【試玩】《Final Fantasy VII 重製版》試玩報導 龐大史詩篇章的美好開端

(GNN 記者 Sam 報導) 2020-04-06 23:59:40

  自 2015 年 E3 展前發表會上震撼現身以來,就受到無數玩家高度期待的 SQUARE ENIX 經典名作重製版 PS4《Final Fantasy VII 重製版》,終於要在本週五 4 月 10 日正式推出了!。巴哈姆特 GNN 與電玩瘋在官方協助下,於日前搶先取得了媒體預覽版本。以下將透過圖文報導,帶領大家一窺這款夢幻重製版的樣貌。
 
  附帶一提,由於這波肺炎疫情的影響,《Final Fantasy VII 重製版》的實體版在歐美地區提前發貨,因此網路上已經有不少全通關的資訊。不過 GNN 編輯覺得期待這款遊戲的玩家還是盡量避免讓自己被爆雷,雖說當年玩過的玩家基本上都知道主線故事的發展,不過這次遊戲中加入很多更深入的描寫與更細膩的演出,唯有親自體驗才能真正領悟這份感動。當然本篇報導也會在官方規範下,避免涉及爆雷內容,大家可以放心。
 
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Final Fantasy VII 重製版》概要

 
  《Final Fantasy VII 重製版》是 1997 年 1 月在初代 PlayStation 主機上推出、全球累計銷售超過千萬套的經典 RPG《Final Fantasy VII》相隔 23 年後的完全重製版,同時也是更深入發掘《FF VII》世界觀與角色之「FF VII 重製計畫」的首部作品,將進一步擴充並更為細緻地描寫克勞德一行人在魔晄都市的冒險故事。
 
  「FF VII 重製計畫」會將原作龐大的故事與世界拆分成多部來製作。這次推出的首部作品《Final Fantasy VII 重製版》將以克勞德一行人在脫離魔晄都市「米德加」之前的冒險故事為基礎加以擴充,構成足以成為一款完整遊戲的內容。那麼最後呈現在玩家面前的會是什麼樣的成果呢?就透過這次報導來一窺究竟吧!
 

Final Fantasy VII 重製版》一手試玩

 
  這次試玩的《Final Fantasy VII 重製版》已經是完整版,總容量達 81GB,不過只要下載前 13GB 就可以先遊玩第 1 章,第 2 章之後就要完整下載才能遊玩。由於第 1 章的部分已經開放試玩,這邊就不再贅述。
 
  此外,本篇報導將會沿用部分先前媒體試玩會報導的內容,因此看到重複的文字也不用覺得奇怪 ^_^
 
  當年《Final Fantasy VII》原作沒有中文化,玩家要不就是玩日文的初版,就是玩英文的國際版,對故事劇情難免有些一知半解。這次的重製版則是已經同步中文化,而且是完整的語音與動作演出,不像當年那樣是默劇,讓人充分感受到這 23 年間遊戲技術的進步。遊戲的字幕是跟隨系統設定,語音則是可以自由選擇日語或英語。而且這次英日雙語都有對嘴,不論選哪一種都能有相同的演出水準,端看玩家自己的喜好。
 
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    這個選單有沒有很熟悉呢?
 
  遊戲中只要叫得出系統選單,就可以存檔。而且冒險途中設定有許多檢查點,經過檢查點就會自動存檔。因此即使玩家都不手動存檔也沒關係,只要選擇「CONTINUE」就可以直接接續上次進度繼續遊玩。
 

無接縫轉換的嶄新動作戰鬥玩法

 
  《Final Fantasy VII》當年的原作是採用靜態 2D 圖像背景搭配 3D 繪圖角色呈現,這次的重製版則是全面翻新成細緻的高畫質全 3D 繪圖呈現,而且不再區分移動場面與戰鬥場面,而是會在單一連貫的場景中移動與戰鬥。場景中的物件具備互動性,像是路邊的物體會因為行走時的碰撞而移動翻滾,部分物件可以破壞並從中取得道具。地圖的設計會忠實重現原作的設定,帶給老玩家熟悉的感覺,但整體流程會比原作更為順暢。
 

ATB

 
  除了畫面的構成煥然一新之外,遊戲的戰鬥系統也整個翻新,將原作熟悉的「ATB」融入了即時動作戰鬥系統中。戰鬥中敵我雙方都可以自由在場景中移動,按下☐鈕即可施展即時動作操作的一般攻擊,按✕鈕翻滾閃避、R1 鈕防禦、L3 鈕衝刺。按下 R3 鈕可鎖定單一敵人,鎖定後攻擊就會自動往該名敵人方向集中。
 
