《天堂 2 M》先行試玩心得報導 將名作以最新技術重製到手機上的 MMORPG 新作

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-03-13 10:30:01 原文出處

  本次介紹的是 NCSOFT 預定開始海外營運的新作 “次世代開放世界 RPG”《天堂 2 M(リネージュ 2M)》(iOS / Android)的先行試玩紀錄。本作為該公司知名作品《天堂 2》的 “正統後繼手機版重製作品”,日本版從 2021 年 1 月 8 日開始事前登錄活動。事前登錄人數約經過 7 天就已突破 20 萬人,相當受到矚目。
 
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  探究《天堂 2 M》如此受到注目的原因,主要還是歸功於 2004 年開始營運的 PC 線上遊戲《天堂 2》,為當時的玩家帶來極大的衝擊影響吧。在當年 MMORPG 的遊戲建模,並不是像現今這般廣泛的運用 3D 技術,而是以 2D 呈現的方式作為市場主流。
 
  在當時問世的《天堂 2》採用了「虚幻引擎 2(Unreal Engine 2)」,透過遠超一般作品規格的 3D 表現塑造出廣大的遊戲世界與角色,在當時需求相當高規格的 PC 主機才能遊玩。再加上比起一般行情更高的月卡收費機制,可謂只有「被選上的人」才玩得到的夢幻次世代 MMORPG。也因此成為廣大玩家群的注目焦點。
 
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  那麼就來正式介紹即將於 2021 年登場的《天堂 2 M》吧。本作中的可遊玩角色,是為了創世神「殷海薩」而戰的 1 名戰士。然而戰士在奇岩城的戰役中敗下陣來,為了活命漂流到說話之島上。在島上累積修練成為 “聖物的繼承人”,為了拯救世界再度奮起,便是本作的開頭劇情。
 
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    戰士是以卡因(カイン)的部下身分參與戰役,但是我方的軍勢無法抵抗敵方(エティス)所操縱的力量從而敗北
  可供玩家遊玩的角色,總共是從 5 個種族與 6 個初始職業的組合之中進行挑選。種族分別是「人類」、「精靈」、「黑暗精靈」、「獸人」、「矮人」,性別是按照每個種族不同有所固定。
 
  職業的部分則沒有種族方面的限制,能夠從「單手劍」、「二刀流」、「匕首」、「弓」、「魔杖」、「魔珠」這 6 個種類中選擇武器,在遊戲的進行之中能夠轉職成進階的職業。個人比較不滿的部分是在「矮人」限定只能玩男性這點,而沒辦法玩到如同「天 2」吉祥物的「矮人」族女角色。另外,也值得期待後續追加的新種族「闇天使(カマエル)」、「翼人(アルテイア)」會在日後的改版中登場。
 
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    人類
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    精靈
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    黑暗精靈
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    獸人
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    矮人
  基本的操作方式就是透過畫面左下方的虛擬觸控進行移動,點選畫面下方的技能圖示或按鈕發動各種主動技能,是手機 MMORPG 常見的操作方法。當然還有內建像是自動戰鬥,或是自動跑任務的一些功能,讓不習慣遊玩手機 MMORPG 的人也能輕鬆遊玩。
 
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    會自動與周圍敵人作戰的自動戰鬥功能
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    自動前往目的地或接受 / 完成任務的功能
  現代 MMORPG 之中都會建置的自動戰鬥功能,其實在 2004 年的天 2 裡面,基本上必須透過外部軟體才能完成(當然屬於違規行為),在當時由於太多人使用外掛在遊戲內引發重大的問題。令人懷念起當時會有掛機與警衛的人霸佔練功區域,有良知的玩家們會自發性組團反抗他們的時光。當年那種自動練功的方式如今已經是理所當然的標準功能提供各位玩家使用,讓人有種沒看懂時代趨勢的感慨。
 
  《天堂 2 M》擁有相當精美的遊戲畫面,如同 2004 年問世的《天堂 2》(※)給人一種橫空出世的感覺。擁有十分流暢的角色動作,即使在自動戰鬥或跑任務的過程中也時常讓人想觀賞自己角色的動作方式。鎧甲與武器的細節設計也都相當到位,轉職以後的盾牌會從木製改成金屬製,防具的裝飾也增加更多,令人非常期待角色成長的變化呢。
 
※《天堂 2》目前仍在持續進行遊戲建模的改版,與過去相比畫面品質也有了相當出色的躍進。
 
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  • 自動進行中也不會想完全閒置,會想看看實際的畫面演出如何
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  • 鎧甲下穿著的服裝,也有著作工相當完整的刺繡
 
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  • 起初拿著木盾作戰的騎士,在轉職以後也會改成拿金屬製的盾牌
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  • 在說話之島完成新手教學以後,就會乘船前往亞丁大陸
  可承接的任務大致分為 3 種性質:第 1 種是進行主線故事的劇情,第 2 種是相當於新手教學的任務,第 3 種則是可接到隨機內容的支線類型委託。最有趣的就是支線任務的「隨機報酬」了。事先準備好的 5 種報酬會以看不清楚的方式洗牌,從中挑選自己要的報酬。
 
