【試玩】《決鬥王 PLAY'S》先行遊玩心得 體驗規則新穎的《決鬥王》最新系列作品

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-11-12 18:49:14 原文出處

  《決鬥王 Duel Masters(デュエル・マスターズ)》是由特佳麗多美(タカラトミー)從 2002 年開始發售至今的 TCG(Trading Card Game)卡牌遊戲,從小孩到大人之間擁有相當多數的玩家客層,是日本國產 TCG 的代表作之一。
 
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  有鑑於《爐石戰記》與《勇者鬥惡龍 強敵對決》等手機遊玩的 DCG(Digital Card Game)盛況,相當於本作兄弟作的《魔法風雲會》也提供了多款數位遊戲版本,開創了全新的數位卡牌遊戲環境。
 
  另一方面,《決鬥王 Duel Masters》過去雖然曾經提供新手入門用的應用程式,然而並沒有能夠真正實現遊戲對戰的一部作品,使玩家引頸期盼本作的正式登場。在這樣的情況下準備推出的就是本次介紹的手機遊戲新作《決鬥王 PLAY'S》,又名為《DUEL MASTERS PLAY’S(デュエル・マスターズ プレイス)》(iOS / Android)。
 
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  由特佳麗多美(TAKARATOMY)與 DeNA 共同開發的本作推出時間預定為今年冬季。只不過筆者透過 10 月 31 日開始的封閉 β 測試(CBT)的機會先行接觸了開發版的遊戲環境。雖說在畫面與行動、未來可能改變的卡片効果、部分遊戲內功能都有所限制與變數,仍希望將試玩後的感想告訴各位讀者。
 
  另外是一些個人的趣事,筆者曾通過特佳麗多美的認定測驗,在大會中以 “決鬥王的標準裁判” 身分參加活動。雖說在《決鬥王 Duel Masters》不僅是女兒,現在連我兒子都能(在牌桌上)痛宰我,我想說的是無論《決鬥王 Duel Masters》還是《決鬥王 PLAY'S》我都能作出公正的裁決。
 

淺顯易懂的新手教學 即使是初心者也沒有問題

 
  首次啟動所需的資料下載完畢以後,負責遊戲導航的少女「可可・露皮可(コッコ・ルピコ)」就會現身為玩家說明《決鬥王 PLAY'S》的遊戲玩法。與登場人物之間的對話可以點擊 log(ログ)回頭去讀剛才的內容。
 
  新手教學共有「簡略(かんたん)」與「詳細(じっくり)」這 2 種,考量到 “《決鬥王 PLAY'S》與前作的差異”,即使是有實卡經驗的玩家筆者還是很推薦選擇詳細觀看。詳細分為 4 個 STEP 來學習基本規則。只要完成實戰形式的最終 STEP,即使是從未接觸過的人也能夠了解大致上的規則並馬上開始對戰吧。
 
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    導航員露皮可會為玩家說明這款 “1 對 1 對戰的卡牌遊戲”,《決鬥王 PLAY'S》的遊戲規則

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    遊戲提供 2 種新手教學方式。有實卡經驗的人可選擇「簡略」,初心者的話就是「詳細」,
    為了解 “與 TCG 版的差異” 筆者推薦選擇詳細來比較不同之處

  遊玩過程中能夠學到更多規則,不過還是在此為各位簡單說明遊戲的流程。對戰採 1 對 1 的方式進行,玩家在輪到自己回合的時候消費魔力(MANA、マナ)來使用卡片。有效的攻撃對象為「對方玩家」或是「行動完畢(橫置狀態、TAP 狀態)的生物」,基本上不能夠進行單方面掃蕩敵方生物的這種攻勢。
 
  在此過程能夠發揮效果的就是「阻擋者(Blocker、ブロッカー)」這種類別的生物。使出阻擋者的玩家能夠「利用阻擋者來阻擋對手的攻擊」。反過來說,如果沒有阻擋者的話就不能抵擋敵對的玩家攻勢。這個設計使得防守方經常能夠擁有主導權,使玩家在《決鬥王 PLAY'S》發起攻撃時都會產生相當的緊張感。
 
