【試玩】《莎木 3》品味一場沉寂十八年再次啟程的壯闊之旅

(特約編輯 風組小簡) 2019-11-24 23:01:52

  在十八年前《莎木 2(シェンムー II)》的故事,在玩家隨著涼與莎花看見了巨大龍鏡與鳳凰鏡後,就此畫下了句點。隨後歷經了《莎木 Online(シェンムーオンライン)》、《莎木街(シェンムー街)》等企劃,仍無法讓《莎木》系列的故事繼續發展下去,直到 2015 年的募資才終於讓這款《莎木 3(シェンムー III)》有了推出的機會,在歷經了四年的開發及各種風波後,《莎木 3》終於在 2019 年 11 月 19 日正式推出。
 
  透過這次試玩,筆者將以老玩家的角度來帶領玩家們一窺《莎木 3》的真實面貌。
 
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延續了停滯十四年的主線故事

 
  《莎木 3》的故事是延續《莎木 2》最後的場景,當主角涼與女主角莎花看見了巨大龍鏡與鳳凰鏡的場面下正式開始,兩人為了尋找莎花的父親-袁師傅,便前往白鹿村打聽消息,在進入村子後,為了尋找袁師傅兩人便分頭展開行動……
 
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    這一幕的後續故事,就讓玩家等了十四年之久

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    遊戲中仍準備了前情提要,簡單地讓玩家們了解或溫習先前在旅程中發生的事

  在《莎木一章 橫須賀》及《莎木 2》中未完的故事,得以在《莎木 3》中延續,是讓許多粉絲甘心掏錢募資的最重要關鍵之一,但新玩家或許會覺得這故事似乎也沒什麼吸引人的地方,為什麼一堆人甘心出資來製作這款看起來完全不現代的《莎木 3》呢?請玩家們繼續看下去。
 

在改革跟保有《莎木》系列特色之間做出的取捨

 
  首先相信很多玩家都曾經看過《莎木 3》的宣傳或試玩影片,應該或多或少會感覺到遊戲本身看起來給人一種不太像是近代遊戲的氛圍,其實這是《莎木 3》在改革與保有系列特色之間所做出的取捨,製作方決定要完全保留《莎木》系列原有的特色,而非改革所致。為什麼會這麼做呢,其最大的主因還是因為《莎木 3》是在募資之下誕生的遊戲,簡單來說就是一款著重於粉絲的作品。
 
  此外《莎木 3》雖是一款著重於粉絲的遊戲,但仍針對現今遊戲的規格做了一小部分的修改。下面就讓筆者一邊介紹《莎木》系列的特點,一邊分析《莎木 3》的改變之處。
 
1. 獨樹一格的探索方法
 
  在《莎木》中最為特別的是涼獨特的探索方法,玩家是藉由放大涼的視野,來進行開關抽屜、拾取放下物品、觀察、使用等動作,由於在先前的作品裡並沒有標記特效,而是要玩家單純藉由視點來判斷此處是否能夠進行調查,為此在《莎木 3》裡為了方便玩家辨識,而加上了紅圈特效。
 
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    畫面上的紅圈特效代表玩家能夠調查的部分

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    玩家可以打開櫥櫃,檢視裡面的物品

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    看涼一邊翻找東西,一邊看他自言自語也是《莎木》系列的醍醐味之一

2. 各有生活作息的 NPC
 
  在遊戲中主角涼為了要打探某些消息,必須與各式各樣的人們進行交談,而遊戲中的 NPC 不但有自己的名字、個性、活動範圍,連當涼與他們交談時所抱持的態度,也會因人而異。但這些 NPC 卻有可能因為一些外在因素而改變態度,有些人也會隨著與涼交談而漸漸的放下心防,藉由這些交談的過程,來讓玩家更加了解這些 NPC 的想法及生活背景藉此融入這個世界之中,這也是《莎木》系列不同於其他遊戲的特色之一。
 
