擬搖桿直覺操作單位。攻擊或使用技能後該角色的回合就會結束,並輪到下一個單位行動 。
戰鬥時,單位面向及高低差等要素都會加入計算,使各單位的傷害量及命中率等因而變化。不讓敵人逮到身後或佔據至高點,同時卻又要能搶下能從敵方背後及至高點上攻擊的位置為基本的戰法。
除此之外較為特徵的要素為包含魔法在內,使用部分技能時會發生的詠唱時間。此指選擇技能後會延遲數回合發動的這段時間。
另外,魔法的施法對象不僅只能選擇單位,還能透過面板選擇。基本上雖然選擇單位比較安定,但透過面板選擇就更有可能波及更多的敵人,這也能說是考驗玩家技量的機制吧。
在普通攻擊及技能外,部分角色還能使用強力的必殺技「極限技(リミットバースト)」。「極限技」消費進行普通攻擊後累積的 AP 就可發動,雖然可使用次數不多,但擁有一瞬間改變戰局的威力。
發動「極限技」時會進入固定演出,讓戰鬥更為熱血沸騰。除各角色備有許多魅力的演出外,筆者在這保證玩家會因為其細節刻畫的品質之高而驚為天人。
此外,只要消費攻擊敵人或是治療友軍時累積的「召喚量表」就能召喚出伊弗利特(イフリート)或哥雷姆(ゴーレム)等召喚獸。召喚獸不僅是能對戰況造成極大影響的戰力,發動時穿插的高品質動畫相信也會讓玩家看得目不轉睛。
可說是聚策略模擬 RPG 王道要素於一身的《FFBE 幻影戰爭》。除高低差及單位面向,以及屬性相剋自不用說,甚至像不只是敵人,利用能攻擊友軍單位這點,讓友軍互相攻擊來累積發動「極限技」所需要的 AP 等玩法都給了筆者在戰鬥中能使出各種戰法的印象。
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友軍能互相攻擊的系統似乎能想出五花八門的玩法
本作除「劇情任務(ストーリークエスト)」外,還收錄了與其他玩家合作的「多人任務(マルチクエスト)」及「多人副本(マルチレイド)」;能在期間內遊玩的「活動任務(イベントクエスト)」與及時對戰的「決鬥(デュエル)」等多種遊戲模式。特別是決鬥設計成為一種試驗自己培育的角色,以及鑽研出的戰法的絕佳內容,請各位玩家務必好好期待。
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