《戰車世界:閃擊戰》產品發行總監六週年專訪 透露六年來深刻回憶及數據分享

(GNN 記者 Edward 報導) 2020-06-30 11:58:30

  戰遊網旗下手機遊戲《戰車世界:閃擊戰》日前宣布為歡慶 6 週年的里程碑,釋出 7.0 版本更新、全新英國輕型戰車以及全新任務等內容,7.0 版本的圖形效果也大幅提升。6 週年慶祝活動將一路持續至 7 月,全新 Skirmish 遊戲模式也將於 7 月首度限時亮相。巴哈姆特 GNN 也特別專訪到《戰車世界:閃擊戰》產品發行總監 - Natallia Pershyts,為玩家帶來最新遊戲資訊。
 
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GNN:針對這次的六週年活動,團隊為玩家準備了哪些特別任務、週年慶戰車、獎品等?
 
產品發行總監 - Natallia Pershyts:針對 6 週年活動,首先,我們推出了 7.0 版本更新,重點放在圖形效果的升級,以及首次推出的英國高階輕型戰車。另外也針對 6 週年推出 P.43/06 Anniversario 特別活動,完成任務就有機會將 VI 階的 Anniversario 戰車列入收藏。
 
  P.43/06 Anniversario 特別活動結束後,全新 Skirmish 遊戲模式將緊接於 7 月 9 日限時登場,作為本次週年慶祝活動的壓軸 。Skirmish 模式將以 5 人一隊的兩支隊伍在相較小的地圖上進行戰鬥,由於作戰範圍縮小,將很適合激烈對抗的戰鬥方式,刺激的程度也將考驗玩家的心臟!
 
  最後,雖然這次是《戰車世界:閃擊戰》的 6 週年紀念,我們在不久的將來將會推出一項全新功能,記錄每一位玩家的《戰車世界:閃擊戰》週年紀念日,然後在玩家的週年紀念日當天為玩家準備特別禮物。我們之後會再釋出更多相關資訊,敬啟期待。
 
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    Natallia Pershyts
GNN:能否與玩家們分享一下尚未推出的 "graphical update" 圖形功能呢?
 
Natallia Pershyts:在 7.0 版本中將圖形效果大幅升級,不僅引入槍枝後座力效果以及動態陰影,玩家將發現戰車行駛過會留下痕跡,被砲彈攻擊所造成的破壞痕跡也會根據不同類型的砲彈而有所不同,粒子多解析度與水體渲染效果技術也將有所提升。我們希望能持續優化遊戲,帶給玩家最佳的遊戲體驗以及他們在遊戲裡所希望看到的功能,例如像是槍枝後座力。
 
GNN:是否能向玩家們透露《戰車世界:閃擊戰》未來規劃呢?
 
Natallia Pershyts:除了稍早已經提過的全新模式,我們還可以透漏關於未來規劃的一小部分資訊 。首先,我們意識到除了遊戲本身慶祝週年慶,玩家的周年慶也應該被大幅重視,因此,我們計劃之後將會在玩家的週年紀念日當天為玩家準備特別的禮物。
 
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  另外,順便預告一下,全新國家瑞典不久後會將會正式加入《戰車世界:閃擊戰》!
 
GNN:六年可以說是非常長的一段時間,開發、營運團隊在這樣的過程當中有沒有什麼印象深刻的事呢?
 
Natallia Pershyts:在過去的 6 年中有很多美好的回憶,但確實有幾個事件讓團隊印象非常深刻。
 
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  • 之前有一位土耳其的玩家主動與我們聯繫,希望我們可以協助他透過《戰車世界:閃擊戰》向當時的女朋友求婚,雖然這不是一般的請求,我們的團隊很樂意協助,而且答應幫他這個忙,並且盡我們的可能讓求婚過程很順利,而且最重要的事,他當時的女朋友也答應了他的求婚!
  • 另外,我們的玩家社群真的很特別,裡面有很多非常有才華及想像力豐富的玩家!有許多玩家會利用空閒時間將遊戲中的車輛繪畫出來,有一位來自美國的小男生就是其中一位喜歡繪圖戰車的玩家,他還向我們解釋說他將來想成為一名工程師。
 
GNN:您認為對於玩家來說,《戰車世界:閃擊戰》最大的魅力是什麼呢?
 
