「智冠科技」、「遊戲新幹線」與「光榮(KOEI)」今(18)日正式簽約,將由遊戲新幹線取得全 3D 人氣大作《信長之野望 Online》台港澳三地營運權。預計今年 3~4 月展開封測,暑假檔前將正式公測上市。
「光榮」社長小松清志(Komatsu Kiyoshi)、副社長伊從勝(Iyori Masaru)特別來台現身記者會,表示希望將這款在日本人數已突破 10 萬人的作品,推廣到華人地區。而日籍藝人佐藤麻衣則表演了具有濃厚日本風的舞蹈,預祝遊戲將創造好成績。
◆ 遊戲新幹線:希望引進 PS2 版 但尚待協商
《信長之野望 Online》於 2003 年 6 月在日本首先推出 PS2 版,2004 年 2 月才推出 PC 版,為光榮的第一款 MMORPG 作品。目前在日本地區擁有 10 萬名收費會員,3 萬多人同時在線,其中 PC 及 PS2 玩家約各佔一半比例。
就如同《FF XI》一樣,《信長之野望 Online》也以跨 PS2 及 PC 平台互通為一大賣點,無論是 PS2 或 PC 玩家,皆可在同一個伺服器中透過連線成為盟友或互相對戰,除了解析度與操作介面有點小異外,兩個平台上的遊戲內容完全一樣。
這次 PC 版引進來台,相信許多玩家也相當期待 PS2 版的現身,遊戲新幹線及光榮皆表示,相當期待能有機會讓台灣玩家享受跨平台互通的便利,但此方面牽涉到 PS2 網路功能的認證開通,需要 SONY 日本原廠協力合作,目前新幹線已請光榮向日本 SCE 接洽反應,能否在今年內有具體結果,則尚未有定數。
對於遊戲的銷售方面,光榮方面表示,依照現階段的規劃,台灣地區將不會沿用日本地區的高單價銷售模式(註:日本地區定價 7140 日圓,約台幣 2230 元),而會採行與台灣一般線上遊戲相同的做法,以低廉的價格提供遊戲本體,來減少玩家進入的障礙。
◆ 台版最快 3 月登場 計劃從初章陸續開放
遊戲新幹線表示,預計最快可在 3 月進入封測,因考慮遊戲穩定度和玩家消化程度,一開始將從初章陸續開放,不會將日本現有進度一次釋出。至於日本已經發行的資料片「飛龍之章」,則暫定收費後一段時間,待遊戲穩定後才會開放。
小松清志表示,《信長之野望 Online》將維持一年推出 2~3 章資料片的水準,預計 2 月開放日版「飛龍之章」中的田舍建造等功能。至於台版部分,他也承諾將會因應玩家在地需求和不同的風俗習慣,針對遊戲進行修改。而在包裝或特典上,小松說將考慮為台灣玩家推出精緻限量的周邊特典,相當程度上顯示出光榮對這次進軍台灣的重視。
而對於台灣玩家對日本文化並非全盤了解、是否會影響遊戲吸引度一事,小松清志自信地表示並不擔心,他認為《信長之野望 Online》設計時已考量到此點,就算不了解日本戰國時代史事的玩家,也同樣能從遊戲中獲得樂趣。
台灣光榮行銷業務副總經理劉政和表示,他們也有考慮請早先已投入日本伺服器的資深台灣玩家回籠,扮演台灣伺服器中引領新手入門的指導者,而對於這些種子玩家,可能會採用保留等級轉移的方式來加以優待,不過細節部分還在跟新幹線方面協商,尚未確定。
◆ 仍以單機為本 《三國志 11》2006 第一季末面市
小松清志透露,《三國志 11》預計 2006 年 3 月面市,至於仍處於揣測中的《三國志 Online》,小松則表示日後會有正式的發表會,現階段不方便公開任何資訊,不過也等於間接證實《三國志 Online》的確是正在進行開發中。
目前光榮在研發比重上還是以單機為主,約佔 90%,而 Online Game 則佔 10%,對照目前許多公司一窩蜂投入 MMORPG 研發的趨勢,日本遊戲公司的經營策略似乎較務實保守,注重穩紮穩打。
小松現場並誇下豪語,他有自信日本將會取代韓國而成為線上遊戲界龍頭,因為韓國線上遊戲雖然有名,但實際上在 3D 技術、遊戲內容、企劃表現等方面的掌握上,並不如日本遊戲公司般深入厚實。
遊戲新幹線也表示,這次和光榮的合作,並不僅於代理一款遊戲這麼簡單,而是為將來日式 RPG 進入亞洲市場後重新洗牌時所預備的策略規劃。
◆ 外掛防堵 光榮有自信 後續合作可期
目前線上遊戲最大的問題,就是外掛氾濫,光榮在會中肯定表示,有自信能徹底防堵外掛,以維持遊戲的公平性。
至於光榮另一款線上遊戲《大航海時代 Online》、甚至保密到家的《三國志 Online》,是否也會繼續交由遊戲新幹線在台營運?雙方皆笑著表示不排除此一可能。智冠總經理王俊博表示,只要這次《信長之野望 Online》能合作順利,未來互相授權營運、甚至合作研發新遊戲都是有可能實現的目標。
◆《信長之野望 Online》
《信長之野望 Online》以日本歷史上名門家族之間的相互爭鬥為背景,透過猶如華麗電影般的即時連線戰鬥,讓玩家回到十六世紀日本的戰國時代。玩家的一舉一動,皆影響到所屬勢力的軍事、外交及經濟。
全 3D 的《信長之野望 Online》遊戲中建築物力求真實,著重空間的延伸與立體感,遊戲可切換成第一人稱的視角,加上富有日本傳統風味的背景音樂,都能給玩家相當強烈的日式感受。
另外,遊戲沿襲了 PS2 的操作方式,玩家在電腦鍵盤與滑鼠之外,也可使用搖桿操作,當使用雙手操控手把,與 NPC 進行互動時,更感受自身與遊戲的緊密結合。遊戲相當注重不同職業的合作,所有玩家都將屬於各自的固定勢力,而同勢力的玩家在「努力擴大我方勢力」的共同目標下,會發展出唇齒相依,生死與共的革命情感。