Red Bull Taiwan 今(7)日正式宣布簽下首位格鬥電競選手「石油王(Oil King)」,5 月下旬將代表台灣出戰在倫敦舉辦的「Red Bull Kumite 世界格鬥電競大賽」。巴哈姆特 GNN 日前特別專訪到石油王,請他分享這次與 Red Bull 合作的感想,自己在格鬥遊戲領域的經歷、觀察與體悟,以及今後的展望,供玩家參考。
五股石油王是以《
快打旋風 5 》高手的身分廣為格鬥電競族群熟知的職業選手,曾多次代表台灣站上國際格鬥遊戲競賽舞台拿下好成績,包含 CPT 地區積分賽、白金賽冠軍,Capcom Cup 2018 全球決賽第八名等。這次則是被 Red Bull Taiwan 延攬為旗下首位格鬥電競選手,代表台灣參加 5 月在倫敦舉辦的「Red Bull Kumite 世界格鬥電競大賽」,與來自全球各地共 16 名《
快打旋風 5 》職業選手角逐冠軍寶座。
從小與格鬥遊戲締結不解之緣
首先被問到與格鬥遊戲結緣的契機與成為職業選手的歷程,石油王表示自己雖然是在 2016 年第一次拿到 EVO 資格出國參賽,不過真正成為職業選手是 2017 年獲得 BenQ Zowie 贊助之後,當年他辭去已經從事 8 年的展場設計業務工作,正式轉行職業選手。一手帶他進格鬥遊戲圈的 GamerBee 小向聽到他辭職也感到驚訝,因為他原本工作的薪資不錯,職業電競選手的收入畢竟比較不穩定,像這一兩年就受到疫情很大的影響。
小向(右)對石油王(左)來說是亦師亦友 的存在
石油王進一步透露,自己最初接觸的格鬥遊戲是剛上小學時玩到的《
快打旋風 2 》,不過當時年紀太小,所以只是懵懵懂懂。後來《
拳皇 》開始走紅時年紀比較大一點了,才真正開始認真玩。從小他就是在大型電玩遊樂場跟同好切磋。他覺得格鬥遊戲最重要的就是要有旗鼓相當的對手,不然一個人玩其實沒什麼意思。
大約在上國中的時候,他就意識到自己在格鬥遊戲上還滿有天分的,只是當時職業電競的概念還未成形,所以也沒想過要靠這門天賦當飯吃,最多只是會參加一些地方性的小比賽。他還記得 2003 年時有參加過三重舉辦的《
拳皇 》比賽,那次自己拿到亞軍,而冠軍則是大家都認識的台灣《
拳皇 》高手「ET」林家弘。他笑著說跟 ET 打過之後就不太想碰《
拳皇 》了,真的是打不過。
ET 是台灣《拳皇 》系列的老牌好手,曾拿下 2018 年 EVO《拳皇 XIV 》項目冠軍
實力獲 Red Bull 肯定 代表台灣角逐 Kumite 冠軍寶座
對於這次能被 Red Bull Taiwan 延攬為旗下首位格鬥電競選手,代表台灣參加 5 月在倫敦舉辦的「Red Bull Kumite」《
快打旋風 5 》賽事,石油王表示,其實 2018 年自己就有被邀請過參加 Red Bull Kumite,這個活動對《
快打旋風 》的選手來說滿重要的。今年能第二次獲邀他感到非常榮幸,而且這次還是以 Red Bull 簽約選手的身分參加,意義格外不同。不過上次比賽的成績差強人意,這次他下定決心起碼要擠進前八強。
談到自己在面對重大賽事時的事前準備,石油王表示,在確定比賽時程後,他會加強訓練遊戲基本技巧,以及研究賽程中可能遭遇對手使用的角色與對戰的習慣,其實這些都是眾所皆知的基礎策略,沒有什麼特別的秘訣。這次跟 Red Bull 合作之後,比較不同的是 Red Bull 有提供一套完整的運動教練課程,以訓練職業運動選手的方式強化體能與精神力的素質,跟之前單純就是靠一直對戰練習來應對賽事的方法有很大的不同。
雖然這些訓練跟遊戲本身沒有直接的關係,不過他覺得這些訓練應該能帶來滿大的幫助,畢竟職業電競是一種高強度、高壓力的競技,有足夠的體能與精神為後盾,能有效提升專注力與抗壓力,確保穩定的表現。
深入鑽研新系統 期望引領更多新血玩家投入格鬥領域
對於《
快打旋風 5 》在 2 月更新追加的新系統「V-Shift」所帶來的影響,石油王表示,V-Shift 的確對整個對戰的過程帶來顯著的改變。觀察 4 月在日本舉辦的 Capcom Pro Tour 賽事,就可以看出加入 V-Skill 後整體防守策略有很大的變化,明顯感覺到遊戲的整體節奏變慢了,對戰的過程更著重在「立回」上。
