KOEI TECMO Games 製作,預定 2020 年 1 月 16 日同步在台推出的經典歷史模擬遊戲《
三國志》系列最新作《
三國志 14》(Windows / PS4),製作人越後谷和廣今(19)日應邀來台舉辦媒體說明會,向與會的台灣媒體介紹遊戲的內容特色,並接受媒體訪問,答覆包括《
銀英傳》合作在內、許多玩家關注的議題。
《三國志 14》製作人越後谷和廣參與巴哈姆特電玩瘋直播節目,詳細示範解說遊戲內容
《
三國志 14》是經典歷史模擬遊戲《
三國志》系列睽違近 4 年的正統續篇新作,汲取在系列粉絲中獲得極高評價的《
三國志九》及《
三國志 11》的遊戲特色,採用「單一地圖君主制」。以
“得「土地」者得天下
” 為概念,將一張大地圖細分成數萬塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,進行前所未有的自由戰略組合。
土地的爭奪以互相塗上己方顏色呈現,讓乍看複雜的戰略單純化成上色,將基本思考方法具現為「如何擴展自己的顏色」,實現如初代《
三國志》般簡單直觀、又富有深度的樂趣。此外,還透過全新的「個性」系統來強化《
三國志》系列亮點「武將」的存在感,讓玩家思考如何將這些富有個性的武將活用到勢力的營運。
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製作人越後谷和廣表示,《
三國志 14》開發至今已經超過兩年,如今兩個平台的版本都順利完成了,對此他感到非常高興,希望能早一日讓玩家玩到。當年他自己非常喜歡玩初代,所以在製作這款最新作的時候導入很多初代的要素,像是熟悉的六角格、以鮮豔的顏色劃分勢力範圍等。這次遊戲走的是以勢力為主的君主制,畫面看起來像 11 代,但系統上其實接近廣受好評的 9 代,屬於結合指令回合與即時行動回合的半即時制。
這次遊戲的一大特色就是替武將導入了「個性」系統,讓總數超過千人的武將除了傳統的 “五圍” 之外,還有機會能凸顯在史實或演義中曾被記載的獨特之處。例如劉備的固有個性「脫兔」就忠實反映了他在演義中多次從絕境死裡逃生的機運,張飛的固有個性「鬥將」則是反應了他一夫當關的勇猛。除了能帶來益處的個性之外,遊戲中還會有帶來壞處的個性,像是張飛經常因酒誤事的缺點就被設定成「酒瘋」這個負面個性。
※ 五圍:智力、政治、武力、統帥、魅力
個性的影響甚至能凌駕五圍的限制,例如荀彧雖然五圍不如諸葛亮,但是其個性「名聲」讓他在擔任內政委任官時能以更快的速度擴大佔領範圍。因此遊玩時不是只看五圍,而是要活用個性來達成事半功倍之效。
遊戲中收錄了超過 150 種個性,因為這個系統的存在,讓本作成為系列中武將最具個人特色的一代。
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不只是武將,遊戲中登場的勢力也有類似個性的「主義、政策」系統,會左右勢力整體的發展方向。例如劉備的「王道」就是穩紮穩打的均衡發展型,而曹操的「霸道」則是偏進攻型,所以會有較多攻擊的手段。
當被問到武將的個性是否會左右其去留的意願,例如當某武將的提案屢次不受採納時,他是否會因為個性的設定憤而離開時,越後谷和廣表示,個性主要是影響內政外交軍事的局面,但是對人際關係沒有影響。人際關係主要是看親愛武將與厭惡武將的設定。提案採納與否也不影響人際關係。至於個性是否會彼此影響一事,越後谷和廣表示,雖然目前沒有此一設定,但這個想法其實滿有趣的,有機會會考慮加入。至於某些武將因為經歷特定事件的成長或性格轉變,則會透過不同的參數設定來呈現,呂蒙會因為經歷家喻戶曉的「士別三日,刮目相看」而在不同劇本中有不同的設定,雖然細節他沒有記得很清楚,但印象中是連個性都有改變。
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對於遊戲中是否可以透過參謀 / 副將來彌補君主或武將性格短處的組合,例如找人管束張飛飲酒來打消他負面個性「酒瘋」的影響之類的,越後谷和廣表示,遊戲中沒有可以直接消除負面個性的系統,主要是靠玩家自己留意,避免派遣有特定負面個性的武將去從事會受影響的任務。或者在出征時透過派遣武將的組合來互補長短。雖然這次沒有以往系列作中曾採用過的「副將」系統,但同一軍團內的武將可以達成互補的效果。
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另外,讓三國迷更有投入感的歷史「事件」,像是王允利用貂蟬離間董卓與呂布的「連環計」,在本作中並不是隨著時間就會自動觸發,而是需要滿足一定的條件。因此玩家可以自己決定是否要觸發。雖說有些不利於己的事件可以故意不滿足條件來避免,不過如果玩家想要嘗試挑戰不利局面的話,也是可以故意觸發的。
