◆ 兩大遊戲廠商鼎力支援
在主持完一連串的展示之後,Harrison 將現場交還給 SCEA 總裁 平井一夫。平井表示,由前面的展示可知 PS3 將會是台威力強大的新一代遊樂器平台,不過真正關鍵的仍在於結合各遊戲廠商所能帶給玩家的實際遊戲,因此平井隨即請到長久以來一直支持 PS 各平台遊戲製作的全球最大遊戲發行商 EA 主席兼執行長 Larry Probst,來展示 EA 在 PS3 平台上的研發成果。
Probst 致詞表示,EA 自 1994 年加入 PS 主機的遊戲開發,後續並於 1999 年全力投入 PS2 遊戲的製作,並於 PS2 上市當年推出了 6 款遊戲,充分展現了 PS2 平台所具備的能力,EA 總計在 PS 平台上賣出 2.2 億套遊戲,可說是與 PS 硬體平台的成功相輔相成,EA 也將繼續給予 PS3 積極的支援,隨即由 EA 芝加哥工作室《暗黑格鬥(Fight Night)》的製作人展示 PS3 遊戲研發的成果。
◆ EA《暗黑格鬥》
為了因應下一代遊戲平台大幅進展的效能與複雜化的遊戲開發,EA 於去年併購了擁有知名跨平台遊戲開發套件「RenderWare」的 Criterion Software,並將以 RenderWare 作為未來遊戲開發的標準工具,本次的 PS3 研發成果展出,就是以 RenderWare 所製作的新一代《暗黑格鬥》遊戲概念展示。展示畫面所呈現的,是一個鐵皮搭蓋的簡陋拳擊場,兩名選手在擂台上你來我往的激烈對戰過程。
相關的展示完全是以 PS3 硬體即時演算的方式產生,並不是事先製作好的影片。畫面中的兩名拳擊選手有著栩栩如生的外觀,這在新一代主機上可說是基本的要求。除了外觀之外,還具備真實的肢體動作與動態反應,以及五官表情的變化,而對於雙方肢體相互碰撞的處理也非常的逼真,並未出現不自然的反應或者是不正確的交錯。展示中甚至把拳頭打擊到臉部時筋肉的波動、下巴的歪斜與變形以及汗水四散的效果都呈現出來,真正展現出以往所未能達成的細緻模擬。
◆ SQUARE ENIX《Final Fantast VII》技術展示
接著登場的,是囊括了日本兩大 RPG 名作《Final Fantasy》與《Dragon Quest》的 SQUARE ENIX 總裁 和田洋一,首先帶來的是 PS2 壓軸大作《Fianl Fantasy XII》的最新劇情動畫展示影片,這也是本次發表會中唯一與 PS3 沒有直接關聯的展示。一延再延的《FF XII》可說是令許多 FF 迷們望穿秋水,從 2003 年底一路延期到 2005 年,現場和田則表示《FF XII》將於 2005 年度內在北美發行。
除了 PS2 的壓軸大作之外,SQUARE ENIX 也替 PS3 製作了一段技術展示影片,來呈現將來 PS3 遊戲所能呈現的樣貌,而這段技術展示影片,用的是 PS 平台上首款《FF》作品,也是讓許多新一代玩家留下最深刻印象的《Fianl Fantasy VII》。展示中將原本《FF VII》遊戲的序幕場景,由當年預先錄制、以今日眼光看來非常陽春的 CG 動畫影片,替換為高精細的造景,呈現出由機械所構成的魔光都市錯綜複雜的景觀,男女主角 克勞德(Cloud)與 愛麗絲(Aerith)也從當年玩偶般的 4 頭身 Q 版造型,改變為與影片作品《FF VII AC》相同的真實比例造型,全篇並以即時 3D 處理的方式來規劃。
和田表示,這段《FF VII》的影片純粹只是技術性展示,用來呈現 PS3 硬體所能達成的水準,目前 SQUARE ENIX 並沒有計劃在 PS3 上推出《FF VII》的重製版,不過當台下傳來一陣笑聲時,和田也跟著笑了起來。和田後續並發言表示,SQUARE ENIX 將於 PS3 上推出《FF》系列作,可說是替 PS3 的 RPG 遊戲方面下了一記定心丸,多少也有與 Xbox 360 陣營連續發表的多款日系 RPG 作品抗衡的味道。
