官方表示,符文系統的目的是讓玩家可以在對戰開始前自訂英雄或玩法風格,以便對應前期戰況;相對的,道具則是隨著戰局推進讓玩家對應戰況和強化英雄。在講到細節之前,開發團隊想先告訴大家進行這些改動要達到的終極目標:
關鍵符文(主導玩法風格的主要符文類型)迄今表現得還算不錯。開發團隊認為每種角色定位(如坦克、射手、輔助等)都應該有 2 到 3 種合適的關鍵符文讓玩家選,而理想的情況是每位英雄也都有各自合適的符文。但是有兩個關鍵符文強度不足,所以我們要換掉其中一個,並重製另一個。
〔移除〕竊盜高手:在施放技能後,使用普攻或技能命中敵方英雄時,可獲得隨機道具效果。
〔新增〕相位衝擊:於 3 秒內使用普攻或技能命中敵方英雄3次時,將立即大幅增加跑速與緩速抗性。
官方表示,「竊盜高手」遲遲找不到適合搭配的英雄,玩家也很難利用這個符文。也不是說所有符文都要擁有高人氣,但「竊盜高手」的使用率遠低於其他關鍵符文,只有 0.5%。開發團隊喜歡那種聰明玩家可以駕馭,在特定時機會創造出超天才打法的關鍵符文,所以要把它換成稍微好用一點的符文:相位衝擊。
「相位衝擊」是《英雄聯盟》PC 版的符文,可以讓玩家命中敵方英雄 3 次時大幅增加跑速與緩速抗性。如果玩家想讓加里歐追上目標,或是想用翱銳龍獸玩打帶跑戰術,裝備這個符文就對了。
2.3 版本之前:
對一名敵方英雄造成行動受限效果時,對其進行標記,友方英雄攻擊受標記的敵方英雄時將獲得持續治療效果。
2.3 版本之後:
用普攻或技能命中敵方英雄時,對其進行標記。自己或友方英雄傷害受標記的敵方英雄時,自身及該友方英雄皆會獲得治療。每位友方英雄皆可觸發此效果,但每個標記皆僅限一次。
「生命之泉」原本能發揮用處的機會太少,不值得裝備;所以增加了標記敵方英雄的方法,讓更多英雄能得益於這個符文。現在只要造成傷害就能夠進行標記,而且友方英雄也只要造成傷害就可以觸發治療效果,不再需要重複攻擊目標。
〔移除〕強健體魄:增加額外物理防禦或魔法防禦,取決於哪一個能力值較低。
〔新增〕骨甲:受到敵方英雄傷害後,減少接下來三次來自敵方英雄的技能或普攻傷害。
「強健體魄」的用途不夠明確,常常會給玩家用不到的防禦數值,像是在跟犽宿對線時,一般會盡早開始提高物理防禦,結果這個符文提升的卻是魔法防禦。開發團隊將把這個符文換成「骨甲」,讓玩家在面對敵方英雄的連技時存活率更高。
〔移除〕回復:以固定頻率回復損失的生命值或魔力,取決於何者的百分比較低。
〔新增〕回春:增加生命回復量。另外,受到敵方英雄傷害後,會回復部分已損失生命;若為近戰英雄則此效果加倍。
「回復」不太像是意志符文,而且玩家也常常不知道該選它還是選「附魔之帶」解決魔力不足的問題。去掉了回魔的功能後,就能明確把「附魔之帶」定位成為缺魔力時必出的符文。
所以「回復」將變為「回春」:對線怕被戳的話,選它就對了。玩家還是會持續獲得額外的生命回復,不過現在受到傷害時治療量會更高。
〔移除〕神靈行者:增加額外最大生命與緩速抗性。
〔新增〕適性甲殼:增加額外最大生命,並且在生命值低於 50% 時增加防禦。
「神靈行者」的緩速抗性有跟沒有一樣,玩家選它常常只是為了獲得額外最大生命。所以在此隆重介紹:「適性甲殼」——這個符文保留了原本的額外最大生命,但移除了緩速抗性,換來了低血量時的最後一道防線。
2.3 版本之前:對戰開始 5 分鐘後,增加 8 額外物理防禦和魔法防禦。
2.3 版本之後:對戰開始 5 分鐘後,增加 8 額外物理防禦和魔法防禦,之後每 2 分鐘增加 2 額外物理防禦和魔法防禦。
2.3 版本之前:
對史詩級野怪及防禦塔造成 10% 額外真實傷害。每擊殺或助攻史詩級野怪/防禦塔,將獲得 100 金幣及 500 經驗值。
2.3 版本之後:
對史詩級野怪造成 10% 額外真實傷害,並對防禦塔造成 10% 額外傷害(適性)。每擊殺或助攻史詩級野怪或防禦塔,將獲得 120 金幣。
由於額外經驗值帶來的隱藏效益,「首腦」的使用率比起其他啟示符文都還要來得高,所以官方要把對防禦塔的傷害從真實傷害改為適性,增加金幣獲得量並移除額外經驗值。
2.3 版本之前:食用蜂蜜漿果時增加治療效果,還能獲得額外金幣。
2.3 版本之後:食用蜂蜜漿果時增加治療效果,附近友軍或自己食用時,兩人都能獲得額外金幣。
「嗜甜如命」是個非常有趣的符文……但如果玩家打輔助又想要補個血的話,那就另當別論了。所以官方要稍微調整這個符文,讓玩家自身或附近友軍食用時都能獲得額外金幣;也就是說,如果玩家玩輔助角需要回血,而搭檔的射手需要錢時,就可以放心開吃,不用怕隊友口袋空空了。
官方表示,今後會密切關注更新帶來的影響,並進行必要的調整,但同時也想聽聽玩家的回饋,所以請玩家務必繼續分享想法和符文組合。