由 Riot Games 開發的《
英雄聯盟》手機版《
英雄聯盟:激鬥峽谷》於 5 月 29 日公開『
英雄聯盟:激鬥峽谷 / 開發日誌:2020 年 5 月最新消息』影片,透露下周將開始進行第一輪大規模測試,首輪測試將在巴西、菲律賓舉辦僅限兩週且僅限於手機平台的內部測試,以十週年活動有參加預先註冊活動的玩家為第一批對象。
巴西、菲律賓內部測試細節
遊戲總監「Riot 聖騎士」Michael Chow 在影片中指出,《
英雄聯盟:激鬥峽谷》之後將擴大測試規模,同時也希望聽到玩家針對某些要點的回饋。首先要請玩家告訴他們以「雙搖桿」的操作方式來重現聯盟體驗這件事是否達到應有的標準。儘管製作團隊很喜歡這樣的操作方式,但最重要的是玩家實際遊玩後的感想心得。
再來,他們也想知道遊戲的附屬系統是否能滿足玩家的需求。附屬系統是指所有對戰以外的系統介面,從收集英雄、造型到其他週邊系統。由於《
英雄聯盟:激鬥峽谷》的一大訴求是希望玩家能與朋友一起同樂,因此也想知道遊戲中的「新手教學」部分能否幫助玩家找到聯盟對戰的樂趣,好讓大家都能樂在其中。
最後,Michael Chow 透露他們同時也在測試基礎設備以及服務效能,遊戲必須在玩家的裝置上順暢運行、沒有網路延遲,同時也要杜絕作弊程式及玩家。
關於英雄的最新消息
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英雄聯盟:激鬥峽谷》產品經理 David Xu 接著來告訴玩家關於英雄們的最新消息,David Xu 指出,他們在不久前曾分享過英雄設計,而現在仍然貫徹一樣的理念,那就是希望能保留英雄們帶給玩家的感覺,從聯盟中原汁原味的重現,只會為了必要的理由做出調整。像是為了適應較快的遊戲節奏、稍微小一點的地圖以及雙搖桿操作。相信玩家們都好好奇有哪些英雄會加入內測陣容,因此官方也在此次影片中展出了即將參戰的英雄們。
包括阿璃、易大師、拉克斯、安妮、蓋倫、菲歐拉、菲艾、布里茨、卡蜜兒、燼、伊澤瑞爾、珍娜、索拉卡、娜米、納瑟斯、布朗姆、好運姊、葛雷夫、吉茵珂絲、亞歷斯塔、歐拉夫、古拉格斯、賈克斯、墨菲特、希瓦娜、翱銳龍獸、奧莉安娜、菲斯、艾希、泰達米爾、逆命、汎、趙信、劫、犽宿以及希格斯都將作為第一批英雄登場,未來將會有更多英雄加入。
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英雄聯盟:激鬥峽谷》採用雙搖桿操作,製作團隊希望手機遊戲及家用主機玩家都能夠覺得順手,因此在原有的基礎上投入了很多時間,同時著重在操作靈敏度以及精準度上。另外也下了一番苦功在目標指定、瞄準以及一些尚不能透露的技術上。
影片中提到像是,對於納瑟斯玩家來說,可以無限增強的魔王氣勢極為重要,必須在《
英雄聯盟:激鬥峽谷》中保留,所以調整了「虹吸打擊」的疊傷速度,好讓他在後期依舊可強化。就逆命來說,過去開發團隊曾表示要改良他的卡牌騙術,新增被動之外的能力。在改良後,這位賭徒將可大幅增加攻速,提供不同於以往的出裝路線。好運姊大部分的技能都表現得相當出色,但開發團隊也趁此機會將「彈射」改為指向技能,以適應雙搖桿操作方式,同時提供玩家更多變化的可能性。
雖然有些英雄進行了微調,但像是珍娜這位英雄的操作方式就幾乎與 PC 版一致。至於希瓦娜,官方則希望盡量從獵龍主題上發揮,同時讓他的核心玩法不要有太大改動。每當希瓦娜打敗飛龍時,就能在「聖龍型態」獲得特別加成。例如擊殺赤燄飛龍後,可對深受燒灼的敵軍造成額外真實傷害;擊殺裂地飛龍則可使「雙龍聚首」添加緩速效果。