由目前 SQUARE ENIX 積極的推出《FF VII》的各種衍生作品,包括影片《FF VII AC》、手機遊戲《FF VII BC》、PSP 遊戲《FF VII CC》、PS2 遊戲《FF VII DC》的情勢來看,《FF VII》本篇的重製可能性並不低,本次 PS3 的技術展示更是勾起許多《FF VII》迷的遐思,令人格外注意後續的發展。
◆ 各遊戲廠商對於 PS3 的評論
在 EA 與 SQUARE ENIX 兩大重量級廠商的發言之後,接著播放的是各遊戲廠商對於 PS3 的評論,其中包括 PS2《拉傑特》系列的製作公司 Insomniac Games 的創辦人兼總裁 Ted Price;知名歷史遊戲廠商 KOEI 首席顧問與知名遊戲製作人 襟川陽一,襟川並表示將會推出兩款隨 PS3 主機一同上市的遊戲;NGC《俠盜中隊》系列開發商 Factor 5 總裁 Julian Eggebrech;《潛龍諜影》系列的 KONAMI 名製作人 小島秀夫;《橫行霸道》系列製作公司 Rockstar Games 總裁 Sam Houser。
◆ 續篇與原創遊戲陣容預覽
在各廠商致詞的影片結束之後,平井後續也補充說明表示,《潛龍諜影 4》將會於 PS3 上推出,除外像是《跑車浪漫旅》以及《橫行霸道》等遊戲,也將會在 PS3 上繼續推出,接著播映的,就是由 SCE 自家的各分公司與遊戲工作室,以及眾多第三廠商所製作的各知名遊戲 PS3 續作的預覽影片,包括:
˙SCEE《一級方程式賽車(F-1,暫稱)》
˙CAPCOM《惡魔獵人 4(Devil May Cry 4)》
˙BANDAI《機動戰士鋼彈(Mobile Suit Gundam,暫稱)》
˙NAMCO《鐵拳(Tekken,暫稱)》
˙Rocksatr《名稱未定》
˙SCEE《Killzone(暫稱)》
˙Polyphony Digital《跑車浪漫旅 展望(Vision Gran Turismo)》
其中又以 SCEE 獨占開發商 Guerrilla 所開發的《Killzone(暫稱)》影片受到最大的迴響,該影片中呈現出遠超越現有任何 FPS 遊戲的演出水準,不過由於現場 SCE 並未明言相關展示影片中哪些是屬於 PS3 硬體即時演算,哪些是事先製作的 CG 動畫影片,所以後續也造成了部分媒體與玩家的質疑。後續根據美國方面遊戲網站的追蹤指出,發表會中除了特別明言是即時演算的幾個展示之外,其餘大多是參考 PS3 硬體規格與效能所製作的概念展示,並非實際硬體即時演算所產生。
不只是以往遊戲的續作,PS3 上也將會有許多的原創新作,接下來的影片所展示的就是這些新作:
˙Insomniac《I-8(暫稱)》
˙KOEI《仁王(Ni-Oh)》
˙SCEJ《Eyedentify(暫稱)》
˙SEGA《第五幻影傳奇(Fifth Phantom Saga)》
˙SCEE《天堂之劍(Heavenly Sword)》
˙Incognito《戰鷹(Warhawk)》
˙Ubisoft《KillingDay》
˙SCEE Evolution Studio《摩托風暴(MotorStorm)》
這些展示影片中,最特別的是 SCEJ 所開發的《Eyedentify(暫稱)》,這是一款透過攝影機與麥克風的方式來與遊戲中兩名虛擬女性角色溝通的創新類型遊戲,遊戲的目的與方式目前還不清楚,展示影片中則顯示出玩家可與虛擬角色面對面交談,預期將會應用語音辨識與影像辨識等新技術。
◆ 壓軸重點 PS3 造型正式發表
