由台灣獨立遊戲團隊赫米兔娛樂耗時多年開發的原創 SRPG《
迷霧國度:傳承》,繼六月初 Steam 新品節開放試玩後,團隊決定於同月底推出搶先體驗版本、以增進品質。本次巴哈姆特提前體驗了一部分的開發中內容,帶玩家一窺這款結合回合制與即時戰略要素的中世紀風奇幻角色扮演。
在簡單的序章開場白之後,玩家就能第一時間跳入遊戲系統實際操作。玩家在回合內能做多少事的關鍵全由 AP 值決定,根據動作的不同需消耗的 AP 值也不一樣,沒用完的 AP 就會儲存到下一回合,因此根據戰鬥情景不同,玩家可自行規劃要充分應用還是節省。
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地形在本作中扮演著相當重要的腳色,如果是遇到起伏較高的地形,那就會需要花費額外的 AP 值來跨越。如果遇到了不能跨越的障礙,此時就會需要持有能改變地形的技能。有些地形也有些微影響對手進攻節奏或是命中率的作用在,建議遊戲一開始可以先將戰鬥地圖好好打量過一遍,再挑選適合的角色與進攻策略。
在戰鬥開始前玩家能根據任務需求挑選已經加入的英雄,以及各種裝備來應付任務。這些英雄們各自有著不同特性與專屬初級職業,職業也連帶影響了體質以及能使用的技能,而再到一定階段,透過轉職證便能二轉到更稀有的職業以解鎖進一步的技能。
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在每回合的戰鬥結束之後,會根據任務掉落不同寶物、金錢以及經驗值,一旦角色升等,遊戲會隨機分配加值的項目,並給予技能點數讓玩家能去分配持有技能的升級樹,雖然並不像主流大作那樣有著複雜的分支,但有提供可以重新分配點數的功能,如此一來玩家就能配合轉職功能實驗各式各樣的組合搭配。
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因為還在搶先體驗的階段,內容可能會隨著更新變動,因此這邊不做任何劇透。不過有趣的是,本作在劇情進展上非常重視「選擇的因果」這件事,玩家在故事的某一段作出了不同的決斷,是有可能影響後續故事線的發展的,而且根據玩家「多管閒事」的程度,一部分也決定了日後英雄加入的陣容、遭遇的任務甚至是結局等。
最後談談畫面的表現,因為是重劇情以及系統玩法的作品,因此畫面並非本作的重點,不過其美術風格確實有些令人聯想到《Bravely Default》系列。然而,在實機中無論是特效、建模水準以及人物動畫方面,以現今的標準來看還是難免有些落差,講白點就是本作的畫面表現還有非常大的進步空間。
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迷霧國度:傳承》並不是一款強調畫面華麗的角色扮演遊戲,但其豐富的劇情內容以及鑽研要素,令人還是相當期待本作在未來完成後的表現。如果你想體驗結合回合加即時戰略要素、又帶有一點點《
我的世界》那種可以破壞以及增建地形衍生多種策略的玩法、可以收集英雄以及幾乎無限制的調配職業與二轉技能的角色扮演遊戲,那就給《
迷霧國度:傳承》一個機會嘗試看看吧!