【BZ 19】《鬥陣特攻 2》《鬥陣特攻》將同時存在 Battle.net 上 團隊強調二代內容更多

(GNN 記者 RU 報導) 2019-11-06 19:59:56

  Blizzard 在本屆 BlizzCon 2019 中公開了《鬥陣特攻 2》,研發團隊解析《鬥陣特攻 2》與一代的差異,包括英雄會隨著引擎在頭髮、肌膚、表情等更新部分,會是一、二代玩家都看得到的,但未來部分造型會是二代才有的;他們希望一、二代玩家在 PVP 模式中可以使用同樣的英雄並進行 PVP 對戰。
 
  《鬥陣特攻2》強調將藉由合作故事任務、英雄任務等,讓玩家親身體驗遊戲的故事劇情,至於玩家累積的成就、戰利品收藏及《鬥陣特攻》目前的角色陣容都會被完整繼承。針對《鬥陣特攻2》與一代的差異,遊戲執行製作人 Chacko Sonny 在 BlizzCon 2019 現場接受巴哈姆特 GNN 等台灣、香港、東南亞媒體訪問時加以解析,以下為訪談摘要整理:
 
問: PVE 劇情內容可以透露目前有多少劇情線嗎?會著重描述在哪一方面的故事?是現在在一代登場的每個英雄都會有劇情可以探索嗎?
 
答:鬥陣特攻2》以劇情來說,主要分為兩個部分,故事任務方面玩家會用已經選定好的英雄進行,有些情況下也許是從兩名英雄中選擇一位來進行,但基本上是固定的英雄組合,主要是描述捍衛者故事如何發展,包括溫斯頓按下召回,小美、慈悲回歸後捍衛者劇情會是什麼, 還有利爪組織成員劇情會如何展開。
 
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  至於英雄任務部分,玩家選擇英雄後,可以根據英雄在不同地點、難度來進行不同目標,在英雄任務中你可以升級英雄,點選天賦等。
 
  談到《鬥陣特攻2》劇情, 在溫斯頓按下召回確認鍵後,捍衛者有什麼新變化、新挑戰,將如何面對智械,雖然故事劇情可能有的英雄曝光度高、有的低,但我們希望所有英雄都能出現一定時間與曝光率,至於劇情就讓玩家慢慢體會。
 
 
問:《鬥陣特攻2》我們看到角色模組更新,未來如果《鬥陣特攻》玩家沒有買《鬥陣特攻2》,這樣《鬥陣特攻》會跟著更新這些新模組嗎?
 
答:英雄新外觀像是頭髮、肌膚、臉部表情等都會隨著引擎更新而有所更新,所以不管一代或是二代玩家都會看得到。至於造型的話,有些特定造型則是《鬥陣特攻2》才有的。
 
問:PVE 關卡是否會像之前「零度叛亂」等活動一樣有難度之分?預計遊戲推出時將有多少的 PVE 關卡呢?
 
答:我們還沒有宣布有多少 PVE 關卡這個數字。難度來說會有不同難度,像此次現場試玩版本有里約劇情、大家可以試試看專家模式,這是非常困難的。
 
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問:PVE 關卡是否無法單人遊玩一定得與其他玩家組隊?
 
答:這是好問題,但討論這件事現在還太早。我們還在研究中,如果玩家跟電腦所控制的隊友一起玩遊戲的話,我們還有些技術要改善,有些困難的問題要去解決,我們還在努力中。
 
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問:鑒於 PVE 模式更接近《鬥陣特攻》本身的劇情,加上《鬥陣特攻2》基本玩法跟系統沒有相差太多,有玩家認為,《鬥陣特攻》當初推出時內容就不完整,開發團隊怎麼看?
 
答:(笑)在《鬥陣特攻》一開始,我們就想藉由這遊戲說一個有頭有尾的故事,只是在《鬥陣特攻 2》來說更強調這部分感覺。《鬥陣特攻 2》會有新 PVE、新的英雄、有故事任務與英雄任務等,還有很多尚未讓玩家知道的新內容。
 
問:《鬥陣特攻2》開場動畫有許多英雄連攜技能的表現方式,遊戲會考慮加入英雄之間的合作技能嗎?
 
