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暗黑破壞神 2:獄火重生》研發團隊今日揭露更新檔 2.4 內容,宣布天梯排名對戰將於明年初登場,將比照《
暗黑破壞神 2》會有四種不同天梯模式,包括內容涵蓋故事四個章節、以休閒模式為主的標準天梯,內容涵蓋故事四個章節、只有一條命專家模式的專家天梯,包含《毀滅之王》資料片內容、以休閒模式為主的標準資料片天梯,以及包含《毀滅之王》資料片內容、只有一條命專家模式的專家資料片天梯。
研發團隊指出,屆時玩家將有機會透過天梯系統解鎖一系列的全新符文之語,這些符文之語是系列作品從來沒有出現過的全新詞綴,但它們跟《
暗黑破壞神 2》原版遊戲的天梯專屬符文之語一樣,無法在非天梯對戰中使用。在天梯賽季結束時,有成功製作出這些符文之語的玩家,其天梯遊戲角色將會移往「非天梯」的遊戲版本。在下一個天梯賽季開始時,玩家需要建立新的天梯角色,並從頭開始累積全新獎勵。此外,研發團隊初步計畫天梯賽季時間將會持續四個月,但仍會持續觀察玩家反應來做最後決定。
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暗黑破壞神 2》上次針對職業進行平衡變動已經是 2010 年 3 月 23 日 1.13c 版的事。研發團隊表示,他們計畫在《
暗黑破壞神 2:獄火重生》更新檔 2.4 針對英雄推出全新變動內容,希望擴展角色流派多元性,並保持職業的特色與風格。研發團隊初步透露了各個職業變動背後的理念,包括:
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亞馬遜女戰士:希望改良近戰技能,想要針對穿刺和疾刺等使用率偏低的近戰技能進行強化,調降近戰技能組合技的使用門檻,並考慮要強化幾個弓與弩相關的技能,改良弓在較高難度遊戲中的表現。
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刺客:希望改良產生連擊點數和花費連擊點數的機制;此外,研發團隊發現有許多陷阱技能的使用率偏低,希望重新評估組合技的門檻,改良陷阱流派和傷害調幅增益效果。
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野蠻人:計畫擴大躍擊和恐怖圖騰等戰鬥技能的可能性,同時重新評估技能組合技的門檻;研發團隊也認為野蠻人的投擲流派有改進空間,希望改強雙手投擲和投擲專精技能。
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德魯伊:覺得德魯伊火焰技能表現欠佳,將會重新評估火焰技能的施法延遲時間。還預計稍微調整其他使用率偏低的元素技能。想改良極地寒風的控制機制,比方說讓玩家在引導技能時能夠更自由地切換形態,而且不再限制同時只能指定一個敵人。至於召喚技能在較高難度的遊戲中表現貧弱,因此研發團隊會評估每個等級的生命值獲得量、遊戲體驗改善項目和傷害輸出,並設計掠鴉、野狼和毒藤的全新組合技。研發團隊還將思考如何改良熊人變化技能,針對組合技的部分進行調整。
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死靈法師:希望重新平衡骷髏法師的元素傷害,並且強化目前使用率偏低的魔像。另外,骸骨技能在高難度遊戲中存在進步空間,因此想要調整組合技。
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聖騎士:由於聖騎士幾個戰鬥技能的使用率偏低,計畫要改強使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓勵玩家花費技能點數投資這些技能。 攻擊性光環技能存在調整空間,包括對於範圍性傷害光環的改良項目,以強化這些光環在近距離戰鬥中的表現。同時計畫要改良棘刺的傷害調幅機制,讓棘刺在更高等級能夠穩定地造成傷害。
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魔法使:冰寒技能部分,可以提高護甲相關技能(例如:冰封甲、碎冰甲和凍寒甲)的多元性;針對使用率偏低的閃電技能設計更多的技能組合技;預計會調整使用率偏低的火焰技能,比方說多頭蛇。
針對傭兵變動部分,研發團隊指出,由於目前許多玩家都傾向使用沙漠傭兵,但他們想鼓勵玩家多選擇其他三種類型的傭兵,因此預計會改強這三種傭兵的技能和能力值。
研發團隊也預告,遊戲即將推出全新赫拉迪姆方塊配方、套裝物品變動和全新的符文之語。官方指出,在全新的赫拉迪姆方塊配方登場後,玩家將可提升套裝物品的品質,開創出更多的物品流派可能性。套裝物品的變動內容會針對表現較為遜色的套裝物品進行更新,強化這些物品的加成效果,鼓勵玩家收集一部分或全部的套裝物品,並搭配上述提及的技能變動。此外,還會新增全新的符文之語。