GungHo 代理的手機 MMORPG《
仙境傳說 ORIGIN(ラグナロクオリジン)》(iOS / Android,以下簡稱 ORIGIN),預定於 2021 年内於日本地區推出。
本作是繼承了營運邁入第 19 年的 PC 線上 RPG《
仙境傳說》(以下簡稱 RO)DNA 的系列最新作品。
除了保留原有的世界設定,並標榜高自由度的冒險方式與 “新的 RO 故事” 展開,於 2020 年 7 月在韓國推出時達到事前登錄人數約 150 萬人的記錄,證實本作確實擁有相當高的關注。
時間來到 2021 年。等候已久的日文版《
仙境傳說 ORIGIN》,在 4 月 14 日~4 月 22 日這段期間進行了 “先行體驗會” 活動。
本次測試活動吸引了計 2 萬人參加,因此掌握了遊玩上的主要元素,以下將以試玩心得的方式將情報傳遞給各位。
※ 本稿中使用的遊戲畫面截圖皆為先行體驗會的內容。部分內容可能與正式開服時有所不同。
繼承 MMORPG 的金字塔「四分之三俯瞰」世界
全新孕育出魅力十足的故事!
ORIGIN 的故事劇情,是從主角的少年 / 少女踏入盧恩米德加爾特王國的 “冒險者學院” 作為一切的開端。進入學院就讀的主角,立志成為能夠在世界探險的一流冒險者,在學院學習冒險的各項基礎。
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遊戲開始時進行角色創建。選擇性別,設定 “頭髮” 與 “眼睛” 等配件 / 顏色,經歷這番甘苦交加的作業後完成玩家角色
到達學院以後開始操作角色,逐一完成等同新手教學的任務,進行主線故事。首先就認識基本的遊戲系統,並取得任務報酬吧。
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移動操作是以虛擬觸控的方式,或是透過點擊指定移動目標。地圖是以全 3D 的方式建構,
拖曳畫面右方除了可以旋轉相機(視角),還能以 2 指縮放的方式縮小・擴大畫面
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![點擊對話欄上面顯示的 “3D(2.5D)” 圖示即可切換畫面的顯示方式。預設的 2.5D 是四分之三俯瞰的視角,3D 時則可以將視角以 360 度自由旋轉 image]()
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![點擊對話欄上面顯示的 “3D(2.5D)” 圖示即可切換畫面的顯示方式。預設的 2.5D 是四分之三俯瞰的視角,3D 時則可以將視角以 360 度自由旋轉 image]()
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點擊對話欄上面顯示的 “3D(2.5D)” 圖示即可切換畫面的顯示方式
預設的 2.5D 是四分之三俯瞰的視角,3D 時則可以將視角以 360 度自由旋轉
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![點選畫面左方的任務清單,將開始前往事件發生地點的移動等自動行動。利用本功能跑任務的話就不會卡關了。點擊清單左方的圖示,還能確認任務的詳細資訊 image]()
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![點選畫面左方的任務清單,將開始前往事件發生地點的移動等自動行動。利用本功能跑任務的話就不會卡關了。點擊清單左方的圖示,還能確認任務的詳細資訊 image]()
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點選畫面左方的任務清單,將開始前往事件發生地點的移動等自動行動。利用本功能跑任務的話就不會卡關了
點擊清單左方的圖示,還能確認任務的詳細資訊
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![想要確實掌握遊戲的基本系統,可以利用筆記選單裡的「冒險日記」這項便利功能。裡面以 “課題” 的方式統整了角色培養上的相關事項,仔細閱讀肯定能對 RO 有更深的理解喔 image]()
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![想要確實掌握遊戲的基本系統,可以利用筆記選單裡的「冒險日記」這項便利功能。裡面以 “課題” 的方式統整了角色培養上的相關事項,仔細閱讀肯定能對 RO 有更深的理解喔 image]()
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想要確實掌握遊戲的基本系統,可以利用筆記選單裡的「冒險日記」這項便利功能
裡面以 “課題” 的方式統整了角色培養上的相關事項,仔細閱讀肯定能對 RO 有更深的理解喔
簡單卻不失戰略重要性的戰鬥系統
以點選的方式指定攻撃目標的怪物,並且以畫面右下方的普通攻擊或技能圖示作戰,就是 ORIGIN 的戰鬥方式。
選好目標怪物以後,角色將自動移動到該位置,對目標持續展開普攻。只要對方不是什麼太可怕的強敵,玩家都不太需要注意會有什麼危險。
此外,當然也提供了練等與刷素材不可或缺「自動戰鬥」功能。只要在地圖出生的怪物清單裡面,直接選定指定的攻撃目標,就能使用 “自動設定好的技能” 進行自動戰鬥,持續狩獵指定的對象。
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學到的技能可以在技能選單的 “設定” 登錄到快捷列
