回合制新作《
XCOM 混血戰隊》故事背景接續在《
XCOM 2》事件五年後,人類和外星人攜手建立了共同生存的新文明。不過不是所有的人都接受這樣的方式,他們採取激烈的手段破壞這樣的和平,而玩家要率領集結了人類、變種人、外星人的喀邁拉小隊,調查各個相關陣營揪出幕後的神秘組織以及事件的真相。
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新作的美術風格變得更卡通
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依序調查三個陣營找出幕後的真相
遊戲承襲系列作一貫的核心玩法,但整個遊戲的流程跟節奏卻又不小的改變,首先就是戰役地圖改成回合制,遊戲的一天就是一個回合。戰役地圖是由 31 號城市的 9 個不同區域組成,每回合都有多個任務選擇,玩家要依照任務的獎勵,區域的動亂程度等因素決定要執行哪一個。除此之外也可以在基地安排裝配計畫,人員訓練,特別行動區域的人員派遣。
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在基地進行訓練、裝配 (研發)、以及派遣特務等活動
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人類及外星人共生的楷模 31 號市就是這次的戰役所在位置
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每次任務最多可配置四名特務,過程有人員無法戰鬥時則由人造人替補上場
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在各個區域建立野戰隊獲取資源並控制動亂
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裝配好的物品可以在補給透過資金購買
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搜刮者市場可以用情報買到一些特殊的好貨
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派遣空閒特務執行特別行動獲得額外資源
裝配也就是科技研發這次不再需要取得外星人的物品才能研發,雖然也是有些前置需求條件,但主要是消耗科技資源超鈾以及回合數來進行,玩家要依照隊伍的類型來決定適合的研發方向,如果有空閒特務也可以配置在這裡加快研發速度。
執行任務時由一個或多個遭遇戰組成,每個遭遇戰也分成了突破跟戰鬥兩個階段,在突破階段時玩家要分配特務在各個突破點,突破點數量跟種類隨著地形環境有所不同,高處進入的通常會有命中的加成,正門進入的會遭遇更多敵人的反擊。
有些突破點需要不同特務或是裝備才能進入,像是毒蛇怪可以從通風口進入,攜帶炸藥的特務可以在牆上炸出一個入口,並讓敵人處於受襲的狀態,只要在突破階段取得足夠的優勢,就能夠讓接下來的戰鬥順利許多。
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進行突破前依照突破點的特性配置適當的特務
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一口氣重創敵人
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毒蛇怪力矩可以從通風口處進行突破,獲得射擊造成暈眩等特殊效果
突破後就會進入戰鬥,這時則改成敵我雙方都是同一個回合依照優先順序穿插執行,不像前作是一方全員移動好之後再換對方移動。也因此玩家思考行動時要考慮接下來的順序。新的隊伍共享技能「合作無間」則可以將其中一名特務的優先順序拉到下一位,搭配好適當的策略就可以搶在對方行動前解決敵人。
戰鬥的方式基本上跟前作類似,特務每回合有兩個行動點可以移動、攻擊或使用技能,玩家要利用掩體保護特務,也可以繞到側面奇襲敵人。新作在許多細節方面作了相當程度的改動,像是監視現在必須指定方向,使用物品即使是投擲榴彈之後不會消耗行動點,之後還能夠進行一連串的動作,技能的效果也有許多的不同。
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戰鬥中透過右側的清單查看敵我雙方的移動順序
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繞過掩體從側面攻擊
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監視改成針對扇形區域的敵人進行反應射擊
由於戰鬥由數個較小規模的遭遇戰組成,玩家不再需要在廣大的地圖中移動搜尋敵人,以往一個不小心引到好幾批敵人導致滅團的情況已經不太會發生,除了增援之外,進入戰鬥可以看到這場遭遇戰的所有敵人,大部分地圖的規模只要兩次行動就可以移動到另一邊。
這次隊伍中的隊員則都是固定的特務角色,每個特務都有自己的人名故事以及專屬技能,特務的取得不能夠隨心所欲的招募,而是依照遊戲的進行讓玩家自己去選擇。這次很有趣的是可以操控外星人以及變種人,像是克隆灰人綠界就可以運用許多靈能攻擊同時將對方納入自己的神經網路,進而提升命中率跟爆擊率。
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謹慎挑選適當的特務加入小隊
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善於靈能攻擊的綠界在攻擊跟控場方面都有很大的幫助
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變種人天使的動能護盾可以保護隊友也可以攻擊敵人
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火力強大使用炸彈戰鬥的克萊莫
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過去討人厭的外星人技能現在變成我方的一大武器
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從每個特務的背景故事更深入了解《XCOM》的歷史
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晉升之後就可以解鎖更多的特務能力
特務同樣可以透過累積經驗升級取得新技能,更換新的裝備強化屬性,另外也能夠在基地進行訓練取得而外的屬性,在戰鬥中受傷也會造成負面的屬性影響,這時就要透過訓練來消除,除了提升生命值之類的基礎訓練,每個特務也有專屬訓練能夠獲得特殊的強化,像是力矩的同一陣線在拉隊友時可以讓目標獲得額外的行動點數。
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透過訓練取得新能力或是消除傷勢
《
XCOM 混血戰隊》預定 4 月 24 在 Steam 上推出,玩法雖然算是做了某種程度上的簡化,不過回合策略的核心樂趣一樣讓人欲罷不能喔!