由 HK HERO ENTERTAINMENT 旗下潘神工作室開發的二次元畫風動作 RPG《
二重螺旋》今(27)日正式展開 PC 版技術性測試。本作主打地圖移動時的高自由度,並強調戰鬥中可以靈活切換遠近武器,官方影片中也展示多位角色使用華麗技能的身姿。本篇試玩報導將介紹劇情、戰鬥、系統等內容,並將分享筆者對於本次測試的遊玩心得。
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二重螺旋》背景設定在一片魔法與機械共存的大陸,玩家將扮演兩個身份地位截然不同的主角,分別走上各自的旅程,為了生存不斷戰鬥。這次技術性測試開放的主線劇情份量不多,僅可體驗完整序章還有部分第一章劇情,序章故事比較公式化,玩家想得到的橋段例如,經歷不明的主角在危急時刻覺醒特殊力量、隱藏過往的女二被冤家找上門、被強大的敵方 BOSS 劇情殺、夢中出現不講人話的謎語人……等等,這些較常見的劇情安排。
劇情演出不錯
主角身旁的吉祥物
玩家可以選擇男性或女性角色進入遊戲(這次測試只能選擇女角),選擇之後另一個性別的主角會在劇情中作為重要角色登場,玩家扮演的主角在選項以外也有不少台詞,不會像常見的手機遊戲主角惜字如金,在個性上屬於冷靜分析現況、決定當下該做什麼事、遇到想保護的事情時會有點衝動,整體表現是會讓玩家喜歡的類型,小缺點是對自己的「好朋友」掛念過了頭,甚至還在別的女性身上看見幻覺。
謎語人由另一個性別的主角擔當
認錯人了趕快裝傻
筆者解支線的時候出現了遊玩主線時沒有的要素,系統會根據玩家的選項提高公利、道德、才智、共情、混沌五維屬性,有些對話要繼續下去需要進行對應屬性的骰子檢定,屬性越高檢定成功率也越高,檢定沒過就只能消耗道具重新再擲骰子。
檢定失敗對任務不影響,消耗道具重骰就可以
遊戲採用箱庭式地圖,基本上沒有空氣牆,角色在滑行時跳躍可以使出「螺旋飛越」,玩家能夠藉由控制視角往不同方向飛越,而且可以連續使用,碰到牆壁使用連續跳躍就可以踩上去,角色機動性非常強。
輕鬆飛越各種高低差
遊戲戰鬥方面,角色可以裝備近戰和遠程武器各一把,武器不分類型能夠給所有角色裝備;攻擊動作模組則是根據裝備武器決定,以滑鼠來看左鍵是近戰攻擊,右鍵會直接切換成遠程攻擊,操作很直覺就算在激烈戰鬥中也可以靈活切換。
敵人數量相當多
解決敵人會掉落彈藥
使用近戰攻擊敵人會累積連擊點數,累積一定點數會從 D 到 S 提升連擊等級,長按攻擊鍵發動近戰蓄力攻擊會根據當下的連擊等級提高傷害,並清空連擊點數,累積連擊後釋放高威力蓄力攻擊是重要輸出手段。在戰鬥中活用「螺旋飛越」可以在敵人群中靈活位移讓攻擊不間斷,而且不用等角色落地,滯空狀態下能使用落下攻擊銜接動作,習慣後的戰鬥體驗相當行雲流水。
攻速快的武器更容易累積連擊等級
在空中使用遠程攻擊有滯空效果
每位可操控角色都長著特別的角和脊椎,故事設定中這些象徵代表的是可以使用強大的力量,角色們獨特的戰鬥機制由技能、大招和被動技能構成,技能和大招共用一條「神智」量表,擊敗敵人時可以累積。大招有傷害、召喚和增益幾種類型,其中增益型是筆者認為最有趣的,這類型的大招會持續消耗神智量表,開下去角色會大幅強化,例如:每次攻擊都產生劍氣、角色浮空使用浮游炮攻擊、大範圍高速射擊等等,限時爆發範圍清場的感覺相當爽快。
劇情似乎有想描寫種族隔閡議題
角色們的大招有各種類型,都相當華麗
玩家只能操作一名角色,要切換的話只能透過選單更改,不過戰鬥時可以呼叫 CPU 隊友。每次獲得新角色會得到該角色的「協戰印記」並設定在轉盤式道具選單,便能在戰鬥時使用,以呼叫隊友。雖然隊友的近戰遠程武器只能擇一裝備,但還是會使用技能和大招,對戰鬥相當有幫助。此外如果 CPU 隊友血量歸零陷入瀕死狀態,玩家可以過去將他拉起來。
道具選單也能夠設定恢復道具和動作
BOSS 攻略主要戰鬥思路是持續攻擊削減「戰鬥姿態量表」,「戰鬥姿態」被削弱到一定程度會失去平衡,完全削弱後會暫時失去行動能力,並且可以使用處刑技造成大量傷害。除此之外 BOSS 都是霸體狀態,部分 BOSS 會有多個可破壞部位,成功破壞可以削減大量戰鬥姿態。測試版的 BOSS 打起來就是閃避攻擊同時盡量灌傷害,沒有什麼特別機制略顯單調。
這樣就結束了!
遊戲中角色養成所需要的素材可以在委託中獲得,關卡有無盡、追緝、扼首、調停等多種玩法,都是製作成副本的形式,有的關卡需要在敵人的攻勢下撐到時間,有的則要破壞目標後快速逃脫。筆者首次遊玩時覺得很新鮮沒想到素材關卡可以做成這種形式,不過多刷幾次後真的只希望製作團隊能賞賜個「掃蕩」鍵。
多種委託玩法
選擇繼續挑戰獎勵更多,敵人也會更強
養成系統具備等級、突破、技能強化、武器強化等要素,另外角色和武器還能裝備「魔之楔」,魔之楔有分多種類型,提高的能力各不相同可以根據角色去裝備,例如,「塔比瑟」的攻擊產生爆擊時會在場地上部署觸手,可以裝備增加爆擊率的魔之楔提高觸手的觸發機率。
魔之楔也能強化
心得
不難發現《二重螺旋》在各方面參考多款市面上名作特色,不過其整合結果令筆者認為還需要再加強,例如目前戰鬥系統有滑行和螺旋飛躍,卻又設計了有冷卻時間的躲避按鍵,略顯多餘、遠程攻擊會中斷連擊數,和近戰蓄力攻擊強化機制有衝突,感覺都是可以再調整的地方。
支線的對話檢定更是讓筆者感到意義不明,檢定失敗也不會有別的對話發展,只是要玩家多花費道具重新檢定而已,不免會想是不是強行加入的要素,可能還需要進一步挖掘後續玩法。其他還有諸如主支線任務設計割裂、使用者介面難用等缺點,但由於本次只是技術性測試,完成度不高都還有機會改善。關鍵的戰鬥系統確實可以實現影片中流暢又爽快的效果,是未來可期的一款作品。
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二重螺旋》預計登陸 PC、Android、iOS 平台,上市時間未定;目前正在進行 PC 版技術性測試。