根據市場分析公司 Sensor Tower 調查顯示,Niantic 自 2016 年 7 月 6 日推出《
Pokemon GO》後,該作品已於全球達成上市 4 週年之成就,於此同時,全球累計營收已超過 36 億美元。
《
Pokemon GO》憑藉著其 IP 的廣大號召力,再加上 AR 地理定位遊戲類型的契合,使其目前仍是定位探索遊戲中的領頭羊,在全球居於領先定位。而在日本,由 Square Enix 推出的《
勇者鬥惡龍 Walk(Dragon Quest Walk)》則自 2019 年 9 月推出以來累計營收超過 5.4 億美元,成為《
Pokemon GO》的挑戰者,不過該作品目前僅於日本推出。
而同類型的遊戲如 Ludia 的《
侏羅紀世界 Alive(Jurassic World Alive)》,累計營收達 7,650 萬美元;騰訊推出的《一起來捉妖(Let's Hunt Monsters)》則在中國地區的 iOS 商店累積約 7,000 萬美元營收。從全球的角度來看,基於位置服務的擴增實境類其他手機遊戲不論是吸引力、營收等方面皆難以達到《
Pokemon GO》所擁有的成就。
此外,《
Pokemon GO》也並未放緩其成功的腳步。2019 年是該作品打破紀錄的一年,《
Pokemon GO》在全球創造約 9.05 億美元的營收。在此之前則是以 2016 年的表現最為突出,當時正處於全球熱潮的高峰之際,在各界的推波助瀾之下,於 7 月推出後的短短 6 個月內就創造了 8.325 億美元的佳績。
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事實證明,《
Pokemon GO》在美國最受玩家青睞,創造近 13 億美元的營收,佔全部的 35.4%。日本、德國則分居二、三名。從平台來看,Google Play 則以 19 億美元(53.6%)領先 App Store 的 17 億美元(46.4%)。
迄今為止,《
Pokemon GO》在全球累積安裝數達 5.767 億次,以美國的 1.052 億次(18.2%)居冠,二、三名為巴西的 6,300 萬及墨西哥的 3,600 萬次安裝。與營收一致,Google Play 同樣以 4.5 億次下載(78.3%)領先 App Store 的 1.254 億次下載(21.7%)。
截至 2020 年上半,《
Pokemon GO》已產生約 4.453 億美元的營收,有望追平甚至是超越 2019 年的營收紀錄。儘管受到全球疫情的影響,導致封城、隔離等必要措施的實施,使得 Niantic 必須做出改變,讓玩家即便不出門也能順利遊玩《
Pokemon GO》。隨著許多地區的封鎖,使得《
Pokemon GO》的營收也如同 5、6 月一般水漲船高。長期的成功證明了《
Pokemon GO》的成功絕非一時的風潮,而這款領跑同類型遊戲的作品也將持續以其穩健的成功基礎來發展茁壯。