《聖騎士之戰 -STRIVE-》最速試玩報導 拓寬入門門檻 同時保有格鬥遊戲的深奧

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-11-20 18:20:00 原文出處

  近日在美國・加州爾灣舉行的格鬥遊戲活動「ARCREVO America 2019」,設置了《聖騎士之戰 -STRIVE-(GUILTY GEAR -STRIVE-)》的試玩機台,以下就為玩家們送上本作試玩報導
 
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  本作是 Arc System Works 預定 2020 年內發售的《聖騎士之戰》系列最新作。雖然是系列作品,但本作最大特徵卻是號稱讓玩家立於同一出發點,並準備了與至今為止的系列有所區隔的全新要素。
 
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    在《聖騎士之戰 Xrd》系列獲得高度評價的賽璐璐風3D 動畫到本作依然不變,敬請注意變得更為細緻縝密的演出

  這次試玩的版本能遊玩的是索爾、凱伊、梅伊、艾克西、奇普、波坦金六位角色。每個角色都有大幅變動,這次報導將以遊戲系統為中心介紹變更點及全新要素。
 
聖騎士之戰 -STRIVE-》對戰動畫_梅伊 VS 艾克西
 
聖騎士之戰 -STRIVE-》對戰動畫_奇普 VS 波坦金
 
聖騎士之戰 -STRIVE-》對戰動畫_索爾 VS 凱伊
 

於基本戰術加入簡單組成的連續技

 
  提到《聖騎士之戰》系列,特徵之一便是高難度連續技,這也是賽事中的一大亮點,但本作中簡單組成的連續技就已經相當實用,並能與基本戰術相搭配。這項設計讓人能短時間就實際感受到對戰的樂趣,有玩過其他格鬥遊戲的玩家,更是只要稍加練習就能深入享受本作的戰略攻防。
 
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    許多基本連段都是從 3Hit 至 5Hit 左右所組成

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    指令投擲技及無敵技等單發必殺技威力也都相當高,可根據情況給予左右戰局的傷害

減少困難複雜的起身壓制

 
  與上述的高難度連續技相同,讓過去系列作入門門檻居高不下的要因之一,便是複雜的起身壓制,而在本作演變成這種情況的頻率則減少了。這是因為本作大多數攻擊都會將對手朝橫向打飛,如此一來,就無法先在場中央造成大傷害,再接連使出起身壓制了。
 
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    在中央施展連續技基本上會讓對方移至畫面邊緣,難以轉入強力的起身壓制。但轉為打擊技或投擲等較簡單的攻勢

  當然,「以下段踢讓對手倒地,再接用飛行道具壓制對手」這類傳統動作仍能實現,但現階段還無法判斷哪種作法在戰術上具有優勢。不過就實際接觸的感想而言,於中央施展將對手擊飛至畫面邊緣的連續技,再順勢壓到畫面邊緣處發動攻勢,這套流程感覺行動上比較自然而且感覺比較容易取勝。
 
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    地上中段攻擊的塵埃攻擊(ダストアタック)在本作變為橫向擊飛攻擊,
    若在畫面邊緣則能造成彈壁並加以追擊

介紹大幅變更的各種系統

 
  《聖騎士之戰 -STRIVE-》當中最讓人感到影響最大、與過去系列最不同之處,便是上述兩點,以下就要來介紹細節部分。
 
大幅變更浪漫取消的性能
 
  系列象徵性系統「浪漫取消(ロマンキャンセル)」性能也大幅更改。本作在任何狀況下使用浪漫取消,都要消耗畫面下方顯示的情緒計量表 50%,並讓特效命中對手角色,才會讓對手動作變遲緩。
 
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    指令與以往相同,同時按下 D 鈕之外的三顆攻擊鈕,
    將根據情況產生紅色、紫色、黃色、藍色等顏色變化,目前不清楚性能是否有差異

