維護網路可用性和穩定性 Ubisoft 公開頻寬調整措施以減輕對網路的衝擊

(GNN 記者 Jessica 報導) 2020-04-17 17:51:28

  受到嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情影響,多數來自世界各地的人必須選擇待在家中或在家工作、上課等,因此為維護網際網路的可用性和穩定性並確保能繼續為在家隔離的大家提供最棒的遊戲體驗,Ubisoft 將暫時調整旗下服務,把對網際網路的衝擊降至最低。
 
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  隨著越來越多人待在家中,Ubisoft 近日將目標轉移到「維護網際網路的可用性和穩定性」上,尤其是針對那些最需要使用網際網路的業務和緊急服務。目前,Microsoft 和 Sony 已為家用遊戲主機玩家朝這個方向採取了措施,而對 PC 玩家來說,官方的內容傳遞網路※合作夥伴 Akamai 已經提供了新工具以更妥善地控制頻寬的使用。官方表示:「這些改變不會影響旗下線上遊戲體驗的品質或速度,但卻可以解釋為什麼有些人會遇到遊戲下載速度變慢或延遲的情況。」
 
※備註:Akamai 的內容傳遞網路(CDN)是一個全球分散式伺服器網路,可加快內容傳遞到你裝置上的速度。
 
  以下為官方公告原文:
  當全世界有數十億人進行居家隔離時,對很多人來說,遊戲不但是一種救贖方式,也是一種保持歡樂、學習和相互聯繫的方式。我們覺得很幸運,在這種前所未有的情況下,我們的遊戲能起到一點點寬慰人心的作用。
 
  現在,作為充滿熱情的玩家社群,我們比以往任何時候都更有機會體現平等和團結的價值觀,並善盡自己的一份力量。我們最近已將這份心力移轉到另一個更重要的目標上:維護網際網路的可用性和穩定性,尤其是針對那些最需要使用網際網路的業務和緊急服務。
 
  儘管遊玩線上遊戲是相當低頻寬的活動,但對網路來說,以最高速下載內容是非常艱巨的任務,特別是有更多的人同時轉用數位服務和內容的時候。這就是為什麼我們要與合作夥伴和利益相關者集體合作,以確保能繼續為在家隔離的大家提供最棒的遊戲體驗和各種有趣的新內容,同時也暫時調整我們的服務,把對網際網路的衝擊降至最低。
 
  對遊戲主機玩家來說,Microsoft 和 Sony 已經朝這個方向採取了措施。對 PC 玩家來說,我們的內容傳遞網路 * 合作夥伴 Akamai 已經提供了新工具以更妥善地控制頻寬的使用。這些改變不會影響我們線上遊戲體驗的品質或速度,但卻可以解釋為什麼有些人會遇到遊戲下載速度變慢或延遲的情況。Ubisoft 也祭出了以下臨時措施,以進一步降低系統壓力,包括:
  • 在所有平台的使用高峰期以外的時間發佈新內容和更新,以避免下載壅塞的情況。
  • 將所有透過 Uplay 遊玩的 PC 遊戲的自動更新週期從四個月改為一個月。
  • 在可能的情況下,組織及安排新內容或免費遊戲的預載(修正檔除外)。
 
  如果你有使用 Uplay,我們邀請你和我們一起為網際網路的穩定盡一份力:調整啟動程式的下載設定,並遵照指示改變你的下載習慣,例如將下載活動安排在夜間或週末。
 
  如果你想進一步了解如何在 Uplay 裡改變下載偏好設定,請瀏覽我們特別建立的這個支援網頁
 
  感謝大家的理解,也感謝大家在這個艱困時期繼續支持我們。我們鼓勵大家「少出門、認真玩,防疫在家好好玩」。

新聞評語

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