遊戲引擎開發商 Unity 在美國時間 24 日向美國證券交易委員會(U.S. Securities and Exchange Commission)提交了募股說明書,為首次公開發行(IPO,Initial Public Offering)進行準備。而由於恰逢另一遊戲引擎大廠 Epic Games 因壟斷及應用程式內購買抽成與蘋果進行攻防,因此 Unity 選擇在此時上市也普遍被認為是個不錯的時機。
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Unity 公開的 Unity S-1 募股書中顯示,該公司在 2019 年於 App Store、Google Play 的前 1,000 名遊戲,使用 Unity 平台開發的約有 53%。而截至 6 月 30 日止,Unity 全球活躍玩家數量每月可達 20 億,同時正以 150 萬人 / 月、總時數 80 億小時的遊玩時間成長中。
在募股說明書中,Unity 向潛在投資人說明了近期的財務狀況,表示儘管 Unity 正大力發展其業務,但仍面臨嚴重的虧損。在 2019 年,Unity 報告中的總收入為 5.418 億美元,較去年成長 42%,而該年度的淨損達到 1.632 億美元,甚至比 2018 年的 1.316 億美元來的更多。
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而 Unity 來到 2020 年上半收入則有所攀升,6 個月的銷售總額約為 3.513 億美元,較去年同期成長 39%。不過 Unity 上半年仍是虧損狀態,虧損約 5,410 萬美元,但至少較 2019 年上半的 6,710 萬美元虧損有所改善。
除此之外,Unity 也解構了業務方面的資訊,可分為 Create Solutions(由 Unity 引擎的訂閱、諮詢、培訓以及其他專業服務組合而成)、Operate Solutions(包含 Unity 廣告、Unity 應用程式內購買以及其他可擴大客群及營利內容的工具)以及和其他平台、技術開發者進行的戰略合作夥伴關係(Strategic Partnerships)。
Unity 預估,自 2015 年起成立的 Operate Solutions 部門已占 Unity 業務很大一部分,甚至在 2019 年佔其營收的 54% 以上,相較之下 Create Solutions、Strategic Partnerships 和其他收入僅分別佔 31% 以及 15%。而未來 Unity 仍有很大的成長空間,預估在遊戲及其他市場將可達到 290 億美元。
Unity 已於紐約證交所申請上市,股票代碼為 "U"。