在一個多小時連串的發表與展示之後,SCE 總裁 久多良木健 又再度回到現場,所帶來的正式本次發表會最後也是最壓軸的關鍵-PS3 主機的造型。在熄燈數十秒之後,PS3 主機正式現身會場,現場許多媒體記者蜂湧向前搶拍 PS3 主機。本次 PS3 主機的造型不再是與前兩代相同的稜角方正造型,而是以上下兩面外凸的弧形設計,底面則是與 PS2 造型類似的兩截式設計,同樣可以平躺或直立擺設。PS3 所採用的主機名稱標準字體則是取材自電影「蜘蛛人」,全名也由前兩代的首字大寫方式改為全大寫。
而先前所公布的超豐富輸出入介面,也分布在主機的前後兩側,前方左側上方有 MS、SD、CF 3 種記憶卡的插槽隱藏在蓋子底下。右側有兼容 CD、DVD、BD 的吸入式光碟機,以及扁平狀的電源開關與退片鈕,可能是採用薄膜式的按鈕。底部有 4 個 USB 2.0 連結埠,後方則是更佳豐富,有著包括 AV MULTI x 1,HDMI x 2、USB 2.0 x 2,Gigabit Ethernet x 3,S/PDIF x 1,3 孔電源接頭 x 1,共計 10 個接頭,以及一個總電源開關,其輸出入介面之多之齊全,可說是家用主機中史無前例的,尺寸也是歷來最大。
而 PS3 控制器的造型也是相當奇特,是一個「
∩」字型的圓弧造型,宛如迴力標一般,主要按鈕的配置則與現有的 DUALSHOCK 2 控制器一致,同樣具備十字鈕、雙類比搖桿、△○╳□ L1 L2 R1 R2 SELECT START 等按鈕,中央正上方則是一個凸起的 PS 標誌,至於該標誌是否像 Xbox 360 控制器那樣具備按鈕的功能,目前還不清楚。這樣激烈且大膽的造型改變,也引來多方的疑慮,由於該控制器並未實地開放讓參觀者接觸,所以目前還不清楚這樣的造型是否真能舒適的進行操控。
◆ 硬體發表資訊豐富 軟體與網路服務不明之處仍多
本次 SCE 在 E3 展前夕所舉辦的 PS3 發表會,其內容可以說是非常充實,所有關於 PS3 的資訊在事前皆高度保密,並一口氣在發表會中全數公布,其震撼力可說是相當大。而發表會中所準備的展示也非常豐富,除了生硬的技術規格與數據之外,也替每項規格數據準備了具體的影像展示,藉以呈現 PS3 硬體過人之處,並勾勒出 PS3 未來的發展方向與願景。
不過相對於硬體規格的強大與齊備,PS3 在實際遊戲以及服務的發表上則顯得薄弱許多,大多數的遊戲都只能以概念影片展出,內容則並沒有太具體的描述,顯見大多數遊戲的開發進度尚處於相當初期的階段。而對於微軟 Xbox 360 所揭示、承襲現有 Xbox Live 而來的具體、明確且完善的下一代 Xbox Live 網路服務來說,SCE 僅以相當模糊的文字提出大略的網路服務發展方向,雖說 PS3 在硬體規格上具備了更為強大的 3 個 Gb 級網路介面與內建 Wi-Fi 無線網路,但真正關鍵的連線服務部分仍舊是一團迷霧。
相對於年底就要推出的 Xbox 360 來說,明年春季才要上市的 PS3 其軟硬體的開發進度以及相關服務的規劃,其進度勢必落後於競爭對手。不過在面對已從 Xbox 這一代獲得許多寶貴經驗,且財力雄厚無人能及的競爭對手微軟來說,SCE 所面臨的競爭勢必更加激烈,硬體的發表僅僅是第一步而已,真正關鍵的實際遊戲與相關服務方面,仍有待後續相關資料的發表與釋出來加以釐清。
預計下一個宣傳重點大戰將會落在今年 9 月 16 日(五)~ 9 月 18 日(日)於日本東京近郊所辦的 2005 東京電玩展,這不但是 SCE 在根據地日本的一次重點宣傳,也是企圖於下一代反攻日本市場的微軟,在 Xbox 360 正式發售前的最後一波強力宣傳機會,精采可期,有興趣的玩家不妨可以密切注意。
◆【E3
2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(一)
◆【E3 2005】SCE
E3 展前發表會詳細報導(二)
◆【E3 2005】SCE
E3 展前發表會詳細報導(三)
◆【E3 2005】SCE
E3 展前發表會詳細報導(四)
◆【E3 2005】SCE
E3 展前發表會詳細報導(五)