Platinum Games 預定 12 月 19 日發售的全新 2D 射擊遊戲
《太陽巔峰戰機(ソルクレスタ)》(PC/PS4/Nintendo Switch),近日在
「BitSummit THE 8th BIT」京都的活動會場中展出並提供試玩。
正如日前報導所提過,本作是繼承日本物產旗下《月球巔峰戰機(ムーンクレスタ)》、《地球巔峰戰機(テラクレスタ)》※ 靈魂的縱向捲軸射擊遊戲。本次展覽能於大型電玩機台上試玩到本作(機台裡頭裝的是 PC 版),而筆者也趁這個機會試玩了一下,並替玩家們送上這次的試玩心得。
※ 編按:系列第二代作品《地球巔峰戰機》的 FC 移植版當年在台灣被稱為《神鷹一號》,現依照其原文名稱含意重新命名
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基本的操作方式為使用可朝八個方向行進的移動(搖桿)跟兩顆射擊按鈕(連射用跟蓄能射擊用)及編隊按鈕來進行遊戲。而號稱身為本作最大特色的便是,透過編隊按鈕來進行三種機體的合體 / 分離系統。
遊戲開始時只有身為一號機的紅色戰機,在取得隨機飛出的道具後就會接著出現身為二號機的藍色戰機、身為三號機的黃色戰機,並且能夠進行合體。
最有趣的是
會因為合體時的機體排列順序而使射擊攻擊的性能產生變化。按下編隊按鈕時會讓機體分離,而二號機、三號機會像《
宇宙巡航艦(グラディウス)》的子機一樣跟著一號機行動,當位置替換並再按下一次編隊按鈕後,就能以不同的排列順序再度合體。
另外長按編隊按鈕會建立特定的編隊,在那種狀態下放開編隊按鈕,便會施展強勁的編隊攻擊。編隊攻擊存在著如由兩台戰機或由三台戰機發動等各種不同種類的攻擊,並可藉由取得晶片來追加變化。另外要施展編隊攻擊,需消耗在攻擊敵人時累積的 SP 量表。
而中彈時的演出,則是把我方機體一台一台破壞掉,當最後剩下來的一號機遭到擊破就算是失敗。筆者在實際遊玩過後,覺得這個合體・分離系統相當有趣,馬上就深陷在其中。在畫面上有著大量的情報量,想在第一次遊玩下要配合狀況找出最適宜的合體跟編隊方法可說是極為困難的,不過在普通難度下即使只是隨便玩玩也意外地給人一種還玩得起來的印象。
當然只要習慣操縱之後,也能以更有效率地的方式進行遊玩,本作被打造成一款相當值得一玩的遊戲。其實除了上述所介紹的內容,似乎也準備了指令射擊系統,可像格鬥遊戲那樣輸入指令發動,不過第一次遊玩的筆者完全用不好這個系統。
試玩的時間很快地就結束了,老實說筆者因為想要趕快繼續練習而感到心癢難耐。還請喜愛古典風格射擊遊戲的粉絲們,期待本作發售日的到來。
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