當被問到董卓是不是只要避開連環計就可以避免死亡時,越後谷和廣表示,確實不觸發連環計董卓當下就不會死,但是武將本身還是有壽命的限制,時間到了難免一死。不過因為這次是以勢力為主軸,所以就算君主死亡,也可以選擇麾下武將繼位。但繼位者會影響麾下武將的人心向背,討厭繼位者的武將可能會因此出走。舉例來說如果董卓死亡呂布繼承,那麼可能出走的武將會很多。但孫策死亡孫權繼承的話就沒什麼問題。
最後則是今日初次公布的「編輯新武將」功能,這也是許多系列玩家樂此不疲的要素。這次的新武將除了姓名、字、性別、語氣、能力之外,還可以設定「主義、政策」(1 種)、「個性」(最多 5 種)、「戰法」(最多 5 種)跟「陣形」(最多 5 種)。透過個性的設定來形塑自創新武將的特質。此外還可以設定新武將的生卒年,血緣(父母、義兄弟、配偶),親愛武將與厭惡的武將等人際關係。列傳也可以自由編寫。
編輯完成的新武將還可以輸出成檔案,透過網路與同好分享。
最後則是被問到許多玩家關心的《
銀河英雄傳說》合作。越後谷和廣表示,這次的合作是起源於開發團隊成員的提案,因為大家都覺得很有趣,所以就去跟版權方提案。適逢《銀英傳》新動畫電影上映,所以版權方對此提案很感興趣,最後順利談成。他自己剛好也是《
銀英傳》的粉絲,很意外合作居然談這麼順利。因為是一次難得的合作,大家覺得單純只是讓《
銀英傳》的將領在遊戲中登場太浪費了,所以有特別替這些合作武將設定了專屬的固有個性與戰法,雖然效果可能跟原本某些個性相似,但確實是《
銀英傳》將領專屬的。
目前雖然已經公布合作 DLC 的上架時程,但是具體的登場武將還沒有完全確定,仍在努力中。如果粉絲的呼聲很高的話,可能得多做幾名。不過因為是配合新動畫電影的企劃,所以有在電影裡登場的武將才有機會出場,畢竟很難要版權方專門替遊戲畫沒在動畫裡出場的人物。因為原本就是個不考慮史實的合作,所以登場將領的年齡都會設定得比較年輕,而且不因為劇本而變。至於是否有針對《
銀英傳》將領的特定事件,越後谷和廣笑著說他個人其實滿想做的,不過製作團隊目前還在煩惱《
銀英傳》將領的能力設定,他自己給出的數值就跟總監不一樣,而且還得考量玩家的接受度。不過他可以透露綜合能力最強的應該會是吉爾菲艾斯。
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產品介紹
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產品名稱:三國志 14
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遊戲類型:歷史模擬遊戲
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對應平台:Windows/PlayStation 4
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發售日期:2020 年 1 月 16 日(四)
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建議售價:
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<一般實體版、下載版>
Windows 版:新台幣 1790 元
PlayStation 4 版:新台幣 1790 元
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<典藏版>
Windows 版:新台幣 3490 元
PlayStation 4 版:新台幣 3490 元
同捆內容:①遊戲軟體
②《三國志 14》原聲帶配樂光碟
③《三國志 14》KOU SHIBUSAWA 秘傳攻略資料 & 武將美術畫冊
④《三國志 14》特製武將資料夾 5 款一組
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早期特典:全平台共通特典劇本「夷陵之戰」
※ 可自 Steam/PlayStation Store 下載。
※ 發布期間為發售日起 2 週內(2020 年 1 月 29(三)止)。沒有日後再次提供下載的預定。
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遊玩人數:1 人
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遊戲分級:普遍級
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官方網站:https://www.gamecity.com.tw/sangokushi14/
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