遊戲引擎「Unity」開發商 Unity Technologies 上週宣布將會從明年一月開始、根據遊戲被安裝的次數對開發者收取費用「Unity Runtime 費用」後,引發眾多獨立遊戲開發者與手機遊戲廠商質疑。Unity Technologies 今(18)日發表官方道歉聲明,對宣布導入「Unity Runtime 費用」造成使用者困擾表示歉意,他們正在聆聽各方意見,將對政策進行修改。
Unity Technologies 原本宣布,從 2024 年 1 月 1 日起新的「Unity Runtime 費用(Unity Runtime Fee)」,計算基礎是基於遊戲的安裝次數。(可參考此篇報導:遊戲引擎 Unity 預告明年將依遊戲安裝次數收取費用 引發獨立開發者質疑)
Unity 做出此項宣布後,使用此引擎的多款知名遊戲包括《進擊羔羊傳說》、《Among Us》、《Slay the Spire 殺戮尖塔》等開發團都對此加以批評。例如《殺戮尖塔》開發團隊 Mega Crit 表示,過去兩年他們運用 Unity 開發一款新遊戲,儘管在此遊戲花費了大量時間與精力,但如果 Unity 不放棄所想要做的改變,他們會決定改採用新引擎。
不僅眾多開發商反彈,甚至也有前 Unity 員工透過社交平台爆料,內部有的員工也對實施此政策感到不滿。
Unity Technologies 今日上午透過官方 X 帳號(舊名 Twitter)發表道歉聲明表示,他們已經聽到大家的聲音,他們對於上週二宣布「「Unity Runtime 費用」政策所造成的混亂與困擾表示歉意。他們正在傾聽團隊成員、社群、客戶與合作夥伴的意見,並將針對此政策進行修改。他們計畫於幾天後與大家分享最新進展,感謝大家所提出誠懇的回饋意見。
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