  雖說如此,阻擋者本身也存在「能夠防御卻無法攻撃」這個性質。如果大量使用阻擋者的話往往無法對敵方玩家造成傷害。
 
  遊戲的勝利條件是「全部破壞對手的護盾(相當於生命值。開始時從牌組上方拿取指定數量的卡片代表)並且再向玩家直接攻擊」。但是這並不代表開局採取速攻的攻勢就能拿下勝利。被破壞的護盾除了會直接加入該玩家的手牌,還會有「翻起的卡片如果有護盾・誘發効果的話能夠不費代價即時使用」的效果。
 
  因此,如果魯莽發動攻勢就會送給對手更多的手牌優勢,也可能會引發 “讓對方突然召喚出更強力的生物” 等更危險的局面。對《決鬥王》來說護盾不僅是保護自己的存在,同時也是能夠發起反攻的蓋牌。
 
  再加上每回合的抽卡、除去、強化咒文,序盤的低魔力戰略到末盤的高魔力戰略,該什麼時候又是以什麼方式去破壞對手的護盾,看似完全毫無防備的情況下卻能發動一口氣逆轉的護盾・誘發效果…… 整體流程雖然看似簡單卻相當嚴謹,必須隨時思考多樣化的對策與戰術。此一奧妙正可說是《決鬥王》與《決鬥王 PLAY'S》的最大魅力所在。
 
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    支付相當於代價的「魔力」,能夠使用生物與咒文的「卡片」

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    回合的流程大致可分為 4 個步驟
    像是「使用卡片後進行魔力充能」或是「攻撃後才使用卡片效果」都是違反階段順序的錯誤例子
    必須根據規則訂定的進行方式思考玩法

《決鬥王》與《決鬥王 PLAY'S》的差異

 
  TCG 的《決鬥王》與能夠在手機上暢快遊玩的 DCG《決鬥王 PLAY'S》其實在細部的規則上有一些不同的地方。
 
  以下會列出一些較為重大的變革之處,初心者可以當作是更加認識遊戲規則,《決鬥王》的實卡玩家也可能在犯錯後才驚覺「《決鬥王 PLAY'S》是這種玩法!?」,所以事先記起來以便遊戲的進行吧。
 

魔力與「文明」的使用限制有所不同

 
  《決鬥王》中使用卡片所需的魔力,是在毎回合的「魔力充能(マナチャージ)」(將 1 張手牌放置到魔力區)這個階段生產的。這時放置的卡片所屬的「5 個文明(5 種顏色)」將會大大地影響往後的遊戲歷程。
 
  使用卡片時必須要將 “與此相同文明的魔力從魔力區 TAP(使用)”,因此無論是留在手牌使用的卡片,以及為此事先放置到魔力區的卡片都要隨時根據戰況調整後再下決定。
 
  然而在手機版《決鬥王 PLAY'S》,這個規則變成 “只要在魔力區裡面有 1 張相同文明的卡片存在,想要發動的卡片就不會受到 TAP(使用過)的張數限制”。
 
  具體舉例來說,《決鬥王》的魔力區「如果有火魔力 1,水魔力 1 總計 2 魔力」的時候,能夠使用手牌中 1 張火魔力 1 的卡片與 1 張水魔力 1 的卡片,「卻不能夠使用 2 張火魔力 1 的卡片」。這點是受到存在魔力區的該文明張數的限制。
 
  另一方面,相同情況下《決鬥王 PLAY'S》卻是「能夠使用 2 張火魔力 1 的卡片」。文明在本作變成 “想要使用該文明的卡片就只需要先放 1 張在魔力區” 就好,就只是為了後續使用卡片解除限制而已。也就是說「(在火魔力已經處於 TAP 狀態)還是能夠使用水魔力 5 來進行,需求火魔力 5 的生物召喚」。
 
