擁有《
黑色沙漠》而聞名的珍艾碧絲之前發表開放世界動作冒險遊戲《
赤血沙漠》的宣傳片,而 4 年前在台灣設立子公司珍艾碧絲有限公司的 Pearl Abyss 看中台灣遊戲市場與專業人才,所設立的遊戲美術開發團隊參與了作品《
赤血沙漠》的美術設計,目前珍艾碧絲也釋出尋找台灣優秀遊戲美術開發人才的消息,官方今日公開台灣的珍艾碧絲美術團隊訪談,讓玩家一窺究竟。
珍艾碧絲表示,遊戲美術風格決定玩家第一眼對遊戲的好感度。進一步決定是否要進行遊戲體驗,因此美術風格可說是佔據遊戲整體設計中非常重要的一環。而旗下子公司決定深耕於台灣,設立遊戲美術開發團隊一起參與旗下作品《
赤血沙漠》的美術設計,以下為珍艾碧絲釋出的美術團隊訪談內容:
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Q :兩位好,可以稍微自我介紹一下嗎?
Tata:Hello 大家好我是 Tata,目前為台灣珍艾碧絲美術部門角色組長,很榮幸有這機會可以接受訪問。
Edward:嗨~大家好~我是 Edward,目前負責場景與物件製作,很開心能跟大家介紹珍艾碧絲。
Q :想請問在韓商遊戲研發公司上班的氛圍如何?語言溝通上會有需要什麼特別的韓文能力嗎?
Tata:公司大部分員工都很年輕,工作氣氛很自由活潑,都是相互直接性的與同事以及韓國同事溝通,溝通的過程中也有翻譯協助支援,溝通交流上沒有太大的阻礙。公司也有定期的團體活動聚在一起增進感情,很用心經營員工之間的向心力。
Edward:公司提供了很好的進修機制,尤其是韓文課程,除了讓我們跟韓國同事溝通更順暢,對個人來說也多增加一個外語能力。
Q:在這次釋出的新作《赤血沙漠》中,台灣美術團隊也有參與到大作的設計嗎?
Tata:有的,這段時間以來一直都有參與研發中新作的美術設計,韓國總部也越來越看重台灣的美術團隊,把一些核心的設計分派給我們,像這次《
赤血沙漠》中主要角色跟次要角色的相關製作台灣美術團隊也有一同參與﹐往後也將會透過遊戲成品展現給全球的玩家們遊玩。
Edward:這次有機會製作一個大型關卡,我們先參考原畫設計再加入一些對場景與物件的想法,也因為這樣特別找了很多資料,整個製作對美術來說是很大的挑戰,大家都在過程中學到很多。
Q:請問台灣美術團隊在製作《赤血沙漠》時有遇到什麼樣的困難嗎?
Tata:因為《
赤血沙漠》是寫實風格的作品,在製作上為求擬真寫實會花費較多的製作時間。好在公司有自己的掃描室可以提供 scan data 做為參考,讓作業時間大幅縮短。
Edward:開始製作的時候發現公司研發的遊戲引擎功能非常強大,做出來的品質很好,所以要拋開以前的思考方式,改用更高規格的作法來把品質提升到最高。大家一直在這方面努力,我們的目標是達到 3A 大作的水準。
Q:珍艾碧絲除了《赤血沙漠》之外,還有在研發其他作品嗎?
Tata:是的,除了《
赤血沙漠》之外,還有兩款大作正在研發中,以怪獸世界為主軸的可愛風遊戲《DokeV
多可比》,以及未來世界感十足的科幻射擊遊戲《PLAN8
8 號計畫》。兩款遊戲都也同步在開發中,請各位敬請期待。
Q:這樣一看,加上現在的《黑色沙漠》,珍艾碧絲旗下作品的風格都很不同,在美術設計的多樣性來說又更增加挑戰性了?
Tata:是的,雖然每位美術都會有自己偏好的風格,但在一家公司可以接觸到多樣化的作品是一件很難得的事。在這裡有各種風格的需求,美術都可以嘗試挑戰增進自身的設計風格與能力。
Edward:在公司裡製作不同的專案,不只可以發揮自己擅長的風格,也可以提升個人美術風格的多樣性。我們都會參與不同的專案,對大家來說是很棒的經驗累積。
另外,我們也可以跟海外美術人才進行直接的交流,相互分享經驗,能夠從中獲得其他國家的設計經驗也是很好的學習。
Q:要進入比較實際的問題了,公司的福利如何呢?
Tata:福利的話,以我這種有家庭的員工來看,很受惠。公司有補助子女養育費,未滿 18 歲子女為補助對象,每名子女每月新台幣 1 萬元。也有小學入學禮物補助每名子女 7 千元、大學生子女的話每位一年最多補助 12 萬元。公司也有幫家屬團保,其實這樣下來一整年的開銷真的節省很多。有為員工提升生活品質。
Edward:其他還有每個月都有 4 千塊的福利金、交通定期票、員工健身房票券補助、牙醫就診補助、每月一次免費洗加剪髮、員工久任補助最高 20 天旅遊假+15 萬元的旅遊補助金,每天都有供應餐點以及下午茶,在基本生活開銷上真的為員工負擔掉很多,很實際的福利。
官方備註:福利制度可能不定期調整,實際內容請依到職時之情況為主。
Q:福利這麼好的話,珍艾碧絲徵招美術人才有什麼條件嗎?像我這種只會用小畫家的可以嗎?
Tata:(笑)其實我們需要的美術夥伴比起作品的經驗多寡,更多的是看中作品的整個品質與完整度呈現的實力,並且可以獨立作業、對自我作品要求高、有想法並且可以流暢的溝通表達意見的人都很適合進入珍艾碧絲的美術團隊,歡迎台灣的優秀美術人才一起加入珍艾碧絲,一同參與接下來的新作製作,將自己的設計展現給全球遊戲玩家體驗。
Edward:只要熱愛遊戲,對自己能力有信心有想法的美術,我們都非常歡迎,也期待更多的好手加入我們一起製作出世界一流的遊戲~
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