ASOBIMO,Inc. 與 SQUARE ENIX CO., LTD. 共同開發中的手機遊戲新作《
幻想戰記創世》(通稱 FEG,iOS / Android)的 Android 機種限定封閉 β 測試已於 2018 年 8 月 3 日~8 月 9 日的期間實施完畢。
本作是繼承了 PC 線上遊戲《
幻想戰記》(通稱 FEZ)相關要素的最新作品。以手機介面進行最多 50 對 50 的多人對戰作為遊戲主打,以下為各位帶來一些試玩心得。
遊戲內容整合後更加容易上手
從本作標題《
幻想戰記創世》來看,可能會讓人以為只是《
幻想戰記》的手機移植版,然而本作除了繼承前作戰爭系統的醍醐味以外,與前作有著截然不同的世界觀。FEG 是以 FEZ 經過 4~500 年後的世界作為舞台,前作的國與國王也在本作轉變成同盟與盟主的關係。
此外,前作 FEZ 最多 50 對 50 多人即時對戰的核心概念在 FEG 並沒有改變。縱使本作有做出例如改採俯瞰視角,以及將戰爭時間大幅縮減至 10 分鐘左右等改變,想必這些部分都是為了減輕本作作為手機遊戲遊玩的負擔,是值得玩家樂見的改變。
-
-
-
本作登場的勢力並不是國,而是以“同盟”的方式互相對抗。玩家能夠從 「艾路桑(エイルザン)」
「亞迪爾威爾(アデルヴァル)」「克姆達布(ケムダーヴ)」這 3 個同盟來選擇所屬勢力
-
各同盟之間基本上都存在敵對關係,
遊戲的最大目標是在群雄割據的亞斯賽迪亞大陸(エスセティア大陸) 擴張玩家所屬的同盟勢力
遊玩步驟簡單 透過不斷參戰強化自己的角色吧
參加大陸各領地爆發的戰爭,便能夠根據參戰的活躍程度獲得相應的報酬。以這些報酬為基礎來強化裝備,再度奔赴新的戰場,不斷進行這個循環算是基本的玩法。戰爭每次大約持續 10 分鐘左右就會結束,讓玩家能夠以較為休閒的方式來參戰。
-
筆者是選擇從克姆達布開始遊戲。這裡的根據地景觀給人有點奇幻的感覺
-
裝備品能夠以「鍛冶槌」進行打洞。打洞後能夠鑲嵌擁有各種效果的「物質(マテリアル)」
戰場最多提供 100 人(50 對 50)同時參戰,戰役中其他同盟的參戰人數不足時,也能以援軍的身分奔赴戰場。勝利條件包括「自軍比敵軍更快集滿勢力能量條(勢力ゲージ)」,或是在時間結束時勢力能量條較高的一方勝出。因此,控制坐落在戰場各地的「水晶塔」是通往勝利的關鍵。透過占領水晶塔,便能更有效率地讓自軍勢力能量條取得優勢。
-
-
占領矗立在戰場各處的「水晶塔」讓自軍朝勝利確實邁進。周圍的友軍越多占領速度也會更快
占領的水晶塔越多勢力能量條增加速度也會越快。此外,直接攻擊敵陣深處的根據地可以掠奪敵方的勢力能量。
戰場中,打倒眼前敵人的武勇固然重要,然而確認戰場整體的水晶塔爭奪狀況,進而擬定戰略也是不可或缺的一環。應該趁機進攻敵方防守薄弱的地方、還是加強已經佔領完畢的水晶塔防守、甚至決心挺進敵陣突擊敵方的根據地,必須在瞬息萬變的戰況中考慮出下一步的行動。
在敵我雙方各自亂戰的混沌形勢之中,與同盟的夥伴成功配合時能夠享受相當獨特的樂趣。無論是在進行繞背包抄時獲得友軍的巧妙支援,孤軍奮鬥死守水晶塔時看到期待的援軍到來等等,不須言語就能心靈相通,那個瞬間的喜悅正是這種團隊對戰遊戲的精髓。
此外,玩家能夠透過擊退敵人或時間的經過累積「盟主能量條(盟主ゲージ)」。盟主能量條集滿便能變身成所屬同盟的盟主。盟主狀態有著強大力量的加持,巧妙運用便能逆轉戰局。
在前作 FEZ 熟悉的召喚獸也存在本作。目前確認到的有對步兵強的「雷斯(レイス)」、對召喚獸強的「騎士(ナイト)」、能對據點與敵兵造成高傷害的「貝斯提亞(ベスティア)」(相當於前作的奇美拉)。
本次封閉 β 測試中能夠使用「戰士」「鬥士」「刺客」「獵人」「巫師」等五個職業。各職業的特徵如下所述。