  與實卡的《決鬥王》相比,差別就是不用太在意魔力與文明的使用限制,以及魔力區卡片進入 TAP 狀態的順序等細節,特別會對 “多色牌組的編組與遊玩” 上會帶來相當大的影響。同時也可以讓初心者更容易上手遊玩。在這一點就與《決鬥王》擁有相當的差異,不過並不會讓人感到戰略性與遊戲平衡有所崩潰的疑慮。
 
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    「想要使用的卡片只要事先將 1 張同文明的卡片放到魔力區就好」,
    讓玩家不用費心掛念多色牌組的魔力充能的複雜操作、副文明的關鍵卡片運用、魔力使用順序等事項,
    這點改變為遊戲樂趣增色不少。想必這點是經過《決鬥王》方面的反覆測試與改良後誕生的新穎玩法,
    對於各位初學者來說可以想成是單純要讓 “大家能夠輕鬆體驗遊戲樂趣”

生物、護盾、手牌的最大數量限制

 
  《決鬥王》之中對於場上出場的生物與護盾張數,手牌張數都沒有限制。不過《決鬥王 PLAY'S》似乎為了對應手機畫面與手機環境的遊玩需求,生物最多 7 隻,護盾最多 10 張,手牌最多 10 張,各自有所持的最大數量限制。
 
  想必這也是為了讓對戰時間不會太過冗長的設計呢。這類的卡片在《決鬥王 PLAY'S》也有部分實裝,其實在《決鬥王》有許多 “能夠增加護盾的生物或咒文”,時常因此產生較長時間的對局。
 
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    生物最多只能夠放 7 隻到場上。如果都擺阻擋者採取防守的話,
    可能之後才會驚覺「對手沒打倒的話自己就沒辦法下新的生物了!」反過來被對手利用這個情勢

有一些與《決鬥王》實卡的數值或能力不同的卡片

 
  目前在《決鬥王 PLAY'S》収錄的卡片以「Bolshack Dragon(ボルシャック・ドラゴン)」為首的 “《決鬥王》早期卡片” 為中心,部分的卡片在「POWER(パワー)」與「BREAK 數(ブレイク数)」有所變更。想必這也是為了在《決鬥王 PLAY'S》手機版的規則中更適合發揮,以及維護遊戲平衡所下的調整吧。
 
  另外在開發測試版當中並沒有《決鬥王》場地的「超次元區(超次元ゾーン)」或「GR 區(GR ゾーン)」等概念。這方面的設計是否有在往後的版本更新中追加的可能性,著實令人在意。
 
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    對戰中的模樣。除了雙方的手牌、牌庫、魔力、墓地張數全部都可確認,
    還會有「不透過魔力充能來進行召喚嗎?」等顯示文字,預防玩家在每回合階段出現失誤的防範措施相當完善
    點擊墓地圖示還能確認裡面內容這點也相當貼心(畢竟也有一些會使用到墓地的卡片效果)

全體玩家都可取得 5 文明的基礎牌組

 
  新手教學結束以後,露皮可就會贈送給玩家光・闇・火・水・自然「5 文明的基礎牌組」。接著輸入玩家暱稱並選擇好虛擬形象以後,就能夠正式踏入《決鬥王 PLAY'S》的遊戲世界。
 
  最初無論是否擁有遊玩經驗大家或許都會對「哪個文明比較強呢?」感到在意,不過最初還是憑感覺去選就好。探討卡片的強弱是卡片遊戲的常理,不過一切在對戰環境形成以後再來研究就好。
 
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    露皮可贈送的「5 文明的基礎牌組」。収錄卡片的稀有度皆為 “BASIC”,無法使用在後述的分解功能

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    「火文明基礎牌組」的內容。點擊左上的牌組編碼以後就會產生 6 碼的牌組號碼,能夠分享給網路上的其他玩家

  從主畫面能夠前往「單人遊玩(ソロプレイ)」「戰鬥(バトル)」「卡片(カード)」「商店(ショップ)」「其他(その他)」等功能,能夠藉此進行對戰或是編組牌組。另外,「額外功能(エクストラ)」在開發版並沒有開放使用。或許是跟現已發表的 “多人 RAID 戰鬥(レイドバトル)” 有關的特殊對戰方式吧。
 