  原作的 ATB 系統這次也有加入,會隨著時間流逝逐漸累積,不過速度非常慢,主要還是靠一般攻擊來加快累積的速度。當 ATB 量表集滿一段以上時,就可以按下◯鈕呼叫出指令選單,選擇施展能力、魔法與使用道具等進階動作。不同指令所耗費的 ATB 量表段數不一,技能只需要消耗 ATB 量表,魔法則是還要耗費 MP。
 
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  開啟指令選單時,遊戲的時間流逝會大幅減緩,不會因此停滯露出空隙被敵人攻擊。遊戲中也提供快捷鍵的功能,可將指令選單中常用的指令指定到△◯✕☐鈕上,只要同時按 L1 鈕與△◯✕☐鈕就可以馬上施展。
 
 
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    可將指令選單中常用的指令指定到△◯✕☐鈕的快捷鍵上
 
  戰鬥中隨時可以按下方向鍵的左右來切換當下操作的角色,未操作的角色會由 AI 接手繼續行動。除了直接操控之外,還可以透過 L2 / R2 鈕呼叫其他隊友的「隊伍成員指令」,直接命令隊友施展特定的指令。
 

戰鬥特性

 
  此外,由於重製版改成真實場景即時動作戰鬥的設計,因此敵我雙方的 位置 就變得相當重要。以近身攻擊為主的角色就無法直接攻擊到位在遠方或高處的敵人,此時要不就是要使用能遠距離攻擊的技能 / 魔法,要不就是切換到以遠距離攻擊為主的角色,例如以機槍義手射擊的巴雷特或是以杖施展魔法的艾莉絲。
 
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    巴雷特以機槍義手攻擊遠方高處的敵人
 
  每個角色都有各自的固有能力,按△鈕就可以發動。例如克勞德的固有能力是切換戰鬥模式,預設的戰鬥模式是攻守平衡的「進攻模式」,移動較為靈活。按△鈕可切換為強化攻擊力的「勇猛模式」。攻略時需要因應戰況切換模式來克敵制勝。例如在被近身攻擊的敵人圍攻時,以勇猛模式的防禦反擊就能突破困境。  
 
  每個角色還有各自的終極絕招「極限爆發(Limit)」,需要集滿極限爆發量表才能發動,威力非常強大。例如克勞德的第一個極限爆發是熟悉的「凶斬」。隨著進度推進,會陸續學習到更多更強的極限爆發。
 
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    克勞德的第一個極限爆發是熟悉的「凶斬」
 
  敵人除了基本的體力量表之外,還加入「力竭」量表,在受到傷害時會持續累積,積滿後會陷入無防備的力竭狀態暫時無法動彈,此時受到的傷害與我方攻擊時 ATB 量表的累積都會增加,可以趁機施展強力招式給予巨大傷害。這部分對一般的敵人來說效果可能不是那麼顯著,但對於皮粗肉厚的頭目級敵人就相當關鍵。
 
  遊戲中有「火」、「冰」、「雷」、「風」4 種屬性攻擊。當以弱點屬性來攻擊時,可以造成重大傷害。敵人的屬性抗性可以透過「洞察」這個魔晶石技能來獲知,調查過的敵人資料都會記錄在敵人報告中。
 

魔晶石系統

 
  《Final Fantasy VII》原作關鍵系統之一的「魔晶石」在重製版中也完整的繼承下來,玩家可以在武器或防具上的魔晶石槽上嵌入魔晶石,藉以施展魔晶石中蘊含的能力。其中包括「能力」、「魔法」、「屬性」、「召喚獸」等類型。裝備魔晶石戰鬥時,可以替魔晶石累積「AP」來提升魔晶石的等級。等級越高,能施展的能力就越強,例如魔法的效果就會從「基本」升級為「中」、「大」。魔晶石系統非常彈性,因此遊戲中沒有硬性的職業限制,只要安裝上魔晶石,不論誰都能施展上面的能力,即便近戰角色也能施展高階魔法。
 
  一開始的魔晶石會隨著劇情取得,之後在冒險途中會陸續取得一些。除此之外,還可以在神出鬼沒的神羅小正太實習生「查德利」處獲得。除了販售一些現成的魔晶石之外,只要完成他委託的「戰鬥報告」,他就能開發出新的魔晶石。之後甚至還可以透過 VR 戰鬥訓練來協助他合成原本只能天然產生的召喚獸魔晶石。
 

召喚獸

 
  此外,這次重製版還加入在原作故事階段還沒有登場的「召喚獸」,算是給玩家嘗鮮。只要取得召喚獸的魔晶石並安裝到武器防具上,並在戰鬥中將召喚量表集滿就可以召喚出來。召喚獸同樣配合即時動作戰鬥玩法重新設計,召喚出來之後會停留在場上一段時間,由 AI 操控協助玩家對抗敵人。在這段期間內玩家也可以消耗 ATB 量表下達指令來指示召喚獸的行動。當召喚量表耗盡時,召喚獸會在施展完最強大的終極招式後離去。
 