而官方希望在忠實還原 PC 版體驗之餘,同時為了能符合新平台的需求做出調整。當玩家能在《
英雄聯盟:激鬥峽谷》選下最為喜愛的英雄,並立即一展他們苦練已久的技術,對於團隊而言就是最棒的事。
核心玩法及地圖介紹
而負責《
英雄聯盟:激鬥峽谷》玩法及平衡的 Jonathan Chao 也與玩家分享了核心玩法介紹,首先他指出聯盟玩家應該會對《
英雄聯盟:激鬥峽谷》的玩法非常熟悉,而從選角開始後,玩家就能像是在 PC 版中一樣從多種召喚師技能中選擇所需,不過重擊的部分就稍微有些不同。
關於符文系統,官方則打算把 PC 版對戰前挑選符文的重鑄功能重現在《
英雄聯盟:激鬥峽谷》中,但將因應較短的遊戲時間而精簡之。總共有 8 種關鍵符文讓玩家選擇,包括死亡電刑、艾莉、征服者,玩家還能挑選三種小型符文來互相搭配。
另外還新增了《
英雄聯盟:激鬥峽谷》專屬小型符文,例如「嗜甜如命」,讓玩家吃下蜂蜜漿果時可獲得金幣;還有「忠誠熱心」,當玩家和對線夥伴靠近彼此時防禦力便會提升,且此加成可疊加。
接下來則是地圖的特色,「激鬥峽谷」中共有三條路線,摧毀敵方防禦塔和主堡即可獲勝。雙方進入遊戲後分為藍方、紅方,地圖採鏡像方式呈現,地圖中的野怪則包括「樹精長老」,玩家擊殺後可獲得傷害加成;「強化樹精長老」可帶給玩家後期傷害增益;擊殺「遠古魔像」後可獲得生命 / 魔力回復,「強化遠古魔像」可讓玩家獲取後期回復增益。
而「真知之花」可讓玩家探知敵人動向,「蜂蜜漿果」可回復生命及魔力,「爆破毬果」可讓玩家彈射一段距離,另外也重製了主堡,讓主堡前的兩座防禦塔功能融合到新的主堡中。玩家熟悉的四種屬性「元素飛龍」同樣會在地圖上現身,龐大的「遠古巨龍」則可帶給玩家大幅增益。妥善的施放「偵查守衛」可讓玩家取得地圖情報資訊。
《
英雄聯盟》的各個階段將在《
英雄聯盟:激鬥峽谷》內忠實重現,只是時間將濃縮到 15 至 20 分鐘。例如雙方吃兵的對線階段、策畫 GANK、爭奪飛龍等地圖物件、充滿張力的團戰。
值得注意的是,打野玩家可在掃光四個大型野怪之後,再決定要精密重擊或是凜冽重擊,如此一來玩家就可以在準備就緒後出發 GANK。PC 版中熟悉的道具也會在溫泉內提供玩家購買,雖然道具的數值可能會稍有不同,但用途依然相同。例如死亡之帽可幫助玩家堆疊魔法傷害、三相之力仍能帶來大量傷害。關於此次官方為坦克設計的新道具「芬布爾之冬」,在裝備後只要使出控場效果便可獲得護盾。
儘管《
英雄聯盟:激鬥峽谷》內有各種熟悉的主動道具,但每位玩家只能購買一件。這些主動效果將改為「第三階」的鞋子讓玩家購買,不同的升級附魔可以與任何跑鞋混搭。輔助玩家可以考慮使用「贖罪神石」附魔,坦克則可裝備「磐核」來取得額外雙防。
而這次的限區內測將提供玩家 5v5「電腦對戰」讓玩家們小試牛刀,還有操作和技能教學,官方也打算在正式發行後推出各種新模式。參加內測的玩家也可測試「積分系統」,除了傳承原有的競技精神外,也為新平台做出一些改動。
英雄們的百變造型 玩家將可免費取得所有英雄
而在《
英雄聯盟:激鬥峽谷》負責風格裝飾的產品主管 Christina Wun 則表示,談到獲利時,手機遊戲的名聲通常不是太好,像是有些營運模式就會強迫玩家付費遊玩、很長的等待時間或者是各種煩人的跳出視窗,由於製作團隊也不喜歡這些體驗,所以不會在遊戲中這樣做。官方希望能提供玩家們各式各樣表達自我的方式,包括自訂頭像、造型等。
因此,官方將沿用 PC 版《
英雄聯盟》的營運模式,也就是說玩家可以免費取得所有英雄,無須強迫課金,付費與否將不會影響核心玩法,也不該讓玩家感到被強迫。