Blizzard 透過官方網站公開了旗下新作《
暗黑破壞神 4 》研發內容說明,向玩家介紹遊戲的 UI 介面、PC 版支援控制器選項,同時新公開了食人族的怪物設計等內容。
研發團隊強調,在去年 BlizzCon 暴雪嘉年華公開試玩後,研發團隊獲得了很多玩家對於背包設計的建議,原本《
暗黑破壞神 4 》背包物品 Icon 希望設計成繪圖風格、來貼近遊戲本身風格,但由於在玩家使用介面上看起來效果並沒有很顯著,因此希望改成接近 3D 模型的呈現,使物品看起來更有真實感,同時 Icon 本身背景的亮度與飽和度也加以降低,並增加修飾邊框做為物品稀有度的視覺輔助提示,而背包內的分布設計也仍在調整中,希望達到更好的視覺平衡效果。
針對引發玩家討論、《
暗黑破壞神 4 》遊戲試玩版的血條技能等 UI 被移到左下設計,研發團隊表示,當初是因為希望空出中下方的戰鬥區域讓下方敵人可以比較清楚被發現,但在蒐集玩家意見後,他們將會把此位置預設回到原本底部中央。
原本在 BlizzCon 試玩版時設計在左下
但研發團隊表示,考量到當玩家遠距離看螢幕遊玩時視角的變化,其血條技能等 UI 介面首選位置應該是左下方,由於《
暗黑破壞神 4 》在 PC 上會支援控制器遊玩,所以儘管研發團隊會堅持家用主機版本的介面會放在左下方,但 PC 版本仍然會提供玩家可以設定為左下方的選項,供玩家自由選擇。此外,研發團隊也強調,他們針對 PC 版的控制器操控玩法正在努力中,希望讓 PC 玩家不管是藉由鍵盤滑鼠或是控制器都有原生操作的感覺。
另外,研發團隊也透露,由於玩家對《
暗黑破壞神 3:奪魂之鐮 》中的本機合作玩法很喜歡,但過往只要其中一個玩家打開 UI 螢幕時,其他人動作就被停止,屆時在《
暗黑破壞神 4 》中將希望做到不同玩家可以獨自打開而不影響他人,甚至同時打開。
研發團隊也說明了怪物設計,強調《
暗黑破壞神 4 》的每個怪物都經過研發團隊重新思考設計,採用更加黑暗、恐怖的藝術風格,為了讓這些怪物感覺更為複雜與強壯,他們在《
暗黑破壞神 4 》中是以怪物家族的概念來設計,每個家族將有不同的戰鬥風格與感覺,例如溺死者家族(暫譯,Drowned Family)的成員具備像是猛擊、遠程攻擊、近戰、群體攻擊與地下城 BOSS 的不同原型。
此次介紹還公開了名為食人族的新怪物家族,他們有著無盡的飢餓感,有著手持不同獨特武器的成員,包括可以猛擊將人擊暈,或揮舞雙斧頭正面攻擊等不同攻擊方式,如果不好好應付,將會遭遇致命的後果,目前家族中並沒有遠距離攻擊的角色。