官方指出,希望在手機/家用主機上忠實還原《英雄聯盟》,創造一個值得投入的競技體驗:
而大家對於積分模式的未來功能特色提出的意見官方都有聽到,因此希望能回答其中一些問題。
《英雄聯盟:激鬥峽谷》使用積分星記來衡量你的進度。這些星記是簡單易懂的牌位進度標記,玩家一看就會清楚自己的進度,對熟悉這個類型的玩家應該會感到似曾相識。更重要的是,積分星記能凸顯個人進度,而不是自己的排名。官方希望星記能夠讓每次勝利都感覺像達成一項個人成就,並讓玩家可以看到更明確的目標,如「再贏3場,我就可以提升牌位啦。」
不過,到了較高牌位後,開發團隊明白玩家的確會希望知道自己的排名。這也是在鑽石以上牌位,進度系統會轉為勝利積分(VP)系統的原因,因為在那個層次,即便在 51.23% 和 51.26% 勝率之間也有著極大差距。
官方表示,收到非常多來信熱烈詢問關於積分模式的隊伍人數。製作團隊自己也曾經經歷過,有些遊戲沒有考慮預組隊伍在競技模式擁有的優勢,因此希望在這款遊戲中可以做得更好。
積分模式只有一個隊列(而不是分為單排/雙排,或彈性)的原因是:由於手機是一個獨特的平台,玩家可以聚在一起,與朋友一同遊玩,因此希望盡量把障礙拿走。不希望玩家會這樣想:「我想在午飯時間跟一個新朋友一起玩,不過不想浪費時間在另一個隊列上。」為了避免上述問題,《激鬥峽谷》積分模式只有一個隊列,每季只有一個進度。
可能會有玩家會這樣說:「喂,這樣對單排玩家不公平啊!」這個意見對開發團隊非常重要,而解決方法是:單排、雙排、三排和五排全部都在同一隊列,不過在後台會有不同的配對方法。
首先,五排必定會對上其他五排隊伍。第二,由多個不同人數的隊伍組成一個隊伍時,演算法會盡量確保雙方的人數構成相同。這代表通常會出現以下情況:1-1-1-1-1 對 1-1-1-1-1;2-2-1 對 2-2-1;3-2 對 3-2,如此類推。在極為罕見的情況下,系統會無法如上述方法配對。不過在這種情況下,系統會將預組隊伍人數較多的隊伍,配對到技巧評價較高的玩家,以提升挑戰性。希望把這些要素全部組在一起後,各位單排戰士和採用非主流打法的五排隊伍,還是能夠享受公平的體驗。
希望玩家和開發團隊一樣期待《英雄聯盟:激鬥峽谷》積分模式。相信大家還是會有一些意見,歡迎提出。地區封測提供團隊成員許多有用資訊,讓製作團隊知道系統目前的表現如何,不過現在還處於開發初期。希望在開發過程中與玩家合作,將《英雄聯盟:激鬥峽谷》打造成玩家最喜愛的積分對戰體驗。
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