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    虛擬形象可以選擇性別、髪型、眼睛顏色等配件。這些在日後都能自由變更,首先就靠直覺來捏出角色吧
    隨著遊玩進度往後會解鎖更多新的髪型或服裝

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    遊戲主畫面。最初可以多嘗試按看看不同的功能圖示
    筆者目前預想的額外功能(エクストラ)說不定是《決鬥王 PLAY'S》未來預計推廣,提供特殊對戰用途的功能

利用 3 種對戰配對系統與其他玩家決鬥

 
  對戰系統總共有「階級決鬥(ランクマッチ)」「一般決鬥(カジュアルマッチ)」「決鬥室(ルームマッチ)」這 3 種。開發版並沒有開放階級決鬥這項功能,這應該就是所謂階級有所升降的天梯系統,持續取勝就能提升階級與更強的對手較量吧。
 
  一般決鬥不分玩家的技術,能夠和全國玩家輕鬆進行對戰。另一個決鬥室則是能夠建立房間,將密碼告訴朋友以後就能搜尋到專屬的對戰房間。另外決鬥的過程還可提供其他玩家觀戰。
 
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    決鬥室介面可以選擇「建立房間(ルームを作る)」「加入房間(ルームに入る)」「觀戰(観戦する)」等功能
    對戰對手加入房間並點選準備完了以後就能開始決鬥

  實際開始對戰,首先就是由電腦「自動決定先攻・後攻」。接下來就是全看玩家的技術發揮了。
 
  在《決鬥王 PLAY'S》的世界,生物召喚時會播放特定的語音台詞。“召喚失調”(在召喚以後經過 1 回合以前都不能行動。可能有例外)也會有視覺上的顯示方式方便玩家確認。
 
  放置在場上的卡片隨時都能確認其中的文本效果,在破壞對手護盾的時候也能選擇要破壞哪一個護盾。想要用生物發動攻擊的時候只要選擇卡片並拖曳到目標上就好,相當方便。
 
  此外攻撃後的生物也並不是像 TCG 版一樣轉為橫置,而是以變暗的方式表示進入 “橫置狀態(TAP 狀態)”。這部分也是在考量到畫面大小與顯示張數以後,為手機版《決鬥王 PLAY'S》改良的顯示方法吧。
 
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    召喚生物以後卡片會放大顯示,並且在場上登場

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    以其他 DCG 作品的說法,擁有嘲諷,守護等功能的「阻擋者」(裏側)會顯示盾牌的特效
    處於召喚失調狀態的生物(己方)的周圍會有眼冒金星的暈眩效果

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    護盾是指從牌組中抽出並隨機配置的卡片。要破壞護盾的時候,攻撃方可以選擇要破壞哪一個護盾
    結果會是只讓對手增加手牌,或者是產生撼動場上情況的反制效果,
    考量這些目的以後編組牌組已經不全然只靠運氣成分,還是需要用到 “戰略”

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    遭受對手攻撃而破壞的護盾,正好是擁有護盾・誘發(S・トリガー表記)效果的卡片「幻竜砲」示意圖
    此卡發動效果就能在對手回合解決對方場上的生物,以有利的情況開始自己的回合
    當然,在接下來的回合太過輕易進攻毫無防備的對手,也可能引發對手精心準備的護盾・誘發效果

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    生物右上角顯示 “2” 的「雙重・破壞(W・ブレイカー表記)」,表示該生物能夠在 1 次的攻撃中破壞 2 張護盾
    通常因此特性被選為賽局終結者的這種生物往往會擁有其他強力的特殊能力,
    巧妙運用這些效果來破壞對手所有的護盾,成功直接攻擊對方取得勝利吧

商店與單人遊玩模式功能也相當充實

 
  在遊戲内的「商店」除了有各種卡包,還可以購買卡片的「保護套」(卡套),場地的「卡墊」等附屬品或是虛擬形象用的服裝。
 
  開發版提供了不少數量的付費貨幣 “寶石(ジェム)”,寶石能夠在遊玩過程或遊戲内付費取得。
 
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    開發版能夠抽的卡包就只有第 1 彈「DMPP-01 超獸的始動」
    卡包可透過寶石或金幣,票券等方式購買。此外也有 1 天僅限 1 次的優惠價格

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    最高稀有度為 SR 等級的卡片。抽到時會出現特別演出畫面
    所有的卡片都存在「通常版」與「稀有版(プレミアム版,閃閃發光。性能與通常版相同)」,
    然而有部分 SR 會有更加令人興奮的驚喜……?