手動設定是使用畫面上顯示的技能組,自動設定則是自動戰鬥時自動發動的技能組
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點擊自動圖示就會顯示周遭存在的怪物名稱,選擇攻撃對象吧
選擇 “所有怪物” 的話就會展開無視對象的無差別攻撃。如果將 “任務時進行自動戰鬥”
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自動戰鬥過程中,也可以點擊技能圖示介入自動戰鬥。比起全程委任自動進行,根據戰況適度給予指示可以讓戰鬥進行得更有效率
戰鬥中受到傷害時會減少 HP,使用技能時則會消費 SP。這兩項數值都會隨著時間經過自然回復,但是回復的量很少,在交戰中實在難以依靠。這時候能夠派上用場的,就是完成學院任務可以取得的「自動回復裝置」。
這是可以自動使用 HP 回復的「紅水」,SP 回復的「藍水」等回復道具的便利工具,除了能夠省去戰鬥中進行 HP/SP 回復的空檔,還能讓戰鬥過程變得更加輕鬆呢。
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![「自動回復裝置」的插槽可以設置藥水,並設定自動使用的時機點(HP/SP 的剩餘量)。在 Base 等級到達 20 以後還能設定 “傭兵” 的自動回復(Base 等級,傭兵的詳情後述) image]()
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![「自動回復裝置」的插槽可以設置藥水,並設定自動使用的時機點(HP/SP 的剩餘量)。在 Base 等級到達 20 以後還能設定 “傭兵” 的自動回復(Base 等級,傭兵的詳情後述) image]()
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「自動回復裝置」的插槽可以設置藥水,並設定自動使用的時機點(HP/SP 的剩餘量)
在 Base 等級到達 20 以後還能設定 “傭兵” 的自動回復(Base 等級,傭兵的詳情後述)
打造世上獨一無二的冒險者
高自由度的角色育成方式
透過轉職不斷成長,並且還能分配成長點數創造個人風格的 “高自由度角色育成” 正是 RO 的一大魅力,而這點也在 ORIGIN 裡面獲得忠實的繼承。
角色分別擁有「Base 等級」與「Job 等級」,Base 等級提升後就能取得強化能力的 “數值點數(ステータスポイント)”,Job 升級則能取得能夠用於技能學習 / 強化的 “技能點數(スキルポイント)”。
分配這兩項點數,讓玩家即使遊玩相同職業也會成長為不同類型的角色。
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透過攻略關卡與討伐怪物,就能讓角色取得 2 種不同的經驗值
畫面下方的藍條就是 “Base 經驗値”,黃條是 “Job 經驗値”,累積到達中央的時候就會提升等級
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數值點數可用於強化角色。能力値可分為 Str,Agi,Vit,Int,Dex,Luk 這 6 種類
不知道想要提升什麼能力的時候,就先試試看 “自動分配” 的功能吧
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技能點數可用於學習・強化技能。技能的種類相當繁多,也可以另外進行強化,會讓玩家比起剛才的配點還要更加苦惱呢
這部分也有提供 “推薦分配(オススメ振り分け)” 的功能
1 轉時能夠選擇基本的 6 種職業
所有的角色都是從起始職業「初心者」開始,在 Base 等級與 Job 等級到達 10 以後即可轉職成 “1 轉職業”。代表自己正式踏上冒險者之路的初次轉職,會決定角色往後作為冒險者的生存方式,意義可說是非常重大。具體來說,根據 1 轉選擇的職業不同,將決定以後角色的戰鬥職責與育成方針,並且確定 “2 轉職業” 以後的轉職路線。
ORIGIN 提供了各種不同風格的冒險者都能均等活躍的舞台,能夠選擇自己所喜歡的職業(系統),輕鬆體驗遊戲樂趣。同時本次也會介紹「有哪些 1 轉職業」,不妨趁現在想像一下,自己喜歡什麼樣的遊戲風格吧。
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![所屬於冒險者學院的初心者,也就是所謂的 “冒險者見習生”。轉職條件在玩家完成所有的學院任務時就會滿足,最終讓玩家告別初心者並踏上旅程 image]()
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![所屬於冒險者學院的初心者,也就是所謂的 “冒險者見習生”。轉職條件在玩家完成所有的學院任務時就會滿足,最終讓玩家告別初心者並踏上旅程 image]()
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所屬於冒險者學院的初心者,也就是所謂的 “冒險者見習生”
轉職條件在玩家完成所有的學院任務時就會滿足,最終讓玩家告別初心者並踏上旅程
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以迎擊強度與攻撃能力為特色的近戰職業。不只是要在最前線切入敵陣,也要負責承受敵方攻擊保護後衛,擔任坦克的角色