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    在《莎木 3》裡,起初因是涼是外國人所以受到白鹿村的村民排斥

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    但在透過莎花的介紹後,居民們開始對涼改變了態度

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    在逐漸熟絡後,慢慢地會對涼提起關於自身周遭的事

  透過涼與 NPC 之間的交流,讓玩家們漸進式地融入《莎木》的世界中,也是《莎木》系列一直以來所秉持的遊戲體驗。不過此舉對於臉盲的玩家而言或多或少是種困擾,但在《莎木 3》裡也為這種玩家做了一個貼心的小改良,當靠近可以交談的 NPC 時,選單便會顯示角色的名字,讓玩家在找人時更為便利。
 
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    在選單上方增加顯示了人名,以便玩家確認該名 NPC 的身分

  另外在《莎木 3》裡,因為於先前的故事中都沒有跟女主角莎花有太多的互動,因此這次除了 NPC 外,更多了與女主角莎花在睡前相互交流的時間,兩人可以透過交談來增進彼此的好感。
 
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    遊戲中準備了許多讓兩人互動的話題

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    當兩人越來越熟絡的時候甚至會玩起表情猜拳

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    更會來叫涼起床

3. 記錄旅程的筆記本
 
  在《莎木》裡,玩家能透過筆記本來記錄自己的旅程,筆記本會記錄涼打聽到的情報、支線任務、遊樂設施的位置,或是地圖等內容。要讓筆記本記上什麼樣的內容,全看玩家的行動,有的人可能只問了一兩個人就得到了答案,有些人可能問了三、四個人才知道答案,根據玩家的不同行動,而會讓筆記本的內容有所不同。雖然並不是非得要人把筆記本全部填滿才行,但仍有不少玩家把這個要素視為一種遊玩的樂趣,加上前面所提到的 NPC 所擁有的特性,讓這個蒐集記錄的要素,於遊戲中產生了一定程度的樂趣。當然在《莎木 3》裡也完整地把這個要素保留下來,甚至於在一些小細節上都讓人感受到製作方的用心。
 
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    在詢問過村民後出現了上列兩種前往葵花田的方法,不過卻出現了空白的地方

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    但若再去詢問對當地十分熟悉的江明老先生,就會讓原先空白的地方被補上內容

  雖然遊戲本身未設計繼承記錄的要素,但在筆記本及道具欄內仍舊留有在一、二章時所記下的連絡電話及重要道具,會讓玩過前面作品的玩家倍感懷念。
 
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    記有一、二章角色聯絡方式的聯絡人頁面

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    在一、二章出現過的重要道具,並沒有因為時間而被遺忘

4. 充滿武術的世界觀及戰鬥系統
 
  《莎木》系列的世界觀,原本是以《VR 快打》外傳的形式來設計的,為此是一個充斥著武術的世界。由於涼本身也是個習武之人,因此在《莎木》系列中不乏許多使用武術的人或是對手,甚至是可以練習自身武術的地方。
 
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    故事中也會出現想與涼切磋一番或是阻擋在前的各種武術高手

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    只要看到設有木樁的地點,涼便可以在此修行

  而這次在《莎木 3》裡最大的變動,便是針對戰鬥系統的修改。不同於前幾部作品,這次涼不再是個只要在原地休息便會回復體力的鐵人,而是隨著時間的經過會消耗體力的正常人了,因此涼需要透過吃東西來回復體力。此項設定應該會讓很多玩家聯想到算是繼承《莎木》概念的《人中之龍》系列,但不同的是由於跑步或走動都會耗損體力,為此適時地購買食物來回復體力也變為遊戲中的重點之一。由於舞台是地處偏僻的桂林,因此涼主要的食物獲取來源便是在這次才出現的無人蔬菜店。
 
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    當體力變至黃或紅時玩家就無法跑步,而且必需得要進食才行

