《WildBorn 野境重生》開發團隊獨家專訪 分析手機玩家使用習慣打造高品質狩獵體驗

(GNN 記者 Edward 報導) 2021-07-15 12:30:35

  日本 Sony 企業在台分公司 So-net(台灣碩網網路娛樂(股)公司,以下簡稱 So-net )日前正式宣布取得 Rock Square Inc. 開發的韓系生存狩獵 ARPG《WildBorn 野境重生》台港澳地區的代理權,並將同步展開全球首發事前登錄活動。而巴哈姆特 GNN 也透過電子郵件的方式訪問到開發團隊,為玩家帶來最新遊戲情報。
 
 
Q:想先請您介紹一下《WildBorn 野境重生》這款作品。
 
A:首先《WildBorn 野境重生》是款在手機上的高質感動作狩獵遊戲,PC 或家機上雖然推出了許多動作狩獵遊戲,但對手機遊戲來說,高質感的動作狩獵遊戲幾乎第一次登場。
 
  因爲開發組喜歡動作與狩獵類型的遊戲,而且有著豐富的動作遊戲開發經驗,所以開發出了本款作品。手機上很少有同類型的作品能夠參考,所以我們開發組進行了多研究跟努力。希望大家能愉快地享受,如果有不足之處我們會繼續改善,謝謝。
 
 
Q:與其他同類型作品相比,您認為 《WildBorn 野境重生》有什麼特別 / 不同之處呢?
 
A:不同之處是狩獵動作題材的 “Mobile 化”。爲了優化 Mobile 玩家的遊戲體驗,我們分析了 Mobile 玩家的傾向與使用習慣,且為了讓玩家感覺到在貧瘠的野生環境中與巨大的怪物較量、生存下去的感覺,付出了許多努力。
 
Q:本作將搶先在台港澳全球首發,為何會選擇在台港澳地區進行首發呢?
 
A:台 / 香 / 澳從以前開始,以戰鬥為中心的動作遊戲就很受到玩家喜愛。但最近韓國 Mobile,MMORPG 題材的側重變成嚴重。因此我們認爲 Mobile 上的動作遊戲,台 / 香 / 澳玩家的應該會會比較喜愛,所以選擇在台 / 香 / 澳先行上市。
 
Q:能否分享一下與 So-net 合作的來龍去脈呢?
 
A:在韓國 CBT 結束之後,相互產生了興趣,然後就聯絡上了。合作主因是 So-net 的遊戲各有特色,而且運營也非常優秀。因此,我們認爲 So-net 方面,是能夠與《WildBorn 野境重生》產生很多很棒點子的優秀夥伴,因此決定跟 So-net 合作。
 
Q:本作的背景設定在不久的未來,人類為了求生存而前往其他行星,並在該星球上刻劃出各式各樣的怪獸,又融合風格迥異的武器系統,在武器、怪獸等的設計上有甚麼構思可與玩家分享呢?
 
A:我們開發組會受到其他喜愛遊戲的影響,比如地平線 期待黎明(Horizon Zero Dawn)》、《討鬼傳》、《魔物獵人(Monster Hunter)》、《噬神者(God Eater)》等。但最終還是想表現出與其他遊戲不同的世界和生活方式的感覺。所以我想到了與衆不同的未知世界觀、自然環境和生活方式,以及與之相配的怪物和武器體系。
 
 
  怪物的話,收到特魯斯行星的亞雷斯石影響,每個都能發揮特別能力,武器的話,可利用亞雷斯石每個武器都有自己的變形 / 變身等,能使玩家感覺到樂趣。
 
Q:承上題,對於剛入門的玩家來說,會建議玩家們在武器上如何做選擇來與怪獸對抗呢?
 
A:不同武器的優點和缺點都不一樣,所以根據個人喜好推薦武器會有很多種。 如果推薦的話,最初武器‘爆裂劍’或操作上攻防一體的‘劍極盾‘等,對新手玩家來說還算不錯。但最重要的還是選擇自己喜好的武器。
 
 
Q:在本作中,您最喜歡的遊戲系統為何者呢?
 
A:雖然戰鬥也很有趣,但是最喜歡是探勘功能。其他平台少的内容,特別喜歡爲了探勘收集霍特爾内容。
 
 
Q:遊戲中最多支援四人共鬥,相對於單人玩家來說,四人共鬥是否可以獲得較好的報酬呢?
 
A:雖然有一點差異,但四人共鬥本身有很多有利於戰鬥的要素,所以獎勵上沒有太大的差異。 但是,未來會傾聽玩家的意見,可能以後會更新追加多種多樣的任務,考慮獎勵差異化。
 
Q:承上題,如果是喜愛獨自遊玩的玩家,是否也能體驗不同樂趣呢?
 
A:自動戰鬥流行過了,但現在動作遊戲流行的是遊戲的操作性。特別是個人的能力,熟練的操作,攻擊怪物的弱點,可以獲得的成就感更為巨大。
 
 
Q:關於本作中與人類共生的「霍特爾」,哪一個「霍特爾」最深得您喜愛呢?
 
A:我都喜歡。俗話說手心手背都是肉,只要是霍特爾我都喜歡。但是如果選只有一個的話,我會選蕾吉娜。因爲他是最初設計的霍特爾。
 
 
Q:在研發這款遊戲的過程中,是否有發生甚麼有趣、印象深刻的事可與玩家們分享呢?
 
A:1. 2019 年 FGT 時,與各種玩家進行測試。由於《WildBorn 野境重生》是注重操作的遊戲,使手機 MMORPG 玩家們得到了很不一樣的遊戲體驗,與相近時期的 MMORPG 相比是完全不同感受的遊戲,因此得到了很好的評價。2. 2020 年 CBT 時期。以韓國玩家爲對象,招募 2,500 人進行,沒有告知海外,而且海外 IP 被阻斷了,但從海外越過 IP 阻斷,還是有 4,500~5,000 名 VPN 玩家進入了遊戲,我們一邊覺得很神奇一邊非常感謝。
 
Q:考量到智慧型手機 / 平板電腦在動作遊戲設計上較為受限,僅能使用虛擬搖桿、按鍵的方式來遊玩,未來有可能會在其他平台推出嗎?
 
A:目前爲了讓手機版更有趣,只專心於手機版的開發,但還是有其他平台推出的可能性。 手機版玩家的操作熟練度越來越提高,目前時代的技術也能在手機上順利的遊玩動作遊戲。希望《WildBorn 野境重生》也能成爲其中之一!
 
Q:最後,有沒有想對繁中版的玩家說的話呢?
 
 
A:各位臺灣 / 香港 / 澳門玩家們!能以《WildBorn 野境重生》與大家見面,感到非常感謝和榮幸。 RSQ 開發組雖然在動作遊戲開發方面有過很多經驗,在手機版本動作遊戲中狩獵動作遊戲非常少,對此開發組進行了很多研究與努力,為了製作出有趣的遊戲,即使有任何問題我們也會馬上改善,希望大家能多多關注,愉快地享受《WildBorn 野境重生》。玩家們,我們真愛您們! 謝謝!
 

 

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