Riot Games 此次在新加坡舉辦《
英雄聯盟》十週年慶祝活動,《
英雄聯盟》前職業選手 MiSTakE 與丁特此次受邀共襄盛舉,他們試玩了仍在開發中的《
英雄聯盟》手機遊戲版本《
英雄聯盟:激鬥峽谷》,認為手機版本中英雄細緻度與還原度很高,且在操作上有很多技巧空間,兩人都給予這款手機新作操作性不錯的評價。
曾拿下《
英雄聯盟》S2 世界冠軍的 MiSTakE 與前 TPA、HKE 職業選手丁特此次受邀到新加坡參加《
英雄聯盟》十週年慶祝活動,現場以閉門方式讓媒體與受邀嘉賓可以實機體驗《
英雄聯盟:激鬥峽谷》,但進入試玩會場規定不能攜帶照相機與手機,而 MiSTakE 玩了布里茨跟伊澤瑞爾,丁特則試玩了易大師跟古拉格斯,他們在試玩後接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,跟玩家分享他們對於手機版本與 PC 版本,以及對《
英雄聯盟:激鬥峽谷》的評價。
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MiSTakE 與丁特參加《英雄聯盟》十週年慶祝活動,並接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問
丁特表示,他覺得《
英雄聯盟:激鬥峽谷》是把《
英雄聯盟》做得比較精簡化、放到手機上,但又不失對操作的要求,在遊玩時還是需要操作技巧,而角色則減少了需要發育的時間。MiSTakE 說,他之前玩過其他 MOBA 手機遊戲, 試玩《
英雄聯盟:激鬥峽谷》後覺得它的遊戲難度相對是高比較多的。
MiSTakE 提到,《
英雄聯盟:激鬥峽谷》中玩家必須回城才能夠買裝備,相較 PC 版來說,手機版本縮短重生時間與召喚師技能冷卻時間, 但一樣需要做地圖視野,地圖視野對遊戲的影響很大,其他 MOBA 遊戲基本上地圖全開,《
英雄聯盟:激鬥峽谷》中地圖一樣會有陰影,而地圖插眼是設定好的,玩家必須走過去按下插眼才可以插,不像 PC 版可以隔牆插眼,感覺起來會比較難一點點。
至於英雄方面,MiSTakE 覺得英雄細緻度與還原度很高,都是原本一模一樣的技能,而角色可以 E 閃讓 MiSTakE 與丁特都感到很興奮。MiSTakE 表示,在手機版遊戲中是可以 E 閃的,但角色技能連貫性並不像 PC 版可以同時按,例如不能同時按 E+Q,但閃現配上特殊技能狀態是可以使用的。
另外,丁特在試玩時用易大師 SOLO 掉巴龍。他表示,試玩時大家所有角色都很肥,但都單吃不了巴龍,結果用易大師去吃是可以單吃的,也可以說研發團隊某種程度上把《
英雄聯盟》很細節的東西都放到手機上。
MiSTakE 表示,《
英雄聯盟:激鬥峽谷》中運用了很多鏡像,玩家遊戲時永遠都位於藍方,不會產生不同方向的問題,體驗上蠻 OK。不過,此次測試只有 25 位英雄,直播影片公布裡面的許多英雄、在現場測試版本裡面沒有放出來。
吃兵方面,MiSTakE 說,在《
英雄聯盟:激鬥峽谷》中,吃兵尾刀會有提示,原本紅血會瞬間變白,提醒玩家這時間按可以吃到尾刀,尾刀也是雙倍經驗、沒吃到則是一半,所以輔助就算在旁邊掛網一樣吸得到(笑),測試時感覺裡面錢跳很快。
當媒體請兩人在測試後對《
英雄聯盟:激鬥峽谷》操作性給予評分時,MiSTakE 表示,跟其他 MOBA 遊戲相比,他覺得相對高分,應該有接近八、九分(註:滿分十分)。現在就看未來平衡度,由於《
英雄聯盟》移植到手機平台後節奏變快,所以過往《
英雄聯盟》PC 版平衡性的那套標準要放到手機平台就還需要細調。
丁特表示,遊戲操作性評分他給八分,他覺得比起過往 MOBA 遊戲,這款是有操作能力的,他一開始會擔心說《
英雄聯盟》轉到手機遊戲平台會不會玩起來很無腦,實際測試後覺得是有很多操作空間的。