 
  這次遊戲中登場的召喚獸有火系的「伊弗利特」、冰系的「濕婆」,「利維坦」、風系與無屬性的「陸行鳥與莫古利」等。或許是因為提前出場的關係,所以召喚獸魔晶石的等級都是一星 Max 無法升級。
 

裝備與武器升級

 
  每個角色都可以裝備武器、防具與配件來強化物理攻擊力 / 魔法攻擊力 / 物理防禦力 / 魔法防禦力,裝備上還會有一定數量的魔晶石槽。每種武器在物理 / 魔法的攻擊 / 與防禦參數分配比重各異,端看玩家需求,例如想專攻物理攻擊就裝備物理攻擊 / 防禦高的武器。防具則只影響防禦力。配件的部分則是會賦予特定的加成。
 
  有別於原作買新換舊的武器系統,這次重製版替武器導入了 強化 的要素。當角色升級時會獲得武器的技能點數,可以用來強化武器的能力。隨著角色等級提升,能強化的項目也會跟著變多,從武器的「主核心」項目出發,逐漸開啟更多「副核心」項目。可強化的項目包括基本能力參數的提升,如增加體力、物理 / 魔法的攻擊力 / 防禦力,特定能力招式的傷害 / 效果等。即便是初始的武器,也能透過強化繼續伴隨玩家冒險。
 
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    這次導入了武器強化系統,即便是一開始的毀滅劍,也能陪伴玩家到最後
 
  每種武器的技能點數都是各自獨立不共享,因此玩家不需要煩惱到底要把點數 投資 到那一把武器上。取得武器的當下,系統就會根據持有者的等級分配給這把武器該有的技能點數,不論時間早晚都一樣。此外,如果不滿意原本強化的項目,只要花一點小錢就可以找研究魔晶石的查德利幫忙重置配點,重新來過。
 

更深入的描寫與更細膩的演出

 
  《Final Fantasy VII》原作受到玩家喜愛的一個關鍵點就是故事劇情的描寫。不過當年受限於硬體效能,平常只能以五短身材的小人來呈現大多數的劇情演出,而且這些五短小人只有誇張單純的肢體動作,沒有細膩的表情,就是像在看木偶戲,只能透過文字台詞來感受。只有少數重點劇情有較高品質的 CG 動畫演出。
 
  這次的重製版則是順應時代潮流,以即時 3D 繪圖的全語音全動作演出來呈現劇情演出,角色的形象更為鮮明、更有帶入感。而且重製版還在原作故事的基礎上擴充篇幅,填補上許多原作故事段落之間的空白,深入描寫主要角色乃至關鍵 NPC 的出身背景與經歷,讓角色變得更有血有肉。除了特別安排好的過場演出之外,冒險途中這些角色還會有豐富的應景自發對話,一方面有提示的效果,一方面也讓冒險變得更活潑熱鬧。
 
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    雪崩三人組這次的戲份很吃重
 
  不只是這些與故事劇情有關的角色,甚至連路人 NPC 都有不少語音台詞,只要靠近就能聽到。
 

更有血有肉的主要角色與 NPC

 
  在經過如此 脫胎換骨 的重製後,整個故事給人的感覺大不相同。舉例來說,開場關鍵角色的巴雷特,其衝動、直腸子又聒噪的個性,感受可說是百倍於原作。而原作中沒有機會在 CG 動畫中露臉的雪崩三人組,在演出效果大幅進化而且補上各自的出身背景與經歷之後,變得更有血有肉。特別是其中的一點紅潔西,當年編輯玩過之後對她並沒有留下多少印象,只覺得不過就是某段故事中的串場 NPC。但這次她的存在感完全不輸給蒂法與艾莉絲這兩位正宮女主角,甚至要說她是首部曲的第三位女主角也不為過,只差沒能入隊罷了。
 
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    編輯真心覺得潔西才是這次首部曲的第一女主角
 
  在原作故事的骨幹上添增更豐富的血肉,讓遊戲的體驗既懷念又新奇,可說是這次最大的賣點。
 

線性章節故事體驗流程

 
  至於故事流程的部分,重製版導入了章節的設定,將每個主要事件各自獨立成章。整體流程仍維持 線性 架構,每個階段能探索的範圍是固定的,並未採用時下流行的開放世界架構。每個章節除了單一主線任務外,還會在城鎮中加入一些額外的支線任務,不外乎是接受委託討伐怪物、尋物、尋人等,接不接都不影響故事的進行,但接下來可以獲得一些好處,如取得金錢、裝備、道具等。另外就是可以更深入了解劇情與世界觀。
 
  在進行主線任務的冒險過程中,也會出現一些次要的任務路線,大多可以獲得稀有道具。因此如果玩家在闖蕩關卡時,看到遠方某處擺了摸不到的稀有魔晶石,那多半就是要解次要任務路線繞過去才拿得到的。
 