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    在商店可以進行「購買附屬品(サプライ購入)」「購買卡片(カード購入)」「購買寶石(ジェム購入)」
    購買附屬品又可區分為「購買卡片裝飾(カードアクセサリー購入)」與「購買角色配件(キャラクターパーツ購入)」

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    保護套與卡墊的造型通常會有各文明的人氣生物
    這些附屬品不僅是能夠透過商店購買,據說還準備了其他不同的入手管道

分解多餘的卡片就能夠進行 “卡片生成”

 
  入手的卡片可以放入「牌組」來使用。牌組張數最多為 40 張,最多可以製作 30 個牌組。5 種文明的基礎牌組已經以預設的方式提供使用,玩家能夠從現有的卡片中挑選加以改良,或者是直接使用這副牌組也能夠順利進行對戰。
 
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    從編成牌組開始就可以享受真正的《決鬥王 PLAY'S》樂趣。牌組最多能放到 40 張卡片。相同卡片最多只能放 4 張
    追求最高効率的方式只安插 1 張,或是尋求安定性放滿 4 張。這對一名卡牌玩家是一道永遠的命題

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    牌組編成畫面。卡墊與保護套都能按照每個牌組個別設定
    牌組的圖示將是以玩家挑選為 “關鍵卡片” 的卡片顯示。預設的關鍵卡片說穿了其實「也不算很重要的卡片」,
    不過玩家能夠自由變更並且在對戰中會有特殊的抽牌演出,隨便設定的話可是會讓自己的心情受影響的

  牌組編成可以選擇「自己製作」「拷貝牌組製作」「利用牌組號碼製作」「利用牌組菜單製作」這幾種。在還沒參透《決鬥王 PLAY'S》對戰的玄機以前,為了更早理解 “《決鬥王 PLAY'S》獨有的戰略思維”,可以先參考牌組菜單來編成牌組。此外,也可以試試看實力很強的玩家所製作的牌組(利用 6 碼的牌組號碼進行分享)。只不過,當然必須要擁有該牌組所需的卡片才能組得出來。
 
  組牌組中值得注意的是生物與咒文的平衡、護盾・誘發效果的卡片張數、以及牌組整體的魔力曲線(能夠看到整體卡片使用的魔力高低比例的方便圖表)。此外關於牌組內到底要不要放到 4 張卡片這點,特別是對沒什麼玩過卡片遊戲的人來說,基本上可以先記住 “塞滿 4 張” 總是比較好。說不定有些人認為「在各種情況下使用各種卡片應對」的方式比較強,不過實際上這不太可能發生。最有幫助的通常是盡快「濾出想要的關鍵卡片」
 
  總結來說,《決鬥王 PLAY'S》相同的卡片滿 4 張就夠用了,也能夠說是 “擁有超過 5 張以上也沒什麼意義”。這些多餘的卡片就可以利用「分解」這個功能處理掉。卡片分解以後會獲得 DM 點數(DM ポイント),使用這些點數就能夠生出尚未擁有的卡片,或者是補足張數不夠的卡片。這同時也是現行 DCG 才能使用的一種功能。
 
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    從中央的卡片一覧將卡片往畫面右方進行拖曳就能將卡片加入牌組
    左上的數字是該卡片會使用的魔力。右上的 ×n 代表的是持有張數
    將卡片一覧的「所持」標籤轉換為「全部(すべて)」就可以將尚未持有的卡片(以妄想的方式)放入牌組
    雖然不能夠用於對戰,但是把這當成一個收集的目標組成牌組也是件不錯的事情

