【TpGS 21】台北國際電玩展落幕 主辦單位:全程超高規格防疫 建立展會典範

(GNN 記者 RU 報導) 2021-02-01 19:43:31

  2021 第十九屆台北國際電玩展昨(31)日閉幕,玩家紛紛把握最後一天進場觀展,場內活動包括由台灣隊伍 BIS 獲得第三名的《灌籃高手 SLAM DUNK》台港澳超級聯賽總冠軍賽、電競星光大道《JUST DANCE 舞力全開 2021》公開賽、AORUS《英雄聯盟》實況主關卡挑戰賽等賽事,各家 KOL 活動以及舞台活動也在最後一天全面大放送。雖然因防疫規定所有 Coser 都必須戴上口罩,但仍不減玩家排隊拍照的熱情。
 
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  主辦單位台北市電腦公會(TCA)表示,不插電專區「桌遊樂園」也有不少玩家搶在電玩展最後日進場消費,不論是最新發表的 IP 新作桌遊,或是超值優惠組合都受玩家喜愛,桌遊體驗區也有很高的詢問度。獨立遊戲專區「Indie House」今年更成為許多玩家流連忘返的地方,特別是台灣的獨立遊戲團隊作品,直到最後一日都有不少玩家排隊試玩。
 
  台北市電腦公會表示,今年台北電玩展主題為「Keep On Gaming」,以玩家面對遊戲關卡時不輕言放棄,努力挑戰直到成功的精神,呼應在全球疫情衝擊下仍持續努力不懈,一心只為讓玩家感受遊戲樂趣的台北電玩展。在疫情衝擊之下如期舉辦的台北電玩展,也秉持著打倒疫情這個大魔王的精神,結合多項創舉與防疫措施,希望帶給熱愛遊戲的玩家最與眾不同的參觀體驗。
 
  台北市電腦公會今日列舉了今年台北電玩展多項創舉,希望讓參展廠商安心、參觀民眾放心,建立全新展覽活動典範,以下為官方公開的內容:
 

一、線上線下虛實整合-35 國、300 家廠商、500 個攤位

 
  官方指出,本屆台北電玩展將展場擴展至雲端,打造 APGS Online 亞太遊戲高峰會雲端論壇,透過全程直播搭配多國語言字幕,突破場地與空間的限制,傳遞遊戲相關產業最新趨勢,串連起全球遊戲產業人士、期待投入遊戲產業的玩家與獨立遊戲開發團隊,論壇內容也將留存在線上持續發揮影響力,展覽期間總計已超過 4,200 人次觀看,成為本屆亮點之一。
 
  在 B2B 商務區中特別推出全年無休線上商業媒合平台「GAME LINKER」,也讓因疫情無法來台參加的海外遊戲產業人士,可以透過網路和在台北電玩展現場參展的團隊與產業人士們進行對談,在主辦單位協助下,系統同步提供線上交換名片功能,總計使用率超過 5,000 次,展覽期間線上與線下的商務媒合會議超過 500 場次、總商談時間超過 250 個小時,讓國內外產業人士讚譽有加。
 
  B2C 玩家區部份,本屆也特別設計雲端展區「Taipei Game Show ONLINE」,除了在官方合作頻道直播節目《現在不要 NOW》外,現場也有直播舞台活動,而各家參展廠商也在攤位內規劃各種虛實同步進行的活動,讓線上玩家也能有如臨現場般的觀展體驗。
 

二、全程超高規格防疫 建立展會活動新典範

 
  主辦單位表示,因應疫情衝擊,本屆台北電玩展不僅配合政府防疫規範,還進行更高規格防疫措施,要求所有工作人員、參展廠商、Show Girl 及 Coser 全程配戴口罩,場內場外也加強巡邏宣導玩家口罩戴好戴滿並保持距離。同時也針對所有人量測體溫並進行實名制登記與各項清潔消毒,包括展區內攤位空間也定時進行消毒作業,確保防疫安全。
 
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  為了提倡讓玩家可以「戴口罩、勤洗手」,台北電玩展也領先業界在展區內設置四座洗手台供玩家與廠商工作人員使用,同時也規劃兩大防疫排隊區,提供玩家遊戲體驗或參與活動排隊使用,嚴守保持社交距離。
 
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  官方指出,在考量到場內安全和防疫規定下,更是嚴格實施展場內人數的容留管控機制,將容留人數從場館上限 12,000 人減縮至 7,000 人以下,並隨時監管場內狀況啟動批次進出管制,降低風險,提供參展廠商與入場玩家最安心最安全的展覽空間。
 
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三、27 米挑高展覽空間 全場關燈營造頂級國際遊戲展覽體驗

 
  台北市電腦公會指出,本屆移師南港展覽館以挑高 27 米展覽空間,讓廠商可以盡情發揮創意進行場佈,無論是還原遊戲內場景或打造特殊舞台都遊刃有餘。今年特別將展區內全場燈光全關,能展現廠商精心打造的舞台,還能完整呈現燈光效果設計,讓入場玩家感受到聲光享受,營造與過往不同的頂級遊戲展覽體驗。
 
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  官方表示,今年台北電玩展在主辦單位、參展廠商與入場玩家的三方通力合作下圓滿閉幕,有了這一年的經驗之後,台北電玩展未來一定會以更新更好的面貌呈現,也請大家在防疫之餘不要忘了「Keep On Gaming」一起玩下去,台北電玩展 See you next time。

 

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