  主要大多是可用來製作裝備的素材,但是偶爾也會拿到裝備的成品。運氣夠好的話就能夠及早入手,令人在選報酬的時候都心動不已。另外,雖然機率似乎不高,但是也有機會從怪物身上取得 “現場掉落” 的武器或防具。
 
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    隨機報酬是從 5 個準備好的報酬中隨機挑選 1 個。運氣好就能抽到想要的物品了
  本次試玩中掌握到的範圍,大致可以說遊戲進程中會給予一定數量的裝備,但是只能算最低限度的補給。想要更好的裝備的話,就必須透過解任務的隨機報酬或是怪物掉落入手。隨著遊戲的進行會面對更強的敵人,建議可以積極做任務確保自己擁有足夠的裝備強度喔。
 
  打怪練功所需要考量到的跑圖花費,一定時間内所能獲得金錢與經驗值等 “時薪”,以及死亡時會掉經驗值的 “死亡懲罰”,必須考慮這些因素帶來的影響,這些也都是與《天堂 2》相同的地方呢。
 
  打怪練功時必須用到回復 HP 的「紅水」,以及強化攻擊力的「靈魂彈」等道具。每一種都有可觀的用量,大致自動練一下就會吃掉數百瓶紅水,事先買好 1000 個左右的靈魂彈用完也不見怪。還有就是,弓手類型的角色需要用到數量有限的弓箭,用完的話就必須花錢重新補給物資了。
 
  必須注意的是,各種道具與裝備品在本作中都有重量的設定,超出負重上限的 50%以後就會妨礙到角色的自然回復力,必須先想好該帶多少的數量才好。玩弓手的話還要把弓箭的重量也算進去呢。
 
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    使用弓箭的職業攻擊敵人時需要消耗弓矢
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    令人懷念的「靈魂彈」是一種攻撃強化道具。這個也是去打一趟就要花上以千為單位的用量
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    角色是否習得技能會與強度成直接正比,也因此學習技能所需的「技能書(スキルブック)」會根據性能擁有不同價值
    以技能來舉例,像是騎士系的「盾擊」能夠擊暈敵人,法師系「風系法術」則能夠對敵人施放魔彈
  必須衡量跑圖花費與實際報酬來選擇適合自己的練功區域,然而一直放置角色自動戰鬥也是一件危險的行為。因為如果被怪物打敗的話,就必須承受減少 5%經驗值的死亡懲罰。雖然有免費回復的額度可以使用,不過 1 天最多只能使用 5 次,最好還是不要太常死比較好。
 
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    死亡時將損失人物 5%的經驗值。雖說是相當有感的懲罰,不過 1 天最多可使用 5 次的免費回復來抵銷
  此外在《天堂 2 M》裡面還存在著 “點數分配” 的概念。到達特定等級以後會取得額外的獎勵點數,讓玩家分配給其他數值的加點,關於配點的部分也著實令人傷透腦筋呢。「STR」、「DEX」、「INT」等數值會直接關係到角色的攻擊力,「AGI」則是攻撃速度,「CON」會影響到 HP 最大値,老實說全部都很值得投資。關於自己的角色要以什麼樣的方式配點,建議大家在正式推出以前好好預想一下吧。
 
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  轉職系統也有一些獨特的地方。玩家角色在到達一定等級以後完成「轉職任務」就能轉職成進階的職業。另外還會贈送特別的「英雄職業獲取券(クラス召喚カード)」,能夠取得一個可以變身的 1 個英雄角色。
 
  另外這種「英雄職業獲取券」,可以透過遊戲內付費進行購買。可以變身的範圍包含黎明君主等在「天 2」劇情上關鍵地位的重要人物,取得這些人物就能使用更加強力的能力。
 
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    完成「轉職任務」就能轉職成進階的職業。在「天 2」裡面要成為「吟遊詩人」需要一定的角色等級,不過在本作只要 5 等就能轉職
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    「英雄職業獲取券」所入手的可變身英雄都擁有身手不凡的外觀
  先行試玩心得大致如上。總結來說,本作是充分整合手機平台 MMORPG 的風潮作法,並且將「天 2」的優良傳統完整移植過來的作品。本次測試遊玩中沒有機會體驗的部分還有,「天 2」名產的「血盟」(玩家共同集結的公會)系統,以及在韓國先行營運中已經實裝的大規模 PvP「攻城戰」。值得期待本作在海外的日後展開。
 
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    PvP 當中能夠派上用場的「掃描」功能。能夠以雷達的方式進行探測周圍的敵人,並且列在畫面右方成為一欄
    透過掃描確認到的敵人頭上會有號碼,似乎能夠與朋友共享這方面的資訊
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    打倒怪物並收集素材以後,也可以開始製作自己的裝備
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    壺精(アガシオン)會提供各式各樣的額外加成。外表也都很可愛
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    如前所述,本作的人物動畫相當流暢,即使是自動戰鬥的過程中也讓人無法移開目光
※ 本稿是以開發版的遊戲環境為基準寫作而成。可能有與正式版有所差異的部分,敬請見諒。

 

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