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    原作的飛車追逐戰場面在這次重製版中也有登場
 
  重製版也順應時下潮流,加入了許多便利的設定。例如使用道具時按住 L1 就可以重複使用,如此一來就不用一直反覆開道具選單吃補藥。冒險途中經常設有販賣機,可以隨時補充消耗性道具。販賣機旁也經常設有長椅,可以在長椅上休息完全恢復 HP 與 MP。當遇到強敵打不贏時,只要離開戰鬥地點遠一點就可以逃離,而且只要不要離太遠,之前對敵人造成的傷害不會消失,所以在某些場合可以靠打帶跑來分批消耗敵人。
 

總結

 
  相隔 23 年以重製版之姿再次登場的《Final Fantasy VII 重製版》,可以說是承載了無數玩家的期待。編輯本身也是沉浸在原作的老玩家之一,能以今日的標準重溫當年美好的回憶,自然是有著難以言喻的感受。
 

故事劇情與演出

 
  這次重製版確實將當年的感動以全新的樣貌重現在世人面前。一方面忠實還原原作的故事主軸,一方面以當今主流標準全面翻新內容。透過更細膩的鋪陳手法,更生動的全 3D 全語音完整動作演出,還有不可或缺的中文化,能更充分理解與感受故事劇情的發展、角色的性格與彼此間的互動,沉浸在遊戲的世界觀中。
 

戰鬥與系統

 
  這次重製版的戰鬥系統改動算是相當討喜,畢竟回合制已經不是當下主流,快節奏即時動作戰鬥最能符合大多數玩家的胃口,身為原作玩家的編輯也是這麼認為。而且雖然改成即時動作戰鬥,但仍巧妙融合當年特色的 ATB 系統,在即時動作之中仍帶有回合制的策略要素。改為並肩作戰的召喚獸同樣也融合得很好。對於不擅長動作玩法的人,遊戲也貼心準備了「簡單」模式甚至是自動操控的「古典」模式,相信應該不成問題。
 

瑕不掩瑜的優秀作品

 
  不過相對於之前媒體體驗會短暫片段體驗的美好感受,這次完整版的連貫體驗,卻讓編輯感受到一絲遺憾之處,那就是「整體表現水準不一」的問題。如果只玩第 1 章試玩版,相信不太有人會覺得遊戲的水準有什麼問題。但是如果從頭一路玩下去,就會發現有少數地方實在讓人很 出戲。舉例來說,當你走在連小販攤位上擺的皮包都精雕細琢的城鎮裡,卻看到一扇門的材質貼圖只有 PS2 等級,很難不覺得突兀刺眼。而且這扇門還不是過眼雲煙,而是主角棲身之處的公寓房門,遊玩時你起碼得看上好幾次,在此還有重點劇情演出。
 
  當然,要求一款遊戲鉅細靡遺地把所有物件都打造得美輪美奐,那是太過苛求。對於過眼雲煙的東西編輯也不會太過在意。只不過這次重製版明明絕大多數畫面都堪稱精美,卻在少數地方留下如此巨大的落差,難免會讓期待這麼多年的編輯感到非常惋惜。以這麼一個 經典 之名當之無愧的強大 IP、投入無數資源耗時多年開發的夢幻重製版來說,以當下主流 3A 級大作的標準來要求表現水準的一致性,應該不會太超過。
 
  但瑕不掩瑜,或許這些讓編輯感到出戲的少數瑕疵,只是趕工之下所遺留的一些疏漏,後續透過更新或許就能輕鬆解決。排除這些瑕疵不論,這次的《Final Fantasy VII 重製版》在原作的框架與無數新老玩家的期待這兩大重擔下,能交出這樣的成績,算是相當值得鼓勵。不過因為這次重製版的範圍只包括原作開頭的一部份內容,所以份量略少了點。不論是故事、系統,都有種淺嚐即止的感覺,還沒能充分的發揮。在此只希望後面幾部能盡快問世。究竟下一部重製版會用什麼樣的手法來呈現出米德加之後的廣大世界呢?且拭目以待!
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:Final Fantasy VII 重製版
  • 遊戲原名:Final Fantasy VII Remake
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 對應平台:PlayStation 4
  • 發售日期:2020 年 4 月 10 日
  • 建議售價:一般版 新台幣 1790 元
         豪華版 新台幣 2390 元
         1st Class 版 新台幣 10490 元
  • 語言版本:中文版 語音:日語 / 英語,字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 韓文
         英文版 語音:日語 / 英語,字幕:英文
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:輔 15 級
  • 開發廠商:SQUARE ENIX
  • 發行廠商:SQUARE ENIX
  • 代理經銷:台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
  • 官方網站:http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/

 

© 1997, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: © 1997 YOSHITAKA AMANO

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