V-Shift
以往《
快打旋風 5 》給人的感覺是款進攻大於防守的遊戲,加入 V-Shift 之後雖然還不至於逆轉此一傾向,不過確實有拉高防守面的比重,但沒有到很誇張的程度。原本 V-Shift 剛發表的時候,大家覺得這個系統似乎有點太強了,不過實際開放之後才發現其實沒有之前想像的那麼誇張,不過確實給防守者多了一個選擇。
就他自己來說,雖然已經能完全搞懂 V-Shift 這個系統的用途與操作,但因為推出還沒有很久,所以還沒辦法內化成直覺的反射動作,多半是有意為之,想到才會施展,不過在實戰中常常會忘記有這個系統存在。
他覺得《
快打旋風 5 》在格鬥遊戲中算是競爭最激烈的一款,光是專注於擔任《
快打旋風 5 》職業選手就已經無暇他顧了,所以暫時沒有挑戰其他遊戲的想法。雖說身為格鬥遊戲圈的一份子,對各類格鬥遊戲的新動向都有在關注,對各自的系統與訣竅都有理解,但實在沒有心思去兼顧。其實不只是他,大多數《
快打旋風 》職業選手也都只專精這一款遊戲。平常休閒的話則是會玩《太空狼人殺(
Among Us )》或《
人中之龍 》之類的遊戲,反而不太碰其他格鬥遊戲(笑)。之後《
拳皇 XV 》推出的話應該會去小試一下。
他認為要刺激格鬥遊戲社群的活絡,新血的加入是必要的,因此廠商必須持續推出新作。雖然新作不見得能完全獲得老粉絲的認可,但如果大家都只玩舊作,很難吸引新血加入。舉例來說《拳皇》社群有很多人偏好經典舊作,但像是《98》、《02》推出至今都已經超過或將近 20 年了,畫面呈現很難吸引現在的玩家。所以他會鼓勵大家積極嘗試新作,即便其中有些變動可能不盡如己意,但持續的創新與改變才能活絡社群。
石油王笑著說,如果有一天他站上《
快打旋風 》格鬥領域的巔峰而且連霸得夠久,或許他會選擇挑戰其他格鬥遊戲。但那一天還沒到來,而且可能還很遙遠(笑),現在還是先以朝向巔峰邁進為目標比較實際。
積極應對疫情衝擊 活絡本地社群延續格鬥賽事傳承
當被問到去年起受到 COVID-19 疫情影響,導致許多格鬥遊戲電競賽事紛紛停辦,對他個人至於整個格鬥遊戲社群但來怎麼樣的衝擊與挑戰時,石油王表示,去年的官方賽事 CPT 就因為疫情而大亂,原本計畫要在多明尼加舉辦決賽,結果一整年疫情都起起伏伏,沒有如大家期望的那樣穩定下來。最後賽事整個取消,變成線上表演賽。雖說線上賽也是比賽,不過缺乏以往那種眾星雲集齊聚一堂的祭典氛圍,難以激發觀眾的熱情與關注。結果導致全球格鬥遊戲社群的熱度顯著降溫。
不只是官方賽事,連他自己主辦的台灣最大格鬥遊戲賽事「鬪心」也被迫停辦。但石油王強調,身為一個賽事的主辦者,他並不會就這樣聽天由命等疫情結束後再說,而是會積極思考在這樣的情勢下自己究竟能做些什麼來維持台灣格鬥遊戲社群的熱度。像去年底日本那邊就有找他合作舉辦了台日五對五的線上對抗賽,今年 3 月又舉辦第二次。這是他身兼賽事主辦者與選手所能為台灣做的事,一方面讓台灣玩家有賽事可以看、維持住社群的關注度,一方面也讓更多台灣選手有事做、有比賽打。
石油王表示,今年的「鬪心」確定沒辦法舉辦了,目前的狀況跟去年差不多,雖然台灣的疫情相較全世界來說一直都很和緩,對日常生活影響不大。新加坡的朋友就曾跟他說感覺台灣根本是不同一個世界,因為當地三不五時就封城。但以全世界來看疫情仍未平息,國外選手還是沒辦法順利入境。如果單純只辦一個台灣本地的比賽也很奇怪,畢竟「鬪心」原本就是以國際賽事的方向規劃的。
雖然目前還不知道疫情究竟什麼時候才會平息,因此「鬪心」接下來究竟要何去何從也還沒有個底,不過他仍舊認為線下賽事有其不可取代性,因此會一邊思考疫情下的各種替代方案,一邊思考疫情後的發展方向。近期來說他會先從活絡社群熱度的方向著手,像小向前不久就有舉辦港台限定 25 歲以下年輕選手的對抗賽,他之後也打算找韓國、新加坡等地的選手舉辦線上對抗賽。雖說真要在台灣舉辦線下賽也不是辦不到,但目前大眾對於大型群聚活動還是有很多顧忌在,廠商贊助的意願也會受到影響,所以可行性不高。
