遊戲引擎「Unity」開發商 Unity Technologies 上週宣布將會從明年一月開始、根據遊戲被安裝的次數對開發者收取費用「Unity Runtime 費用」後,引發眾多獨立遊戲開發者與手機遊戲廠商質疑。Unity Technologies 今(18)日發表官方道歉聲明,對宣布導入「Unity Runtime 費用」造成使用者困擾表示歉意,他們正在聆聽各方意見,將對政策進行修改。
Unity 做出此項宣布後,使用此引擎的多款知名遊戲包括《
進擊羔羊傳說》、《
Among Us》、《
Slay the Spire 殺戮尖塔》等開發團都對此加以批評。例如《殺戮尖塔》開發團隊 Mega Crit 表示,過去兩年他們運用 Unity 開發一款新遊戲,儘管在此遊戲花費了大量時間與精力,但如果 Unity 不放棄所想要做的改變,他們會決定改採用新引擎。
不僅眾多開發商反彈,甚至也有前 Unity 員工透過社交平台爆料,內部有的員工也對實施此政策感到不滿。
Unity Technologies 今日上午透過官方 X 帳號(舊名 Twitter)發表道歉聲明表示,他們已經聽到大家的聲音,他們對於上週二宣布「「Unity Runtime 費用」政策所造成的混亂與困擾表示歉意。他們正在傾聽團隊成員、社群、客戶與合作夥伴的意見,並將針對此政策進行修改。他們計畫於幾天後與大家分享最新進展,感謝大家所提出誠懇的回饋意見。