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以回復與強化能力為賣點的回復職業。可利用魔法技能來支援我方,相較於單人遊玩,組隊更能夠發揮其真正的價值
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操控各種不同屬性攻撃魔法的魔法職業。能夠對敵人造成巨大傷害的同時,也有著防守薄弱的難點。必須更加留心於作戰中的走位
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擅長隠密行動的近戰職業。使用 “隱匿” 來消除行蹤,直接突襲對手,以迅速的攻擊或毒屬性傷害來玩弄對手
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利用商業才能闖天下的商人職業。擁有能夠在商店以更便宜的價錢買道具的技能,能夠將 “手推車” 作為武器攻擊的方式也非常有趣
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擅長使用弓矢攻撃的遠距離職業。除了能夠在敵方的攻擊範圍外單方面發起攻擊,還可針對敵方弱點使用 “屬性箭”
本次筆者的 1 轉職業是選擇劍士,並且遊玩到升級成上位職業的 “騎士”。
2 轉的轉職條件是 “Base 等級 40/Job 等級 40”,先行體驗中能夠向大家報告的是「並不用特地去打怪練等,幾乎只靠任務報酬就能提升到 2 轉的目標等級」。
也許根據職業不同進度會有落差,至少可以確定 2 轉以前,似乎都能以相當順暢的節奏進行遊戲。
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初心者畢業成為了劍士。轉職以前能夠事先在「職業筆記」確認所有 1 轉職業的資訊與主要技能,還能以實戰方式實際體驗使用感
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1 轉職業到達 Job 等級 40 以後,就能夠進行 2 轉的「轉職任務」
在伊斯魯得的劍士工會承接任務,突破教官們一連串的試練就能轉職成騎士!
無論單人或多人都能充分體驗
「ORIGIN」濃厚的冒險世界觀
ORIGIN 作為一款 MMORPG,當然也將許多的重點放置在與其他玩家進行互動的多人遊玩系統。然而透過本次的先行體驗,讓人發現即使是單人遊玩也能充分享受到遊戲上應有的樂趣。
特別是在關卡攻略時逐漸進行的主線劇情,能夠讓觀眾感受相當用心的製作內容,充滿懸疑的劇情搭配上多樣化的演出與事件內容,讓人情不自禁投入作品的世界觀。
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![以 RO 粉絲們最熟悉的米德加爾特大陸作為舞台,“動搖王國的重大秘密” 作為冒險主軸。序盤取得主線故事的任務報酬,能夠讓角色有相當大的成長 image]()
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![以 RO 粉絲們最熟悉的米德加爾特大陸作為舞台,“動搖王國的重大秘密” 作為冒險主軸。序盤取得主線故事的任務報酬,能夠讓角色有相當大的成長 image]()
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以 RO 粉絲們最熟悉的米德加爾特大陸作為舞台,“動搖王國的重大秘密” 作為冒險主軸
序盤取得主線故事的任務報酬,能夠讓角色有相當大的成長
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![基本上就是透過與 NPC 之間的對話或任務,討伐怪物等方式進行主線劇情,在關鍵場合還會插入過場動畫與小遊戲類型的事件。上述這些有趣的小道具,都是更加促進玩家在單人遊玩部分的重要推力呢 image]()
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![基本上就是透過與 NPC 之間的對話或任務,討伐怪物等方式進行主線劇情,在關鍵場合還會插入過場動畫與小遊戲類型的事件。上述這些有趣的小道具,都是更加促進玩家在單人遊玩部分的重要推力呢 image]()
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基本上就是透過與 NPC 之間的對話或任務,討伐怪物等方式進行主線劇情,在關鍵場合還會插入過場動畫與小遊戲類型的事件
上述這些有趣的小道具,都是更加促進玩家在單人遊玩部分的重要推力呢
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![使用每日贈送的 “委任狀” 挑戰「每日關卡」。除了擁有質量多樣的任務選擇,大多數的關卡都是單人遊玩能夠完成的難度,可以賺取大量的報酬 image]()
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![使用每日贈送的 “委任狀” 挑戰「每日關卡」。除了擁有質量多樣的任務選擇,大多數的關卡都是單人遊玩能夠完成的難度,可以賺取大量的報酬 image]()
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使用每日贈送的 “委任狀” 挑戰「每日關卡」。除了擁有質量多樣的任務選擇,大多數的關卡都是單人遊玩能夠完成的難度,可以賺取大量的報酬
在 “傭兵” 的輔助下讓單人戰鬥更加順利!