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    成為玩家每日必造訪之處的無人蔬菜店

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    除了蔬菜店外,每天還可以在莎花家裡領取香蕉與蘋果

  另外涼的鍛鍊方法,也從一般單純不斷使用招式來增加熟練度的做法,衍伸出了鍛鍊「攻擊力」及「功夫」的散打,以及增加「體力」及「攻擊」的馬步、寸拳等項目,並針對以前招式較難輸入的部分,進行了招式指令上的簡化。
 
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    散打近似於前作的練習

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    馬步中需讓涼的手臂與綠線平行

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    寸拳則需抓準時間按鈕揮拳

  此次可進行散打練習的招式,僅限帶有★號的武術書;而取得武術書的管道,除了自行購買、在探索中尋獲之外,此次還能藉由收集藥草來向當鋪兌換。
 
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    不論是轉蛋、藥草都能夠拿來兌換道具

  另外由於指令遭到簡化,伴隨而來使涼的出招速度變得比較快,少了之前作品中的厚重打擊感,這是讓筆者感到較為可惜的部分,但卻對不擅格鬥遊戲的玩家友善了不少。
 
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    玩起來讓人覺得打擊感稍嫌薄弱的戰鬥

5. 各式各樣的懷舊迷你遊戲
 
  在《莎木》系列中不可或缺的便是各式各樣的懷舊迷你遊戲,有別於《人中之龍》系列,由於年份仍處於 1980 年代,能夠遊玩的迷你遊戲都十分有那個時代的氛圍。而迷你遊戲除了自行遊玩之外,在打工時或是某些事件中都有機會玩到,將遊戲過程與迷你遊戲結合,可說是《莎木》的看家本領,並常常讓玩家忘了報仇,過著沉迷於迷你遊戲的敗家人生。
 
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    讓人聯想到古早彈珠台的幸運落球

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    不管在現實還是在虛擬裡,都讓人忍不住扭它幾次的轉蛋機

  而在《莎木 3》裡除了原有的迷你遊戲外,還追加了如「烏龜賽跑」、「投石入桶」、「砍柴」等項目,而在《莎木一章橫須賀(シェンムー 一章 横須賀)》受到好評的堆高機競速也再度復活,可說是迷你遊戲收錄數量最多的一部系列作品。
 
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    用力劈柴賺取旅費的「砍柴」

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    操縱烏龜成為烏龜界競速高手的「烏龜賽跑」

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    把石頭丟進桶子裡的「投石入桶」

希望玩家去深入體驗世界觀的遊戲

 
  一定有人會覺得《莎木 3》是一款與現今遊戲格格不入的開放式世界遊戲,在事件上的運鏡跟處理方式,會讓人覺得不夠流暢甚至於質疑為什麼要這麼作,而戰鬥更遠遠不及《人中之龍》系列的爽快感,或是感覺人物建模宛如上一個世代。但其實《莎木 3》真正的有趣之處,是當玩家深入在這個世界裡冒險時才會體驗到其過程中的樂趣,若要比喻的話,《人中之龍》系列就像是節奏緊湊的黑道輓歌,而《莎木 3》便是值得讓人細細去品味的冒險故事。就像涼的父親曾說過的「去結交值得結交的朋友吧」,藉由人與人之間的接觸、了解,而讓人進而沉浸在這個世界裡。
 
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    人與人之間的互動,將會隨著彼此的相互了解而有所改變

  《莎木》系列會如此受到推崇,不僅僅只是因為它是開放式世界的先驅,而是透過了上面所提到的那些遊戲特點,進而讓人感受到它想要闡述給玩家的理念、想法。
 
  雖然《莎木 3》是一款以現今遊戲來看並非算是佳作,甚至於有些落後於時代的感覺,不過玩家只要能夠撇開成見,放慢腳步來細細品味遊戲的內涵,想必一定能從中感受到其獨特的樂趣。
 
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    在冒險的過程中不妨停下腳步,細細品味四周的山水美景

 

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