由創夢市集、網銀國際支持的「中華民國數位娛樂智慧內容發展協會」所舉辦的第二屆「異校遊戲大亂鬥」於日前圓滿落幕,共 11 組學生團隊與 10 組獨立遊戲開發者參加,展出共計 21 件作品。
總計吸引跨 14 所大專院校、共計 21 隊遊戲團隊報名的第二屆「異校遊戲大亂鬥」於日前在台中軟體園區登場,活動當天邀請了《MO: Astray
細胞迷途》的信仰遊戲、《
動物之鬪》的數位卡夫特、《
螢幕判官》的光穹遊戲,以及國際發行商
Another Indie 的代表和知名遊戲製作人到場分享心路歷程並與團隊深度互動。
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「異校遊戲大亂鬥」將著重在團隊彼此間的互動,要求每個團隊都必須針對對方的遊戲給出最真實的評論,同時再讓幾位產業界前輩,從市場端的角度給予觀察與建議,評論的重點在於每個遊戲企畫故事大綱的完整性、核心玩法的設計、未來開發的可行性及會遇到的問題,以及走到 Tech Demo 還欠缺什麼等。不只讓團隊在過程中感受市場的真實性,也藉此凝聚團隊甚至獨立遊戲圈彼此之間的向心力。官方強調:「對於大台中的學生來說未來如果要更完美地在放視大賞參加競賽或在新一代設計展展出完美的畢業製作成果,那就一定要先來選擇數發協會所舉辦的異校遊戲大亂鬥。」
本次活動在學生方面匯集了包含台中教育大學、嶺東科大、勤益科大、中興大學等 14 所學校在內共 11 組學生團隊與 10 組獨立遊戲開發者參加,共計 21 件優秀的作品在現場展示。在會中,數發協會也宣佈從明年開始,「異校遊戲大亂鬥」將會定期舉辦,預計每年 2 個場次,而下次舉辦的時間點就訂在 2021 年 6 月。