由 CAPCOM 授權監修、中國廠商雲暢遊戲製作的《
惡魔獵人》IP 正版授權智慧型動作手機遊戲《
惡魔獵人:巔峰之戰》(中國原名:《鬼泣:巔峰之戰》)近日公開「主企劃專訪:1200 個日夜」,分享《
惡魔獵人:巔峰之戰》最新情報。
談到遊戲特色時,《
惡魔獵人:巔峰之戰》主企劃則希望能讓玩家在手機上體驗原汁原味的《
惡魔獵人》,因此盡可能還原角色的動作、模組等,尤其是戰鬥方面的空中作戰,也為此加強了二段跳等基本動作,並且在武器招式及切換上花費許多功夫。
而本作的故事背景主要故事是介於三代和一代之間的原創劇情,這也是雲暢遊戲與 CAPCOM 多次溝通和改進後,得出了雙方都能夠滿意的版本,也希望玩家能夠滿意。
而問到是否有什麼印象深刻或是有趣的事時,《
惡魔獵人:巔峰之戰》主企劃表示,在他們以遊戲開發人員的身份研究《
惡魔獵人》的過程中,發現了許多單純作為粉絲很難發現的細節。包括了但丁施放技能時的流暢動作,他們也特地保留了這樣的細節,希望帶給玩家良好的遊戲體驗。
此外,團隊成員在開發初期曾製作了一個高難度關卡,玩家須要操縱但丁跳躍過多塊一直在隨機移動的石頭到達對面才能繼續進行任務,這裡的石頭除了左右移動,還能前後和上下移動,規律和算法相當複雜。實際上這個關卡真的做出來後難度之大超出了最初的預想,就連關卡企劃和動作企劃試了十幾次都沒能成功,最後就只能改成石頭不能移動,如此一來對玩家也友善許多。
其中,許多玩家都非常關心但丁帥氣的臉龐,不少人認為目前在遊戲中似乎看起來有點怪,主企劃也請玩家們放心,但丁的臉和模組都會再改進和優化的。預計會在第二次測試前完成一個階段的優化。
最後談到開發進度,《惡魔獵人:巔峰之戰》主企劃則指出,過去在 2019 年 12 月的時候進行了首次測試,但是從整體計劃來看,測試的內容只佔了預期的一小部分,其實還有更多豐富的內容等待開發,包括新武器、新關卡、新怪物、新玩法、新角色等等,同時,開發團隊對模型和戰鬥動作,也有非常高的標準和要求,因此首次測試版本中,很多內容也需要進一步優化。
《惡魔獵人:巔峰之戰》主企劃透露,目前尚未確定第二次測試時間,感謝玩家們支持與鼓勵,如有後續開發內容及測試訊息也會第一時間向玩家公開。