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魔獸世界:經典版》昨日上線後造成了一波討論熱潮,甚至在各地發生嚴重的排隊現象,對此《
魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 也於藍帖回應排隊問題,強調將維持伺服器長期的人口健康狀態。
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魔獸世界:經典版》是以《
魔獸世界》無印時代的經典遊戲內容為主軸版本,以 2006 年推出的「戰鼓震天」1.12.0 版為起始版本,玩家將可重溫各個早期的熔火之心、奧妮克希亞、厄運之槌等,與大家齊心協力開啟安其拉之門的大型行動等事件。
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魔獸世界:經典版》於昨日開放後,不僅在 Twitch 一度創下超過百萬人同時觀看的紀錄外,目前更持續是 Twtich 直播最多人同時觀看的遊戲。而在各地區上更發生了嚴重的排隊現象,玩家必須耗費數小時的等待時間才能得以進入遊戲伺服器。對於遊戲的排隊問題,《
魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 回應:「我理解這種挫折感,被困在一個大排長龍的隊伍裡而無法進入遊戲,不是我們希望給予大家的體驗。」
在遊戲開始計畫推出時,團隊的優先考量是建立一個長期健康的伺服器狀態,以此為出發點,如果一開始伺服器無法滿足,團隊可以採取的行動是增加額外的伺服器,但如果開了太多的伺服器,數週或數月後將會面臨一個更難解決的問題。Ion 說明:「雖然我們有相關工具如免費角色轉移等可以解決伺服器人口稀少的問題,但這整個過程會對於伺服器造成極大的破壞,因此我們希望能盡量避免這種情形發生。」因此,遊戲上市之初,團隊僅釋出少許的伺服器,如果需要的話,團隊有足夠的伺服器可以隨時啟用;而目前看來是必要的。
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魔獸世界:經典版》自上線到現在,團隊已在世界各地加開了超過 20 個伺服器,並且將會全天候開放,直到每個想體驗《經典版》的玩家都能夠遊玩到;不過,Ion 補充:「在在開新伺服器之前,我們會盡量把玩家填滿至現有的伺服器,以確保每個伺服器都擁有健康的遊戲人口。」
對於伺服器人口健康狀態的想法,Ion 在接受國外媒體
採訪時表示:「我們預測僅僅出於好奇而登入《
魔獸世界:經典版》的玩家在之後會大幅下降,這就是為什麼維持長期健康的伺服器這麼重要以及為什麼我們不僅在需要的時候就開放伺服器的原因。」
另外,關於伺服器標記混亂的問題,例如伺服器會使用「高、中、低」來確認人數的動態,因此即使一個伺服器已經有了 4 至 5 千人在排隊,但與更加擁擠的伺服器相比,它仍會顯示為「中」。對此,根據 IGN
報導指出,遊戲團隊正努力改變其邏輯,使其顯示能更加直觀,並讓有排隊的伺服器標示為「已滿」,讓希望能避免漫長等待的玩家能更清楚的了解。