【試玩】都會大逃殺遊戲《超能競地》封測版體驗 分析與其他「吃雞」遊戲不同之處

(特約編輯 一鐵) 2020-07-07 17:18:06

  大逃殺類型(俗稱吃雞)遊戲是近幾年來相當受歡迎的玩法,Ubisoft 雖然起步較晚,不過終於也正式發表了全新的快節奏都會大逃殺第一人稱射擊遊戲《超能競地》。
 
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  玩家們會許會認為,市面上這麼多同類遊戲了,這時候推出這款真的有辦法做出跟其他遊戲不一樣的特色嗎?接下來就讓參與到封測的筆者為大家分析一下,Ubisoft 的《超能競地》跟其他同類遊戲不一樣的點在哪裡吧!
 
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    遊戲中的道具都是高亮度固定散落在房間各地,對老人眼睛真是福音啊

空降艙、地圖潰變

 
  跟其他遊戲不一樣, 《超能競地》一開始沒有飛船載著你,所有玩家一開始就會被放入空投艙,從地圖四個角落投入場地中。這邊要特別注意喔,"地圖的四個角落" 都會有玩家進入,所以飛越遠,你就越晚拿到槍。
 
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    滿滿都是房子的大逃殺,沒見過吧
  本作也以地圖潰變取代傳統的地圖縮圈,遊戲中是隨機數個地區逐漸消失不見,變成單一色系的平地,來不及跑出來的玩家除了血量會逐漸減少以外,還會被標記在畫面上讓所有玩家得知你的位置。
 
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    當你看到周圍漸漸被三角形包圍,就代表你該跑了(這是一群刺客在用阿尼瑪斯玩大逃殺?)

節奏快速、以不間斷對戰為目標

 
  以大逃殺類型來說,《超能競地》的遊戲節奏非常快,遊戲主打高速自由移動。玩家可以空中二段跳躍,戰場內能任意攀上屋簷或是陽台,整場遊戲中在屋頂走跳的時間比在地面還多,更別說還有多種位移技能。這種高速的戰鬥節奏比較類似以前知名的 FPS 遊戲《雷神之鎚》。
 
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    每一場大約 10 幾 20 分鐘結束,一場平均都能有個好幾殺
  遊戲內的各種設定也都傾向讓玩家從遊戲初期就持續開戰,不要畏懼死亡,反正死了很快又能活過來,看得出來是為了讓直播更有看頭。像是這款遊戲中沒血了會直接死亡變成回音狀態,回音狀態的玩家可以移動、標記敵人,而且只有隊友看得到你。
 
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    變鬼後別忘記要幫隊友標記敵人位置
  《超能競地》沒有等待倒地救援這種設定,相反的,只要有任何玩家曾經死亡,就會掉落復活陣,回音狀態的玩家只要站上去給隊友救援就能回到場上繼續戰鬥。這個做法讓這款遊戲的交戰距離變近,遠距離交火造成減員的話反而會落得找不到重生點的窘境。
 
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    等待復活的隊友看起來很像伊藤潤二筆下的地縛者,有點恐怖啊
  遊戲的獲勝方法也不是只有「活到最後」一種,到了最後一圈,場地中會出現王冠,只要持有王冠 45 秒的隊伍就算獲勝,所以想躲到剩下兩隊廝殺撿漁翁之利的戰術在這遊戲是行不通的。反而很會跑酷的玩家在最終階段才是最大贏家。
 
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    這位冠軍動作快到一個 Move 我就找不到他了

化繁為簡的武器、駭能升級

 
  《超能競地》有多種武器,每把槍都有獨特的攻擊模式,常見的步槍、狙擊、霰彈槍就不提了,其他有連射一堆榴彈的「多重爆彈發射器」、擊彈點會產生小範圍爆炸的電漿槍「科莫多」、只要敵人在你瞄準框內子彈就會自動追蹤的「拋棄式自瞄手槍」,還有這把根本從 DOOM 來的、距離越遠打人越痛、爆炸範圍大到哭的 BFG「天際破壞者」。
 
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    從一堆爆炸性武器可以看出,龜在室內是很危險的
  除了武器,遊戲的駭能也很豐富。《超能競地》的駭能不綁定人物,全部都跟武器一樣要從地面或是打倒對手獲得,這部分跟《聖騎士:英雄國度》類似。遊戲內的駭能大部分都是輔助用途,像是閃現、隱身、偵測敵人、護盾、補血等等,只有兩招有攻擊傷害的駭能「地雷」和「猛擊」。在注重高速戰鬥的《超能競地》中,位移類型的駭能算是比較強勢的,就連「猛擊」都常常被拿來當作跳躍手段。
 
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    把自己當成倉鼠,用倉鼠球快速脫離戰鬥吧
  另外還有一個 OP 的駭能「牆壁」,能任意選一個地方招喚出一面大牆,抵擋敵人攻擊、遮蔽視線都很好用。甚至有許多玩家會全隊帶著,等到拿到王冠後隊伍一起蓋牆蓋到天上去,所有玩家都拿他們沒辦法。筆者認為正式版該把這個修掉...
 
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    剛玩最常發生的事情,「土遁,把自己卡死之術!」
  遊戲中所有的武器和駭能都能升級,提升等級的方法很簡單,只要撿到一模一樣的武器或是駭能就能提升一階等級。每個武器和駭能最多能額外提升四次等級,升級會強化武器攻擊力、彈匣大小,駭能則是提升冷卻時間和效果。
 
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    地上掉落金色的道具代表是已經滿級的道具

不擅長玩遊戲沒關係,當觀眾也能介入遊戲

 
  《超能競地》與 Twitch 合作開發的 Crowncast Twitch 功能讓直播主和觀眾能有遊戲中實質上的互動。觀眾可在直播主的頻道中投票,選擇該場次內的突發事件類型,像是「低重力」、「無限彈藥」等等,不過由於跟直播主有直接關係,大咖直播主是否能要求觀眾票選出對他有利的事件這點暫時還不能確定。
 
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    額外跳躍事件是不用玩家投票就會隨機觸發的四種事件之一

總體心得

 
  筆者從小就很喜歡《雷神之鎚》、《TF2》等等快節奏且吃立體空間概念的遊戲,難得有類似的大逃殺遊戲,喜歡這類遊戲的玩家不妨嘗試看看。不過也因為這點,令這款遊戲上手難度較高,在普遍遊戲步調較緩的現代,不知道能否獲得玩家青睞。
 
  另外在宣傳影片推出後,不少玩家表示畫面雜亂,會不會整場看不到敵人?實際玩過後發覺還好,遊戲中只要準星對到敵人就會有紅框標記。奔跑或是跳躍中的敵人也會有紅色的發光線跟在敵人的後方,想找到敵人其實沒想像中的難。
 
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    看不到人沒關係,有看到那條紅線嗎?打他就對了
  整體玩下來就是一款爽 GAME,整場就是看到敵人就是打,不需要跟隊友商量甚麼戰術,場場拿個好幾殺是家常便飯,不過想拿到第一名就真的很困難,在這款遊戲當第一名的絕對都是實力,沒法靠運氣。
 
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    總之我看到敵人就是 BFG 開下去,兩槍下去就一個人頭,不要跟我說狙擊、霰彈槍,不存在的!
 

 

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