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暴雪英霸》「萬象異變」系列賽季「經驗之球」更新已於 PTR 測試伺服器推出,開發團隊近日說明該機制變動理念。
在 2019 BlizzCon 活動舞台中,開發團隊已透露《
暴雪英霸》將推出「經驗之球」,近日開放團隊詳細針對該機制進行說明,他們希望能夠讓收集經驗值這件事情變得更人性化且更有趣。經驗之球的運作機制與遊戲內現有的恢復之球的運作機制十分相似,玩家在殺死小兵後無法直接取得經驗值,必須拾取小兵死亡後掉落的經驗之球才能幫助隊伍累積總經驗值,不過經驗之球的拾取範圍相當大。
資深遊戲設計師 Alex Neyman 表示,經驗之球推出之後將會大幅改變遊戲的核心玩法,他表示:「我們計畫為往後的每個排名對戰賽季加入萬象異變,而遊戲團隊也可以藉此測試像經驗之球機制這樣的重大改動。我們一直都有在尋求讓遊戲進步或變得更棒的方法,而『萬象異變』讓我們有機會可以嘗試看看有危險性的機制。」
這些實驗性的機制一般來說不會被永久保留,它們從初次登場的賽季開始起算,通常只會持續一個賽季的時間。不過如果萬象異變的新機制表現得非常好,而且玩家也很喜歡,那麼團隊可能會決定讓它永久成為遊戲玩法的一部分。Neyman 認為:「經驗之球很可能會是後者的情況,因為我們在測試時對這項新機制感到相當滿意。」
「經驗值非常重要,但是新手甚至是老手都常常會忽略掉經驗值的重要性。」Neyman 指出並引用內部數據,適合使用分推戰術或單線推進戰術的英雄更容易擁有高於平均的勝率,這也是經驗之球這個設計背後的原動力。他進一步說明:「如果隊伍內的其中一名或兩名英雄這麼做,將會擁有巨大的優勢,因為己方隊伍會因此而變得更強大。你們會獲得更多經驗。兵線也會往前推進。」
因此,經驗之球帶來了一個很棒的效果,Neyman 說明:「那就是旁觀者終於能夠瞭解遊戲角色升等的過程了。」除此之外,Neyman 更談到,在《
暴雪英霸》進入遊戲後期的時候,由好幾波小兵所累積而成的大軍常常突然出現;有了經驗之球之後,玩家就可以在解決小兵大軍的時候享受到更令人滿足的遊戲體驗。
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暴雪英霸》「萬象異變」系列賽季「經驗之球」更新已於 PTR 測試伺服器推出。