《閃擊戰:雷霆萬鈞》中 18 場一氣呵成的壯闊戰役,取材自二戰時期美國陸軍四星將軍巴頓(George Smith Patton, Jr.)的戰場事蹟,巴頓以鐵血風範、治軍嚴明而著稱,巴頓將軍事必躬親、永不妥協的鋼鐵意志,至今仍是軍人心中的典範。
在遊戲中,由登陸摩洛哥的戰役拉開序幕,一路與德軍鏖戰,戰場包括西伯利亞、西班牙、澳屬幾內亞和阿登山脈白雪皚皚的森林,跳脫原本二戰等於歐戰的框架,把戰役場景拉到歐陸以外,帶給玩家新鮮的視覺體驗。而戰役從「卡薩布蘭卡-摩洛哥登陸」開始,描述巴頓如何與「沙漠之狐」隆美爾纏鬥,玩家可透過一系列的戰役完整體驗二戰英雄的生涯。
◆Bonus 任務系統 考驗領導技巧
每每經過一場戰爭,好不容易過關,正打算前往下一關繼續享受新任務的時候,畫面上除了「結束任務」以外,卻總是另外跟著一個多餘的「返回遊戲」,按下去以後,除了繼續在地圖上地毯式搜尋殘餘的敵軍,多賺一點點經驗值之外,究竟還有什麼意義呢?有意完整攻略《雷霆萬鈞》的玩家們請注意了,在這張資料片中,引進了「Bonus 任務系統」,依照任務進行時的成績或種種條鍵,在某些關卡過關後,如果選擇了「返回遊戲」,將會被派遣更多「艱難」的 Bonus任務,如果完成了,就可以得到更好的戰功、兵力、或者勳章。
獲得這些 Bonus 任務的條件,遊戲都會在事前先提醒告知,比如遊戲要求玩家調遣步兵,假如玩家在 30 分鐘內完成,戰後就可以得到 2 個 Bonus 任務;如果 60 分鐘內完成,也可以得到 1 個;當然如果過了 60 分鐘才能過關,不會有哪個高層將領還敢指派額外任務給這麼沒效率的軍人的。
◆遊戲平衡度調整 電腦 AI 躍進
本作新增了樹木和建築物可以透視的功能,方便玩家查看敵我雙方的軍力部署,同時遊戲平衡度的調整和電腦 AI 也經過一番革新,玩家將會發現坦克可不是無敵的,就算是小小的步兵,只要對著坦克拋擲手榴彈,同樣能把坦克的履帶炸壞。
而軍事單位之間互相剋制的效應也更加明顯,率領重裝坦克打算夷平敵方戰略要地時,敵方只要派出對地攻擊機部隊,坦克一樣毫無招架之力。但是對地攻擊機也不是無敵的,若無偵察機的協助,便會因為視野受限而無法進行攻擊。
在遊戲中,偵察機和狙擊手的重要性被大幅提升,視野的拓展將是左右戰局的要素,缺乏偵察機和狙擊手的協助,再精良的部隊也會像無頭蒼蠅一樣空轉,或者在痛宰對方前,就被敵方的埋伏重挫慘敗。
除此之外,電腦 AI 也做了調整,電腦對手可不會呆呆地等玩家進攻,當玩家選擇以地形做掩護,將軍事單位藏在樹林等地的時候,電腦對手會發現不對勁,進而搜索玩家的狙擊手。
◆新編武器登場,擴充你的軍備
《雷霆萬鈞》新增了多項新編武器,其中包括了威名赫赫的格魯曼 F6F 地獄貓戰鬥機(Grumman F6F Hellcat)以及 P51 野馬式戰鬥機(P51 Mustang)。被稱為「潑婦」的格魯曼 F6F 地獄貓戰鬥機是二戰期間美國戰鬥機主要供應商格魯曼公司的優秀作品,當時美國所使用的戰鬥機性能不如日本零式戰鬥機,經常屈居劣勢,格魯曼公司潛心研發,強化新機種的火力、續航力和生存性,而採用普惠 R-2800 系列 18 汽缸氣冷星型引擎,輸出功率達 2000 匹馬力,使得 F6F 戰鬥機成為擁有重武裝、巨大的翼展、強勁的機體結構、裝甲及防彈玻璃的強悍機種。此機型的出現,對於美國奪回久違的制空權,有不可磨滅的貢獻。
而 P51 野馬式戰鬥機的出現,也是二戰名戰鬥機璀璨的一頁。該機種的誕生是緣於英國政府由姑息政策中驚覺德國強大的空軍實力,已經造成對英國的嚴重威脅,於是向美國求援;美國在 120 天之內研發全新的戰鬥機因應需要,這款新的戰鬥機裝置了亞利森直列液冷發動機,優異的性能艷驚四座,使得美國也跟進使用這款戰鬥機,在北非和義大利打下赫赫聲名。而在 P51 B 之後,為了強化該機種的高空性能,換裝馬林發動機,此舉使得 P51 野馬式戰鬥機系列機能大增,憑藉其優異的性能和續航力在太平洋戰區活躍一時。
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