答:鬥陣特攻》不管是一代或是二代永遠是英雄攜手合作,關於合作技能這部分我們暫時無可奉告。但我們打造《鬥陣特攻》一、二代的英雄是希望讓玩家有認同感的英雄,不管是在遊戲,甚至包括動畫影片、漫畫、職業電競聯賽等,都是《鬥陣特攻》英雄可以呈現自我的方式,我們希望玩家能夠喜歡某個英雄,並且認同這個英雄。
 
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問:官方說明《鬥陣特攻2》會繼承《鬥陣特攻》的所有資料,是否意指這是一次大型升級型的更新,未來 Battle.net 兩款遊戲會同時存在嗎?
 
答:我先簡短回答,兩款遊戲會同時存在 Battle.net 上。
 
  《鬥陣特攻 2》是續作,不是大型更新,二代內容 會比原本一代遊戲來得更大,每個 PVP 模式會有新地圖、有更多英雄,在PVE 模式會有故事任務、英雄任務,所增加內容遠比原本一代還要多,所以我們認為是續作。
 
 
  至於玩家資料是可以帶過來二代,因為玩家花了數百或是數千小時在遊戲中,他們開了很多戰利品箱,我們不想把玩家族群切割開來,所以會把資料帶過來二代。不管是喜歡 PVP、PVE 玩家,我們希望讓所有玩家在一起進行遊戲,這是《鬥陣特攻》很大宗旨,所以過去累積的成就都可以帶到《鬥陣特攻 2》。但如果一代玩家不想要玩《鬥陣特攻 2》,遊戲還是會同時存在一、二代。
 
問:如何同時兼容《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻2》的玩家進行 PVP 遊戲?屆時會不會出現容易斷線、錯誤、崩潰等不穩定情況?
 
答:(笑)這很有趣,技術總監不在,我無法代他太深入回答。就我所瞭解《鬥陣特攻》客戶端將會是共享的,一代可以升級到跟二代一樣,所以在圖形解析上會是同樣效果,在多人模式下是共享的。我們重視遊戲品質與體驗,像是配對、每秒畫面、遊戲效能等,都是我們非常注意的細節。
 
問:《鬥陣特攻2》的販售方式會影響到《鬥陣特攻》嗎?因為目前關於售價方式並沒有很明確的說明。
 
答:我們還沒有講到到《鬥陣特攻 2》販售方式與售價。現在遊戲還算是開發初期,我們才接近 ALPHA 階段,要談可能太早。我們希望成品能符合大家期待、還有大家期待的價格,我們覺得社群非常重要,所以這麼早把二代消息放出來,BlizzCon 結束後,我們會把蒐集到的意見仔細評估,看看哪些是玩家喜歡的,或者是哪些是需要改善的。
 
問:《鬥陣特攻2》未來的劇情更新會免費開放給全體玩家嗎?還是會採取販售 DLC 層層推進的方式?
 
答:就像我剛所說的 ,《鬥陣特攻》目前還沒有討論到關於銷售配套模式等問題,二代 PVE 任務模式就是遊戲的一個部分,你如果買了二代就會涵蓋 PVE 這部分。
 
問:推出《鬥陣特攻2》後,《鬥陣特攻》除了跟隨《鬥陣特攻2》繼續進行新英雄與新地圖更新,還會有其他專屬《鬥陣特攻》的更新嗎?
 
答:不管是一、二代,PVP 一直是核心,過去三年半支援《鬥陣特攻》遊戲方式就是加入新英雄、新地圖、新內容,我們希望一、二代玩家可以用到同樣英雄並進行 PVP。
 
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問:近期在故事線上面的發展有點緩慢,許多現有英雄的背景,還有漫畫、動畫內的彩蛋玩家都很好奇,這部分未來還會有更多故事敘述,或是會留在《鬥陣特攻2》揭開秘密?
 
答:對整個《鬥陣特攻》來說,會當作一整個故事來看,劇情上我們會繼續推出。研發團隊有很多開發計畫,我們明年會有新消息、大內容變動,但我現在不能說。在《鬥陣特攻 2》推出時,一代仍會釋出背景、英雄相關故事,甚至製作非遊戲內的英雄相關的故事。
 
問:在有了《鬥陣特攻2》之後,對於電競賽事的部分如 《鬥陣特攻》職業競技賽等,會不會有什麼樣的影響或改變?在電競賽事的設計上與現行有何不同?會不會同時存在?
 
