【試玩】《決勝時刻:先鋒》全新多人對戰模式「冠軍之嶺」搶先體驗報導

(特約編輯 阿爾基諾) 2021-08-27 23:00:01

  Activision 旗下 Sledgehammer Games 工作室領軍開發,預定 11 月 5 日推出的第一人稱射擊遊戲《決勝時刻(Call of Duty)》系列最新作《決勝時刻:先鋒(Call of Duty:Vanguard)》,官方於日前舉辦線上媒體體驗會,在 PS5 上試玩本作全新的多人對戰模式「冠軍之嶺」,以下將為玩家帶來詳細的試玩報導。
 
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  以二戰起家的經典 FPS《決勝時刻》系列,擅長以電影般的風格呈現猛烈戰火下的壯烈故事,提供玩家最熱血的戰場體驗。最新作《決勝時刻:先鋒》將再度帶領玩家回到人類歷史上最慘烈的第二次世界大戰。
 
  以特種部隊的起源與開端為主題,《決勝時刻:先鋒》採用受歷史啟發但不受史實侷限的故事,劇情橫跨北非戰線、東西部戰線、太平洋戰線等多個戰場,一舉囊括了二戰中最著名的戰事,堪稱是系列中最大規模、最具野心的作品。
 
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全新的對戰模式「冠軍之嶺」

 
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  即將於台灣時間 8 月 28 日的 Alpha 測試中登場的「冠軍之嶺」模式,是本代新加入的多人模式。有別於系列傳統中最熱門的「團隊死鬥」等,由大群玩家分成雙邊對抗的遊戲模式,在「冠軍之嶺」裡,玩家將會以二人(2v2)或三人(3v3)形式組成小隊,並以「循環賽」形式與其他 7 個小隊比拼。
 
 
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  每一隊都有設定好的起始生命數。比賽的目標就是搶先在一連串計時的戰鬥回合中令其他小隊的生命計數歸零。先達成任務的小隊就算是在「冠軍之嶺」中獲勝。
 
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與一般多人對戰完全不同的規則與地圖

 
  「冠軍之嶺」模式的獨特之處,就是所有玩家將會在「同一個地圖的不同區域」分別展開對戰,規則也和大家玩慣的《決勝時刻》不太一樣:不能選擇起始武器,包括槍械、特長(Perk)、戰術裝備與連殺獎勵等,都要用「買的」(註:不是課金的意思)。
 
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  首先,「冠軍之嶺」所使用的地圖由一個中央「購買站區」,和呈「十字形」四個方向延伸出去的戰鬥區域所組成,分別是小型機場、鐵路場、市場和中庭,四個區域都是各自獨立的。
 
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  戰鬥開始前,所有玩家會一同重生在中央的購買站區,裝備只有最基本的衝鋒槍還有 500 塊的現金。系統會在此時隨機分配組隊,將 16 名玩家分成 8 隊,這時你才會知道你的隊友是誰。分好隊後,玩家有一分鐘的時間自由購買武器、特長、戰術裝備與連殺獎勵。
 

一分鐘的快節奏戰鬥

 
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  購買時間結束後,系統會隨機將不同小隊配對,在四個區域同時進行每場 1 分鐘的戰鬥,在 1 分鐘內殺敵較多的一方獲勝。每隊小隊都有 12 點起始生命點數,每次重生都會扣掉 1 點,要是扣光了就會被淘汰, 8 個小隊要輪流交戰直到剩下一隊還有生命點數為止。
 

試玩體驗

 
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  玩家身上的「現金」(再次提醒:不是課金的意思)可說是這個模式的重點,因為除了武器裝備技能連殺都要用現金買,玩家正在裝備的槍械也能用現金「一鍵升級」,裝上各種配件強化槍枝性能。
 
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  要取得現金,玩家可以透過擊殺敵人取得系統獎勵,陣亡倒地的敵人偶爾會落下現金,場地四處也會隨機出現散落的錢堆可以拾取。不過由於場地不大的關係,要是隨便跑動去撿錢很可能就會暴露行蹤。一邊與敵人激戰還要注意腳邊有沒有錢,對於已經玩慣重生就提槍衝衝衝之一般模式的玩家,可能一時會覺得不習慣。
 
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  在這次測試中出現的槍枝數量共有 6 把,包含初始配發的衝鋒槍在內,能玩到的新槍其實不多。玩家要是存夠足夠的現金,可以趁回合之間回到中央購買站區時換把槍來玩。只不過玩家只能買到無配件的版本,想要裝上配件得要另外「按下十字鍵右鍵」花錢升級。
 
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  • 升級以後自己長出狙擊鏡了…我不需要啊
 
  值得注意的是,「槍械的升級都是固定的」的,玩家無法自訂要買什麼配件,強化武器就等於無條件接受升級後的配件。舉例來說,BAR 自動步槍的初始狀態是使用槍上的準星與覘孔,瞄準的倍率不高,在小型地圖使用正好。但隨著升級,遊戲會自動幫你的 BAR 裝上 3.5 倍的瞄具,這時不僅開鏡變慢、視野也變狹窄了,對於在小型場地或是不習慣使用高倍率鏡的玩家來說,花錢升級卻換得更難使用的結果,實在有點尷尬。
 
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    死掉的小隊可以回到場中央向四周觀戰
 
  在此次「冠軍之嶺」地圖的部分,玩家會輪流在小型機場、鐵路場、市場和中庭等四個區域交戰,每個區域都有其特色,但四個場地共同的特徵就是不大。雖然小地圖可以加快戰鬥節奏,但重生點的設計就是個非常重要的關鍵了,尤其是當雙方小隊都在繞著地圖打游擊時。在這次的測試中,筆者就滿常碰到出生在敵人眼前的情況,下場當然就是立刻又等重生了。此外還有在回合還沒開始、正在倒數時,雙方玩家就看得見彼此的誇張情況發生,只能說目前這個模式的重生位置設定還有改進的空間。
 
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  在槍枝射擊與命中時的回饋方面,本作仍維持了系列一貫的優秀手感,射擊的感受接近《決勝時刻:現代戰爭》之後的擬真類型。但在音效的部分,不知是否還是在測試階段的關係,遊戲中敵方的腳步聲偏小,而且很容易受環境的音效影響而被蓋過,雖然這個部分受到玩家的設定與使用的環境可能會有所不同,或許正式版還會做進一步調整。在《決勝時刻:黑色行動冷戰》就曾有過在 Beta 測試之後,正式版大改音效的往例。
 
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    還在倒數中,卻可以看到對面的敵人,若是對方有狙擊槍那就尷尬了
 
  此外,由於「冠軍之嶺」模式中,所有小隊都在同一張地圖上遊玩,當你在戰鬥時,隔壁場地也有玩家同時比賽,隔壁隊的槍聲傳過來,時常會導致誤判敵人方向,這問題恐怕只有把地圖玩熟才有解了。
 

總結

 
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  要打造一個全新的對戰模式絕非易事,況且 2V2 或 3V3 的形式本來就屬於比較小眾的玩法。整體而言,本次體驗會所遊玩的「冠軍之嶺」是相當的有特色的新模式,以類似雙打運動賽事的機制,讓較少人數的玩家也能一起同樂。跳脫《決勝時刻》一貫的對戰機制,讓所玩家都裸裝開始,以實力來分高下,也是個滿有趣的嘗試。如果玩家想換換口味,試試刺激的驟死戰,不妨在之後的測試活動中親身體驗一下。
 
  《決勝時刻:先鋒》Alpha 測試預定於 8 月 28~30 日在 PlayStation 平台上展開。

 

© 2021 Activision Publishing, Inc.

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