戰士(ソルジャー)
手持單手劍與盾的基本近戰職業。因為裝備了盾而擁有不錯的防禦力,在亂戰之中較為容易生存。能夠使用近距離的範圍攻擊與自我強化等陽春技能,其中能夠讓敵人短暫暈眩的「盾擊」用起來非常方便。倚仗高防禦力切入敵方根據地,對於迎擊而來的敵人就以盾擊擊暈的打帶跑戰法,在封閉β測試中期流行過一段時間。
鬥士(ストライカー)
裝備大劍的攻擊特化型職業。擁有能夠給予高傷害的技能,然而並沒有像戰士一樣的高防禦力,要用心考慮衝進敵陣拚殺的時機。
刺客(アサシン)
二刀流的暗殺職業。主要任務是對敵人使用下毒或緩速,降低防禦力等輔助性質的減益效果。在與周圍友軍的合作提升戰果方面扮演相當重要的職責。
獵人
使用弓矢的遠距離職業。火力雖然不算出色,然而有著較遠的攻擊範圍。部分技能能夠克服地形障礙進行曲射攻擊,也有能夠貫通複數敵人等優秀的效果。
巫師
手持法杖施放魔法的職業。職業特色是廣範圍的高火力輸出。除了詠唱法術時會露出破綻,由於戰場影響力非常高,常常是引起敵方集火的首要目標。需要有穩定的後方援助保障生存。
戰鬥中一個很重要的技巧,便是預測敵人的移動軌跡並且進行預判射擊。雖說遊戲內有所謂的簡易補正(瞄準,近身攻擊時,出招方向往敵方所在位置自動調整),畢竟如同其他的遊戲,熟練的玩家會盡量避免用太單純的路徑靠近敵人,並且試圖閃躲敵方攻擊的弓矢與技能。
舉例來說,敵人現在在你的瞄準中心做橫向移動。就這樣直接發動攻擊,在沒有充分限制敵人走位的情況下攻擊將難以命中。反過來說,單憑走位就能閃躲掉一定程度的攻擊。因此有個非常重要的技巧便是,應用類似 FPS 或是飛行射擊遊戲常用的預判射擊。也就是說,不應該瞄準敵人目前的位置,而是要瞄準敵人可能移動的地方。以敵方的立場來說,通常也會為了閃躲預判射擊而左右抖動或是使用迴避招式。在看穿敵人的心思瞬間,招式命中的感覺也會更加爽快。
敵人基本上也都是其他玩家,因此玩法能夠充分反應出那個人的習慣與性格,相當有趣。有那種打一打就不停逃命的玩家,也有那種突然發動反擊的人,讓人完全摸不著頭緒。可以充分感受即時對戰遊戲獨有的臨場緊張感。
雖具備前作 FEZ 要素,是否廣為接受仍值得觀察
封閉 β 測試一開始,玩家普遍集中在克姆達布同盟,曾經導致大陸各地被克姆達布全部佔領的事態。一國統一大陸在前作 FEZ 是很「常有」的事,然而對於沒有玩過前作類似遊戲的玩家來說,可能會覺得很莫名其妙。在 CBT 第 4 天雖然一度解散所有同盟(玩家重新選擇陣營),不過克姆達布的人氣依然不減。靠著姿色嫵媚的女性角色的強大同盟,往往會吸引大量玩家加入,這也是無可奈何的一件事。希望在正式開放時會針對這點作出妥善的改變。
-
8 月 6 日雖然同盟陣營曾經一度重置(解散),玩家仍然選擇集中到克姆達布
技能組合全靠武器“裝備差距”將如何影響遊戲
本作 FEG 裡面的角色技能組,並不是讓玩家依照喜好來習得並設定技能,而是根據角色所裝備的武器來決定(武器綁定所能使用的技能組)。稀有度低的武器只能使用 2 種的技能,然而高稀有度的武器最多能使用 5 種技能,也擁有較高的攻擊力。8 月 6 日發給了全部的封測玩家高稀有度的武器&防具,然而在正式開放時,這個 “裝備差距” 該如何作出調整,會是影響遊戲平衡的重要關鍵。
前作 FEZ 是遠從 2006 年就開始提倡多人同時對戰,至今仍然擁有許多粉絲長期支持的 PC 線上對戰遊戲。作為關聯作品的本作 FEG,在本次的 CBT 結束以後將作出什麼樣的調整,值得我們繼續關注下去。
-
-
一回過神,筆者才發現自己幾乎玩滿整個封測期間了
(C) ASOBIMO,Inc. (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.