Natallia Pershyts:我們的遊戲既充滿動感又充滿樂趣,取得一個絕佳的平衡,讓玩家可以快速並輕鬆的上手。實際上,玩家最常使用動感與樂趣來形容我們的遊戲。我們相信,這種充滿變化而且令人樂在其中的遊戲玩法(也很適合跟朋友組隊進行團戰)讓我們可以持續吸引新玩家的加入,並且能夠讓玩家持一直對我們遊戲保持高度的興趣。
 
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  另外,團隊的創意度以及我們合作的夥伴皆沒有設限,我們致力打造出各種夢幻車輛讓玩家可以樂在其中。
 
GNN:戰車世界:閃擊戰》的玩法跟 PC 版以及家用主機版有什麼不一樣的地方?
 
Natallia Pershyts:雖然《戰車世界:閃擊戰》的靈感顯然是來自於 「親哥哥」《戰車世界》 PC 的成功案例,但為了確保提供最佳的手遊體驗,這款遊戲其實是從頭開始設計。在遊戲玩法上,《戰車世界:閃擊戰》比較強調射擊的運用多於戰略的運用。整體上來說,《戰車世界:閃擊戰》的戰鬥風格速度更快、變化性更多,因為地圖較小所以戰鬥範圍也相較小。
 
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  另外,相較於《戰車世界》 PC,《戰車世界:閃擊戰》比較不強調於反應歷史真實性。我們確實有一系列了黃金時代的歷史車輛收藏,但我們也有許多靠創意力及想像力所打造出的夢幻車輛 (如同稍早所提),這些獨一無二的夢幻收藏系列包括 Girls und Panzer、戰鎚 40K、Valkyria Chronicles,以及由 Kunio Okawara、Brett Parson(Tank Girl)及 Peter Pound(瘋狂麥斯:憤怒道)等所設計的車輛。
 
GNN:戰車世界:閃擊戰》這幾年來的發展史,有任何可以分享的數據或數字嗎?
 
Natallia Pershyts:這或許會令人感到驚訝,但我們發現玩家的玩法在各個區域之間的差異性不大。歐洲和亞太地區的玩家使用德國戰車的頻率較高,然後另一方面,獨立國家國協的玩家更喜歡使用蘇聯戰車。在過去的 6 個月中,德國中階輕型戰車 VK 16.02 Leopard 在全球被玩家使用的頻率最高。
 
  • 平均而言,玩家每天平均花費大約 110 分鐘在遊戲上
  • 在過去的 3 個月中,全球的玩家使用 27,950 種不同型號的裝置在玩《戰車世界:閃擊戰
  • 近期我們遊戲在全球被下載的次數超過 1.37 億次
 
GNN:過去《戰車世界:閃擊戰》也曾有與其他作品(如:少女與戰車)合作的經驗,接下來還會有其他嘗試嗎?
 
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Natallia Pershyts:我們一直都有持續在尋找適合的品牌及藝術家的做結合,未來我們也將會持續與《少女與戰車》保持密切合作的關係,在最近一期與《少女與戰車》的合作,我們將動漫裡面的主角化身成《戰車世界:閃擊戰》的組員,也將《少女與戰車》出現過的戰車加入《戰車世界:閃擊戰》中。
 
GNN:最後,有沒有什麼想對玩家說的話呢?
 
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Natallia Pershyts:我們要感謝所有在台灣的 100 萬名《戰車世界:閃擊戰》玩家,謝謝你們這 6 年來的支持,因為有你們,我們才能走到今天這一步,也讓我們一起迎接未來更多的驚喜!
 

 

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