根據市場情報公司 Newzoo 指出,2021 年全球電子競技營收將超過 10.8 億美元。在「2021 年全球電子競技與直播市場報告」中顯示,Newzoo 預估營收將較 2020 年同期的 9.471 億美元成長 14.5%。
在去年 10 月,Newzoo 修改了對於全球電子競技市場的最初預估,從 11 億美元下修至 9.503 億美元,主要是因為 COVID-19 全球疫情肆虐的關係,影響了選手在線下參加電子競技賽事所引起的變化。
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儘管電子競技賽事的觀眾出席率受到疫情影響,但 Newzoo 預估 2021 年的電子競技營收中,將有 8.336 億美元(約占 77%)來自媒體相關權利以及贊助。
Newzoo 還預估,2021 年全球收看遊戲直播串流的觀眾將達到 7.288 億人,較 2020 年 成長 10%,而 2024 年該數據將攀升至 9.203 億。報告指出,疫情期間加速了直播觀眾的成長,不過該公司也預估,隨著疫情逐漸趨緩,成長也會隨之放緩。
而中國將持續其最大遊戲直播市場的地位,預估至 2021 年將有 1.93 億的觀眾。
最後,Newzoo 的報告也指出,如以直播觀看時間來計算,2020 年在 Twitch 及 YouTube 上最大的賽事為《
英雄聯盟》世界大賽,共有 9,190 萬小時的觀看時數,而《
英雄聯盟》LCK(League of Legends Champions Korea)冠軍戰則有 5,390 萬小時的觀看時間,為收視率最高的聯賽。