單人遊玩的舒適程度,與 “傭兵” 的存在有相當大的關係。
傭兵是以隊伍成員的身分一起進行戰鬥的 NPC,可從基本的 6 種職業(與角色的 1 轉職業相同)之中選擇 2 人加入隊伍。也就是說,即使是以單人進行遊玩(並且自己收集必須的職業)的現狀,可以組成最多 3 人的隊伍。
適當運用這個傭兵功能,除了關卡攻略會更加容易,也會讓玩家在獵場的練等變得輕鬆不少。
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![Base 等級 20 就會出現「傭兵開放關卡」。開放後的傭兵隨時都能自由編入隊伍裡面。此外,想要集齊全 6 種職業的傭兵必須等到 Base 等級 42 才行 image]()
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![Base 等級 20 就會出現「傭兵開放關卡」。開放後的傭兵隨時都能自由編入隊伍裡面。此外,想要集齊全 6 種職業的傭兵必須等到 Base 等級 42 才行 image]()
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Base 等級 20 就會出現「傭兵開放關卡」。開放後的傭兵隨時都能自由編入隊伍裡面
此外,想要集齊全 6 種職業的傭兵必須等到 Base 等級 42 才行
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![加入隊伍的傭兵會跟隨玩家並參加戰鬥。一開始只能夠帶 1 人參與戰鬥,但是在提升到 Base 等級 42,完成相關任務以後就能解鎖第 2 人的出撃格數 image]()
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![加入隊伍的傭兵會跟隨玩家並參加戰鬥。一開始只能夠帶 1 人參與戰鬥,但是在提升到 Base 等級 42,完成相關任務以後就能解鎖第 2 人的出撃格數 image]()
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加入隊伍的傭兵會跟隨玩家並參加戰鬥。一開始只能夠帶 1 人參與戰鬥,
但是在提升到 Base 等級 42,完成相關任務以後就能解鎖第 2 人的出撃格數
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傭兵會隨著等級提升或裝備強化提高能力。傭兵等級到達 50 級以後就會開放 “才能” 的功能,可以設定各種不同的強化效果
豐富的深度遊玩要素,隨時都能盡情暢玩!
雖然在先行體驗中,並不是所有的要素都開放遊玩,但是針對 ORIGIN 提供的多人遊玩與遊戲完結要素,收藏要素等部分,可以感受到不輸給本家 RO 的紮實感。
舉例來說,像是「赫爾海姆的動亂(ヘルヘイムの動乱)」「無盡之塔(エンドレスタワー)」等高難度地下城。能夠在探索中順便感受場域風情的「波利精靈(ポリンエルフ)」尋找活動。彼此較量跳舞技術的「主題派對」等等,擁有相當多樣的遊玩方式。
因此,肯定任何人都能從中找到屬於自己的努力目標呢。
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組隊參加顯示必須(推薦)的遊戲內容,可透過 “隊伍検索” 與人自動配對
當然也可以成為房主招募成員,或是與認識的人組隊也是 OK 的
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想要擁有組隊成員的話,非常推薦各位加入「公會」(Base 等級 20 開放)
除了能夠利用設施內的販賣機或倉庫,還可進行公會專屬的任務 / 活動等內容,加入公會可說是優點非常多呢
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任務以外的遊玩內容,都統整在主選單的 “活動” 裡面,可以從這裡移動 / 參加各項活動內容。記得別錯過每日限定舉辦的活動情報喔
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![能夠透過筆記本確認装備品或怪物,「卡片」(強化道具)的情報與収集要素的情況。若能找到潛藏在大陸各地的波利精靈還會登錄到 “波利觀察筆記” 裡面 image]()
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![能夠透過筆記本確認装備品或怪物,「卡片」(強化道具)的情報與収集要素的情況。若能找到潛藏在大陸各地的波利精靈還會登錄到 “波利觀察筆記” 裡面 image]()
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能夠透過筆記本確認装備品或怪物,「卡片」(強化道具)的情報與収集要素的情況
若能找到潛藏在大陸各地的波利精靈還會登錄到 “波利觀察筆記” 裡面
僅只透過本次遊玩實在難以一次觸及所有的遊玩內容,還有像是拍照功能與騎乘物,育成相關的關鍵道具「貝魯茲核心」等等,沒能為各位介紹這些系統面的亮眼要素個人實在深感遺憾……。
想對各位強調的,ORIGIN 就是一個這麼讓人騰不出空手的大碗美食,仍有些很棒的內容可惜沒辦法向各位詳細介紹。本稿未能介紹到的要素還請各位追隨本作的官方 Twitter,持續等待官方的續報。
作為 MMORPG 的金字塔,記載在 RO 系譜的本作,ORIGIN 擁有良好的系統完成度,遊玩起來不會讓人感覺到有壓力。美術風格也變得相當貼近現代玩家的口味,稍微體驗就能感受到豐富內容也可說是非常難能可貴。作為玩家一款首次的 MMORPG,首次的 RO。無論是任何理由,都非常適合選擇本作作為一款開頭的啟蒙作呢。
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個人的感想,我最中意的是任務中時常展示出來的可貴幽默感
特別印象深刻的是其中一個冒險任務,“吹牛 3 人組” 講述荒唐無稽的劇情與在那之後的展開,令人不禁捧腹大笑