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最後一戰:無限》的首席沙盒設計師(也是早期製作中的武器設計師)Quinn DelHoyo 詳細介紹了開發商 343 Industries 如何透過新的控制配套為玩家提供更親民的自訂。
DelHoyo 表示:「一切都應該讓人感覺很直觀,我們不希望玩家為了獲得樂趣而不得不『打』遊戲。正是因為這一原則,以及《
最後一戰:無限》將在 PC 上推出的事實,導致我們重建了控制配套系統,可任由玩家重新綁定和重新對應他們的控制選項,而不管平台如何。玩家如何控制士官長或他們的超級戰士這很重要,我們了解到,當控制自訂功能充分發揮時,玩家感覺與遊戲的聯繫最緊密」。
343 Industries 接著表示,公司有一個致力於改進 PC 控制的團隊,此外還有一個內部職業隊伍和《
最後一戰:士官長合輯》PC 玩家的回饋。
DelHoyo 表示:「將 PC 視為首要平台,是我們對《
最後一戰:無限》積極考慮的部分。在我們推出遊戲後,PC 平台不再只是移植。我們每天都在 PC 上玩遊戲。所以現在,我們的遊戲不僅要感覺很棒,還需要像《
最後一戰》在過去 20 多年以手把操作的體驗一樣,遊戲本身及其所有系統都需要考慮到原生滑鼠和鍵盤的功能」。
343 Industries 還提供了一些新的遊戲截圖,展示了一些經典的《
最後一戰》武器在無限的引擎中呈現的樣子。
武器的不同傷害類型將是《
最後一戰:無限》戰鬥的一個主要因素。DelHoyo 表示:「玩家現在應該有更強大的選擇。在《
最後一戰:無限》中,你可能因為其他玩家、環境或載具的影響,而不想使用你喜歡的武器。從本質上來講,傷害類型的目的是更好地將武器類型、彈藥類型、陣營科技等以玩家容易理解的方式整合到遊戲中。這樣玩家就可以根據場景做出更好的戰鬥決策。除了對經典的傷害類型(動力和電漿傷害)更明確外,該團隊還一直在為玩家尋求新的驚喜,我們渴望在未來幾個月討論這些驚喜」。
首席武器設計師 David Price 強調,343 Industries 希望保留這些傷害類型簡單易懂的特性,但即使是在擁有相同傷害基礎的武器之間,也要有各種的特色。
Price 表示:「如果他們想快速破盾,可以使用電漿武器。但這並不能決定武器的玩法、等級或威力等級。我仍然可以有一個任何一種傷害類型的霰彈槍武器。這種方法允許我們某種傷害類型中仍然可製造出多種感覺獨特的武器。我們希望武器能讓人感覺多樣化,即使它們擁有相同的傷害類型」。
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最後一戰:無限》將於 2021 年秋季於 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 推出。