答:基本上之後的電競賽事會在二代進行,包括新英雄、電競比賽都會是採用二代,包括新的推進模式等。但這可能在 2020 還不會看到推進模式。
 
問:《鬥陣特攻2》推出時 Switch 平台也會有嗎?未來有沒有計畫加入雲端串流平台如 Stadia?
 
答:我們目前會在 PC、PS4、Switch、Xbox One 平台推出,至於其他平台目前沒有相關消息可供宣布。
 
問:PS4 與 XBOX ONE 允許跨平台對戰 CROSS PLAY,未來會有這樣機制設計?
 
答:關於這點目前暫時還無可奉告。很多玩家喜歡跨平台,我們也看到很多遊戲進行跨平台而受到歡迎,跨平台遊玩對遊戲有很大的影響,這部分我們還在研究,很有很多細節處理中,但目前還沒有要公布的。
 
問:在 PVE 玩家會玩到利爪組織角色嗎?
 
答:對製作團隊來說,我們對利爪組織角色也很有愛,他們有豐富背景、有個人魅力,利爪組織中不同英雄他們背後動機都不一樣,像是毀滅拳王等幹部每個動機各不同,我目前無法給明確回覆,但這是我們製作團隊非常有興趣與喜歡的一塊。
 
問:那這次動畫影片中那位女警也會成為英雄嗎?
 
答:自從動畫公開後,我們聽到很多關於這位女警的意見,大家都很喜歡她,但我們這次唯一公布的新英雄就只有一位。
 
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問:任務模式有更多英雄對話,會因為玩家行為而使對方有不同的回應嗎?
 
答:這比較不是傳統角色扮演遊戲,所以沒有分歧路線與劇情設計,因此在劇情當中,不管是對話或是故事,英雄會根據本身特色與個性來回話,我們沒有設計分歧路線。
 
語音部分,英雄任務可以選擇不同天賦,依照天賦不同,會有天賦有關的不同語音。
 
問:可以再進一步說關於天賦的部分嗎?
 
答:就天賦額外特別技能來說,是讓玩家在 PVE 模式可以不同方式來加強英雄,針對玩家的喜好與打法而定,讓英雄在 PVE 系統可以更強一點。
 
  舉例以閃光來說,除了可以用連鎖脈衝炸彈外,也可以使用主武器,就看玩家本身使用閃光的習慣,當你把角色等級練高後,就會有如量身打造英雄的感覺,這些天賦與技能設計是可以選技能的,至於是否可以重選、要怎麼重選,目前還在討論當中,這部分尚未確定。
 
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問:故事任務中是否我們英雄可以穿著我們的造型出戰?
 
答:我們還在研究這些細節,以故事任務來說,我們想要呈現那時間點發生的劇情,英雄造型應該會反映在那個時間點英雄是什麼樣子,像是里約任務反應當下時間點捍衛者各自的發展,會照那個時間點的造型。至於英雄任務是否可改變造型,內部還在討論中。
 
問:去年《鬥陣特攻》有推出路西歐麥片,接下來有沒有機會跟其他產品異業結盟?
 
答:(笑)這是有可能的,我們也不排斥。 去年會推出路西歐麥片主要是因為《鬥陣特攻》真的有可能出現這個產品,以路西歐背景來說,真的可能會推出路西歐代言麥片,所以我們希望可以做出來、讓更多人可以接觸到《鬥陣特攻》的品牌與文化。如果以後還有機會的話,我們不排斥,我們覺得《鬥陣特攻》不只是遊戲, 更是一種生活方式與品牌。
 
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問:二代上市後,一代還是會更新英雄,所以一、二代最大差異就是故事模式?
 
答:這是主要差異,從某角度來說,最大差別就是 PVE 模式,還有角色造型等,在二代會有新的造型,而且是只有二代才有,還有一些尚未公布的新內容只有二代有。
 
問:請問推進模式是因為當初《暴雪英霸》花村地圖所啟發的嗎?
 
答:如果是說新推進模式的話,其實不能說完全是因為《暴雪英霸》有花村地圖才開發。我們一位技術美術設計師設計了地圖原型,有點像是拔河概念,花了好幾個月比較完善後,大家覺得有趣才納入遊戲中,那這位設計師是否因為花村靈感才做出來,那要去問問他才知道。
 
  《鬥陣特攻2》尚未公開上市時程。
 
  • BlizzCon 2019 巴哈姆特一手直擊!
 

 

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