如果有一天疫情完全平息,那他當然會想繼續把「鬪心」辦下去。從以前小向辦的「鬪魂」到現在他接手的「鬪心」,台灣辦比賽的成績是一年比一年好。而且台灣有很多辦賽事的優勢,像是食物好吃、交通便利、治安良好、物價不高,而且民眾多半具備基本英文溝通能力。特別是治安良好這一點他感受特別深,因為以前去歐洲比賽時都提心吊膽,深怕遭到扒竊。更不用說像南美可能會有生命危險(笑)。
今後他最想促成的,是台灣能有一個專業的賽事籌劃組織。目前包括「鬪魂」跟「鬪心」都是由身為選手的小向與他一手推動,當初小向因為想回歸選手的身分,所以卸下「鬪魂」主辦的身分,當時他覺得台灣不能沒有這個比賽,所以自告奮勇接手。但由選手來主辦比賽的模式其實並不是常態,如果社群中有團體或個人能挺身而出接下賽事舉辦的任務,並將這些經驗傳承下去,對今後台灣格鬥遊戲賽事的發展會更好。
他還記得當年辦「鬪心」時,因為還身兼選手的身分,一邊要辦活動一邊還要參加比賽,整整一個月天天都忙到翻過去。活動結束後爆睡一整天,不到一個禮拜又飛去韓國參加比賽,結果成績意外得還不錯(笑)。因為當時真的太忙了,腦袋中容不下其他心思,所以活動那幾天都面無表情,很多到現場的朋友都說他看起來一副凶巴巴的模樣,但他真的不是故意的(苦笑)。不過有了這次經驗,下次再辦的話應該會輕鬆很多。
展望後疫情時代格鬥遊戲的遠端線上化發展趨勢
對於今後格鬥遊戲會從這波疫情的衝擊中獲得什麼刺激與改變一事,石油王表示,這些年來他自己對格鬥遊戲的體悟是,一款格鬥遊戲能不能紅起來,最關鍵的就是比賽辦得好不好。至於遊戲本身做得好玩、平衡,那都是基本的。畢竟格鬥遊戲是競技類的遊戲,不是光靠內容做得好就好,還需要靠競技來炒熱話題。
以往 CAPCOM 在這一塊上做得不錯,透過 CPT 的全球循環公開賽讓《
快打旋風 》能持續維持熱度。不過這一年多以來受到疫情影響而無法舉辦,一下子熱度就整個大衰退。因此他認為 CAPCOM 在後續的作品像是傳聞中的《
快打旋風 6》應該會大幅強化連線對戰的品質,藉以突破選手可能難以出國參賽的障礙。
石油王表示,現在的《
快打旋風 5 》甚至更早的《
快打旋風 4 》雖然都已經支援連線對戰,但目前的連線品質實在無法滿足全球的對戰。以台灣來說,即使是跟一海之隔的日本或是韓國,都不見得能確保對戰的連線品質,有時候狀況好還稍微能打一下,但常常會因為狀況差而卡頓。要跟美國連線那更是 100% 不可能。就他所知,美國東岸玩家要跟西岸玩家連線對戰都不太行。這對線上賽事的舉辦帶來很大的限制,只能採用區域賽的方式來克服遠距連線品質難以確保的狀況,無法進行全球規模的線上賽事。但如此一來能參加的選手有限,導致賽事的看頭不足,相較於以往那種聚集一洲乃至全球菁英的大規模賽事來說,可看性降低了很多。
他舉例表示,假設你是一個迷 Tokido 的玩家好了,以前的白金賽幾乎場場都可以看到 Tokido 參加,就會想一直追賽事。但現在的線上賽卻幾乎都沒有 Tokido 的身影,那麼你自然沒什麼觀看賽事的動力。
因此他認為進一步強化連線對戰的品質,會是下一代格鬥遊戲在後疫情時代的發展關鍵。除了疫情帶動的在家娛樂以及線上賽事需求激增之外,網路技術的進步也是促成連線對戰品質不斷改善的一大動力。
持續努力為台爭光 積極作育後進引領新血入門
訪談的最後,石油王向所有關注他的玩家表示,希望大家今後能持續給予他支持與鼓勵,他也會盡他最大的努力爭取好成績。他認為每一個熱愛格鬥遊戲的玩家對這個社群來說都很重要,即便技術沒辦法像職業選手那麼好也不用妄自菲薄,社群不只是廠商、選手、主辦、賽評,還有支撐這一切的粉絲,所以大家都很重要。如果有機會在線上碰到他,都可以踴躍跟他對戰。只要功力有到一定水準,不至於落差太大,他都很樂意引領大家、分享自己的經驗與訣竅,想辦法讓大家都變強,讓整個社群壯大與活絡。他最希望的反而是自己帶出來的玩家有一天能打贏他,一方面代表他帶人的任務成功,一方面也能刺激他思考新的戰術、持續精進。