第十九屆台北國際電玩展(Taipei Game Show)睽違一年後於今(28)日登場,在嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-19,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)艱困環境中,台灣在政府與民眾齊心抗疫下成為全球極少數受疫情影響較小的地區,而為了提供玩家安全無虞的觀展空間,主辦單位台北市電腦公會以超高規格防疫措施應對。活動明日將繼續登場,在亞太遊戲線上高峰會中將請到微軟 XBOX 亞洲區負責人 Rod Chang 領銜主講 XBOX 如何與遊戲開發者合作以及未來的遊戲願景,而 B2C 玩家區現場攤位將有《
符文大地傳說》公開賽、《
灌籃高手》邀請賽、《
英雄聯盟》關主挑戰賽、《
特戰英豪》四強賽等。
由台北市電腦公會主辦的 2021 年全球首場電玩展、台北國際電玩展 Taipei Game Show 於 1 月 28 日起至 1 月 31 日正式於南港展覽館 1 館登場,本次活動全力配合疾管單位進行防疫管理,並將現場措施做好做滿。展區特別將攤位數量從原本的 900 個攤位更改為 500 個攤位,在進行實名(聯)管制入場的同時,也將場內同時段容留人數從場館標準的 12,000 人下修成 7,000 人。此外,展期間加派工作人員宣導與巡邏,提醒玩家要保持社交距離並全程配戴口罩外,更首創紀錄於場內特別增設 4 個洗手區,符合「戴口罩,勤洗手」的生活防疫需求。
B2B 商務區虛實整合 GAME LINKER 線上平台人氣夯 跨國媒合隨時連線
台北電玩展 B2B 商務區在面對全球疫情衝擊與邊境防疫政策下,傾力打造全新線上商務平台「GAME LINKER」,提供國內外廠商線上產品展示機會以及全年無休的全方位商務解決方案。今年 B2B 商務區共有超過 35 個國家地區、逾 300 家業者參與線上商談交流,當中包含全球知名遊戲發行商 XBOX、美國知名線上廣告公司 PubMatic、知名遊戲開發與發行商韓國 Gravity、美國 Nicalis、菲律賓 Definite Studios、日本 G-angle 等,以及全球知名獨立遊戲團隊如美國 Funselektor、德國 ION LANDS、丹麥 Bedtime Digital Games 等都將參與本次交流活動。除了海外廠商的跨國合作需求,台灣遊戲業者包括
Another Indie、大宇、智冠、中華網龍、弘煜科技、掘夢網、放肆玩、熊骨工作室、日商艾鳴等遊戲開發及發行商,以及 Appier、果核數位、奔驣網路科技等發行及開發服務商等,也紛紛透過線上交流平台和現場展出參與年度盛會。讓首次線上線下同步開展的台北電玩展,突破空間場域限制,開創全新商務交流體驗,並透過虛實整合的突破性創造無限的潛在客群。
APGS ONLINE 亞太遊戲線上高峰會 重量級講師齊聚雲端開講
本屆改為全線上播出的 APGS ONLINE 亞太遊戲高峰會,首日來自日本開發大廠 SQUARE ENIX 專務取締役橋本真司帶來《
Final Fantasy》系列 30 年品牌經營方針;深圳團隊 BINGOBELL 檳果遊戲副總經理林仁毅,以《卡庫遠古封印》出發談產品立項與市場定位等。
APGS ONLINE 第二日下午 3 時起,則由微軟 XBOX 亞洲區負責人 Rod Chang 領銜主講 XBOX 如何與遊戲開發者合作,以及未來的遊戲願景。BATTLEBREW PRODUCTIONS 執行長 Shawn Toh 分享如何分辨足以引發市場需求共鳴的題材並完成這項創意。PubMatic 移動端亞太區業務總監 Lashanne Phang 則將探討開發商在尋求全球廣告獲利規模時需要考慮的關鍵因素。同時,Folktales Digital 製作人暨作曲家 Aurelie Moiroud 也將與觀眾分享講解 VR 遊戲音樂的製作流程。Muse Games 場景美術黃靖媛以極富創意的《
EMBR》為例,剖析遊戲關卡創作思維脈絡。擁有超過 20 年工作資歷的遊戲河流遊戲腳本導演石睿航也將在明日 APGS ONLINE 中從電影敘事方式出發,討論在遊戲中創造如同觀賞電影般精彩的可能性。
APGS ONLINE 亞太遊戲高峰會將自 1 月 28、29 日下午 15:00 起採全程線上收看方式舉行,所有論壇場次並將提中英文雙語字幕觀看。
除了以上 B2B 展區內容外,在 B2C 展區方面,各攤位舞台也將舉辦多項活動,包括 TGS 電競星光大道攤位的《
符文大地傳說》公開賽和《
特戰英豪》四強賽、新作《
末日餘暉》實況主現場直播室活動、《
灌籃高手》KOL 邀請賽、邀請知名實況主參與的《
英雄聯盟》關主挑戰賽等。2021 年台北國際電玩展明日將緊接登場。