2003 年發售的《閃擊戰》被玩家們譽為「最真實的二戰遊戲」,鞏固了發行商 CDV 在二戰即時戰略上的地位,2005 年研發商 Nival 為《閃擊戰》推出了 2 款獨立運行資料片,其中一款就是本作《閃擊戰:燃燒的地平線》。在這款遊戲中,戰場遍佈歐亞非三大洲,玩家將可以在新加坡、緬甸等亞洲地區進行戰役,遊戲中總共新增了 28 個任務,等待玩家來挑戰。
◆「沙漠之狐」隆美爾
《閃擊戰:燃燒的地平線》中有 28 個新任務,其中 18 個是屬於德國陸軍元帥「隆美爾」(Elwin Rommel)專有。地點輾轉於北非、地中海、北歐之間,包括了阿登尼斯、阿拉曼、托布魯克、西西里等戰役。
而研發者 Nival 十分實事求是,不僅深入研究史書上紀錄的征戰,更實際訪問德軍非洲軍團少數存活至今的老兵老將,將隆美爾當年在北非沙漠中所使用的戰術,一一設計到遊戲中。隆美爾的一生,率軍入侵法國的成名戰,讓他獲得「沙漠之狐」封號的北非戰役,及至於戰爭末期,他因為對戰爭日益增強的反感,而被迫選擇自盡之路,玩家都可以在遊戲中細細品味。
◆全新的戰役配合全新的部隊
除了隆美爾一生的事蹟之外,遊戲中還設計了許多獨立任務,挪威、新加坡、緬甸以及太平洋地區的戰役。配合這些新戰役,遊戲中增加了 50 個以上的新部隊,日軍九七式中戰車、零式戰鬥機,美國海軍陸戰隊以及澳洲步兵等。這些新的部隊依照史實設計,日軍戰車雖然比不過盟軍,但是日軍的步兵、空中支援以及大砲卻顯得相當優秀。
當然,原歐洲戰區也增加了不少新部隊,民用機改造的布倫亨轟炸機、以及一直活躍到戰爭結束的四號戰車 H 型都包含在其中。
◆更聰明的 AI 系統
本作中,電腦 AI 的聰明程度遠遠超過主程式。電腦軍隊懂得要避過玩家重兵佈置的區域,尋找防守最單薄的戰線。也學會了掃除地雷,過去強大的地雷戰術到了資料片中,要揮發作用可要再多花一點腦筋才行。
此外,電腦會先派出偵察機偵查我方戰備佈置,絕對不會作弊。電腦在偵查的過程中,如果發現了防空砲,就會派遣部隊前來摧毀,接著讓轟炸機放心地起飛前來轟炸。如果我方派出戰鬥機迎擊,電腦就會判斷我方的戰鬥機戰力,如果不足為懼,就繼續轟炸;如果戰力強大,他們就會選擇撤退。
◆畫面所見皆能破壞
在資料片中,玩家與遊戲環境可以有更多元的互動。遊戲畫面上的所有東西,不論是軍隊、建築物或是森林,只要有足夠的炮火,都可以摧毀。這樣的設計當然不單只是為了滿足破壞的慾望,當敵軍躲進森林時,派部隊鑽進去找實在太麻煩,就可以直接點燃大砲夷平樹林。
而且遊戲中對這些被摧毀的東西也設計地相當細心,樹木應聲倒下時,樹葉會群起飛散;車輛被炸得變成一塊黑碳時,會翻車倒地,冒著裊裊的黑煙;地面遭到轟炸時,也會變得到處都是坑坑洞洞,令人不忍卒賭。
◆調度有限軍隊 賺取寶貴經驗值
每個任務開始時,遊戲會配給一定數量的人力及物力資源,玩家必須有效地調度步兵團、裝甲車、大砲,以及空軍部隊。派遣坦克出擊就必須要有步兵團隨行,避免坦克脆弱的側翼和後方遭到埋伏攻擊。派遣陸上部隊行進時,就要呼叫呼叫空中部隊護航,避免遇上敵軍的轟炸機或對地攻擊機,卻無法招架。
如果玩家能妥善地保護手下的部隊,他們也會升級,將戰鬥的成果回報給玩家。部隊藉由戰鬥獲得經驗值升級,戰力就會愈來愈強,同時這些經驗值還會回饋到玩家扮演的指揮官身上,玩家可因此獲頒代表戰爭榮耀的勳章。
◆培養經驗老道的優秀部隊
在遊戲設計中,駕駛員也是有名字、軍階以及經驗值的。隨著戰鬥經驗的豐富,駕駛員們會榮獲升級的機會,從最初的菜鳥新兵到最後成為精英部隊。他們駕駛的坦克也可以升級,更換較新型的車種,就像角色扮演遊戲中為人物更換武器一樣。
如果駕駛員不幸在戰鬥中陣亡,遊戲會再配給新駕駛員,但是,新來的士兵經驗必然會比較不足,必須重頭培養起,所以,為了確保日後的戰鬥順利,避免玩到最後手下還是一群新兵,如何善待部下對統帥來說也是戰爭的重要課題。
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