Blizzard 依照《
暗黑破壞神 2:獄火重生》Technical Alpha 測試期間收到粉絲回饋意見,近日宣布將針對遊戲視覺效果、遊戲體驗與易用性內容等來持續加以改良。
研發團隊近日說明,他們針對《
暗黑破壞神 2:獄火重生》在 Technical Alpha 期間、玩家給予的各種回饋意見進行深入研究,並決定進行一些改良,其中最受矚目的就是研發團隊決定讓儲物箱擁有三個分頁,而非原本的一個分頁。團隊指出,許多玩家都覺得只有一個分頁不夠,在經過這次改動後,玩家的儲存空間總共有三個分頁(每個分頁 100 個欄位)能夠用來管理戰利品並儲存更多的物品。
另外,針對不少玩家抱怨他們在遊戲尚未完全登入前,可能就會因為角色已經出現在敵對區域而遭到攻擊,因此研發團隊決定在載入畫面設計遊戲角色免傷時間。也就是說,在遊戲完全載入之前,遊戲角色不會出現在有敵人的地方,避免遊戲角色在載入過程中就遭到攻擊並受到傷害,至於整體的載入速度也會有所提高。
研發團隊也針對魔法使的閃電、暴風雪,還有聖騎士的神聖冰凍的視覺效果進行更新,像暴風雪的視覺效果將調整到更符合原版遊戲當年的模樣,希望讓玩家看起來擁有十足的破壞力。至於一些 UI 與圖示也進行更新,例如研發團隊強化了卷軸、寶石和藥水圖示的顏色,使鮮明的色調變得更加顯眼,方便玩家注意到重要內容,同時也使圖像變得更加清晰。更多詳細改良內容玩家可以參考
官方部落格。
PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S 與 Switch《
暗黑破壞神 2:獄火重生》預定 9 月 24 日上市。