  新的浪漫取消雖會延緩對手角色的時間運行,但在用途上沒有太大改變,仍以發展連續技、消除僵直破綻為主。另外本作於格擋中仍能進行浪漫取消,看來會是個重要的新防衛手段。
 
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    浪漫取消是系列象徵性的系統,本作裡看起來也會成為左右對戰的關鍵,
    光靠短短的試玩時間很難掌握其本質

變更投擲的指令、並追加揮空動作
 
  本作投擲的指令,從 ← or→+HS 變更為 ← or→+D,並有追加揮空動作。這項變更,讓在過去系列裡很強勁、將投擲穿插至普通攻擊等攻擊內的技巧變得無法實現,而發動投擲的一方也會增加風險。
 
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    投擲與普通攻擊交錯,以往這些容易因為情報不對等造成實力差距的技巧幾乎全數廢止。
    另外,投擲的發生也從以往的 1F 鈍化調整了

廢止空中受身、會自動執行地面受身
 
  《聖騎士之戰》系列至今為止按下任一攻擊鈕便能採取空中受身,但本作卻取消了整個空中受身系統,同時,在空中宛如雜耍般的冗長連續技也無法使用了。此外,地面受身則會變為自動採取動作,讓攻擊方能以一定節奏持續發動攻勢。
 
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    在空中被攻擊命中,便會順勢朝下落地。
    本作的空中連續技,或者應該說是趁落地前追加攻擊

大幅減少從 P 或 K 起始的連擊路徑
 
  P→K→S→HS,不用管時機,僅需依序按下按鈕便能施展的簡易連續技,這便是《聖騎士之戰》系列俗稱的連擊路徑,但在本作若要以 P 或 K 為起手式,變得只能接續到方向輸入攻擊等部分動作了。因此,從 P 或 K 這些快速起始的連續技路徑就被限制了,以往用小攻擊為起點的強勁連續技也難以使用了。
 
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    以索爾而言,變成像是 P 接到 →+P、蹲下 K 接到掃堂腿這樣,能接出的並非大傷害技能,而是獲得戰況優勢的技能

地面攻擊可於空中格擋 也能更早使出衝刺格擋
 
  過去系列作的空中格擋,必須要精準格擋(フォルトレスディフェンス)才能抵禦地面攻擊,如今本作則變更為能進行空中格擋。另外,以往的地面衝刺招式也必須施展精準格擋才會立刻進行格擋動作,本作中這部份也變為可以不受限制進行格擋。
 
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    解除了普通格擋的防禦限制,就算不曾玩過《聖騎士之戰》系列也能輕鬆應付對手的攻勢

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    不過本作中若使用空中格擋抵禦地面攻擊,會容易累積風險計量表,
    若想降低格擋後的風險,還是得有效活用空中精準格擋

在畫面邊緣成功使出大傷害連續技,便會移轉戰鬥舞台
 
  《聖騎士之戰》系列特徵之一,便是會在畫面邊緣重複施展強烈的起身壓制,而本作則變更為成功使出大傷害連續技後會移轉戰鬥舞台。舞台移轉後雖會重新切回畫面中央位置,但施展連續技的一方可獲得情緒計量表容易增加等好處,是個賦予玩家全新遊玩體驗及戰略攻防的重要系統之一。
 
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    在連續技途中讓對手角色來到畫面邊緣撞上牆壁,再反覆撞牆就能移轉戰鬥舞台,
    這項系統讓強勁的卡牆角戰法不再重複出現了

拓寬入門門檻,卻也保有深奧遊戲性

 
  《聖騎士之戰 -STRIVE-》刷新了以往系列中視為常識的各種規則及系統,斬獲全新的遊戲性。透過這次試玩,能強烈感受到開發團隊想要拓寬入門門檻的意圖,不過當然,《聖騎士之戰》系列身為格鬥遊戲的深奧之處仍舊沒有變。
 
  此外,這次試玩雖無法深入理解系統及戰略本質,但畢竟還只是開發版,系統及內容今後很有可能出現大改變。官方日前也預告將於 2020 年春季舉行 β 封測,想確認全新遊玩感的玩家敬請積極參與測試。
 
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© ARC SYSTEM WORKS

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