2021 台北國際電玩展今日舉辦開幕典禮,主辦單位台北市電腦公會(TCA)理事長彭双浪致詞時表示,在疫情肆虐之下今年的台北國際電玩展,對於台灣防疫、對於國人、對於遊戲產業來說,具有非凡的意義,作為全球國際遊戲展覽會第一檔展覽,全球的遊戲產業都在期許台北國際電玩展的成功舉辦,能夠為全球的遊戲產業注入一針強心劑,重新連結全球遊戲產業鏈。他同時強調現場防疫措施,為了讓參觀民眾放心,不僅會嚴格把關入場,同時場內人數也會加以控制在七千人以內,以確保參展廠商與參觀民眾健康。
台北國際電玩展今日起一連四天在台北南港展覽館一館登場,經濟部工業局副局長陳佩利特別到場,她表示,台灣遊戲人口相當眾多,2300 萬人中有超過一千五百萬遊戲人口,而遊戲產值挑戰 300 億,為了保障玩家權益,工業局持續推動遊戲分級與契約管理制度;面對去年疫情嚴重,他們特別推動獨立遊戲開發獎勵計畫並打造原創獨立遊戲開發者與生態圈加速器計畫,攜手創夢市集、TGDF 台北遊戲開發者論壇、獨立遊戲發行商 Another Indie 等,希望以生態圈形式協助獨立團隊所需要的資金、法律諮詢、IP 等,讓更多原創遊戲可以落地生根,而今年新計畫推動將於下週舉辦說明會,也希望大家一起來共襄盛舉。
彭双浪致詞時指出,回首 2020 年台北國際電玩展因為疫情的關係,忍痛宣布停辦。要感謝政府部門有成功防疫政策,今天才能舉辦 2021 的台北國際電玩展,更要感謝全體參展的廠商。他指出,今年展覽主題為「Keep on Gaming」,期盼在生活、學習或職場上,應該秉持像玩家在玩遊戲時的精神,面對困難重重的關卡,不輕言放棄、不斷嘗試、堅持,最終能迎來成功突破的喜悅。他們也期待透過「台北電玩展」不受時空環境的網路鏈結,協助台灣的數位內產業搭建起與國際的遊戲產業或玩家最直接的交流平台。
此次台北電玩展實體展從 1 月 28 日開始至 31 日展出四天,是全球第一個採取虛實整合、線上線下並行的展覽方式,除了實體的電玩展還有更多內容在線上電玩展展出,是今年最大的特色。今年台北國際電玩展共有來自超過 30 個國家,300 家開發商暨遊戲公司參與線上及實體電玩展。
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他指出,今年各家遊戲廠商推出超過 100 款遊戲,同時大會也規劃「桌遊樂園」、「獨立遊戲專區」以及「電競舞台」三大主題專區,以滿足分眾玩家不同的需求;「商務區」中台北國際電玩展一直致力於匯聚新創的能量,同時打造亞洲最大的獨立遊戲開發者(Indie game Award)獎項,今年邀集來自 36 個國家 144 款遊戲作品,角逐九大獎項。「亞太遊戲高峰會」以線上的方式帶來陣容堅強的卡司,有來自日本 SQUARE ENIX 橋本真司首度在台公開,目前全球銷售量超過 1 億套的《Final Fantasy》品牌經營秘辛。
彭双浪特別在台北電玩展現場示範,此次為了防疫、希望玩家勤洗手特別設置的場內洗手區。他表示,特別在疫情肆虐之下,今年的台北國際電玩展,對於台灣的防疫、對於國人、對於遊戲產業來說,具有非凡的意義,作為全球國際遊戲展覽會第一檔展覽,全球的遊戲產業都在期許台北國際電玩展的成功舉辦,能夠為全球的遊戲產業注入一針強心劑,重新連結全球遊戲產業鏈。
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