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    選擇「利用牌組菜單製作」就會看到現成的牌組菜單提供參考
    配合自身遊玩的喜好,卡池的狀況,以及牌組的基礎編成來好好活用吧

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    超過 5 張以上的卡片能夠透過「分解多餘卡片(余剰カード分解)」的方式統一完成分解
    分解能夠獲得的 DM 點數,稀有度 C1 張是 10 DM 點數,UC 是 1 張 20 DM 點數,
    生成卡片時也會根據目標卡片的稀有度增加所需的點數。如果是將 SR 當作目標的話就得要努力收集點數了

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    使用 100 DM 點數製作出想要的卡片!

  雖說上文幾乎都是以對戰層面的遊戲內容作為宣傳特徵,其實《決鬥王 PLAY'S》也準備了相當充實的單人遊玩內容。單人模式可體驗到「主線劇情(「メインストーリー)」「城市戰鬥(シティバトル)」「超絕傳說戰鬥(超絶レジェンドバトル)」「訓練模式(トレーニング)」等內容,能夠滿足玩家對立刻投身對人戰有所不安、想練習新牌組的運轉流不流暢、或是將故事或獎勵作為目標的需求與用途。
 
  主線劇情中會出現歷代《決鬥王》系列的人氣角色,能夠親自享受緊張刺激的決鬥。訓練模式中除了會由 AI 擔任切磋牌技的對手,也能夠與「自己所組成的牌組」進行對戰,是一項從初心者到老玩家都推薦使用的功能。
 
  另外城市戰鬥與超絕傳說戰鬥目前還未開放遊玩,必須等到本作正式推出以後才能確認內容。
 
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    單人模式下可遊玩「超絕傳說戰鬥」「主線劇情」「城市戰鬥」「訓練模式」這 4 種內容
    在劇情中完成對戰可獲得經驗值,玩家等級就會隨之提升。完成任務時也能獲得一些獎勵報酬

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    訓練模式中可以設定「vs 速攻」或「vs 中速」等等,與各式各樣的牌型進行戰鬥
    「vs 自訂(カスタム)」的話就能與自己設定的牌組對戰
    雖說可能沒辦法達到近乎於玩家水平的操作技術,不過以敵方視角研究自己牌組的弱點也能夠很有幫助

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    主線劇情中將持續攻略某一座塔並且與各種不同的角色一決勝負。令人非常期待能夠與眾多的人氣角色進行對戰

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    開發版的環境下不太容易與其他玩家配對並進行對戰,
    不過在 CBT 或正式版推出以後肯定會擁有更多的玩家,在自己的卡墊上擺出各具特色的戰術與布陣

  由於本次試玩的是開發中的遊戲版本,如果太過深究的話恐怕會有很多 “輕易剝奪今後期待” 的部分,因此是以較為保守的方式介紹。即使如此筆者在摸過一輪後的感想仍然是覺得「如同預期的有趣!」。雖說規則細部有所改變,《決鬥王 PLAY'S》仍可說是能夠直接體現出 “以手機遊玩《決鬥王》” 樂趣的作品。同時也不需要擔心在桌上堆滿卡片被家人生氣這點也令人非常開心(玩完《決鬥王》以後還是要好好收拾起來喔)。
 
  對擁有《決鬥王》遊玩經驗的自己來說,果然還是認為「魔力的使用限制的改變」是最值得注目的一塊,不過並不懷疑會影響到平衡,反而認為這會為多色牌組開創更加嶄新的可能性而感到興奮不已。剛推出的収錄卡片也大都是以早期的卡片為中心,或許會有許多過去的忠實玩家感到懷念(筆者的《決鬥王》資歷其實也只有 8 年左右,老實說有許多初次見到的卡片),不清楚當時盛況的人肯定也會確實感受到作品的精髓並理解「為什麼《決鬥王》在當時的日本會擁有這麼高的人氣」。
 
  現在真的相當期待本作的正式推出,就讓我們繼續耐心等待吧。
 
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(C)2019 Wizards of the Coast/Shogakukan/Mitsui-Kids (C) TOMY (C)DeNA

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