雖然小島製作的新作或許還要再等個幾年才會出爐,但他們的首支作品《
死亡擱淺 》,在睽違將近兩年後的現在,終於是在這個月配合 PS5 主機,推出了《
死亡擱淺 導演版 》。
本次的導演版基本上可以視為針對 PS5 平台的強化版本,除了各式各樣的性能提升之外,玩心十足的各式新要素,以及預告片那令人好奇的新劇情,都再再吸引了玩家們的目光。但究竟這次的導演版,具體來說到底有那些新內容呢?現在就讓我們為各位做個簡單的體驗報導吧!
紀錄完整繼承並體驗 PS5 硬體的強化
既然本作的定位嚴格來說是強化版,那我們就先來談談紀錄繼承的部分。
雖然筆者為了確實體驗新要素,本次是完全從頭來過,費時將近 50 小時全破了遊戲主線並解鎖了大部分的新要素,但其實本次的《
死亡擱淺 導演版 》是支援從 PS4 版本升級和繼承存檔的。
本作紀錄繼承的手續相對複雜。你需要先將原先的 PS4 版更新至最新版本,並使用「遊戲內」終端機的上傳功能而非外部的 PS 雲端來上傳資料,這樣才能在新版本中繼承紀錄。雖然這部分相對之下是麻煩了一點,但根據試玩期間的體驗來看,原《
死亡擱淺 》玩家的線上建築,和原本建立的布橋鏈也會完整繼承到導演版,所以就算你想跟筆者一樣從頭體驗遊戲而選擇不繼承,其實也會比當初無印時代輕鬆一點。
需要使用遊戲內的終端機來上傳和讀取存檔,無法直接使用 PS4 版的雲端紀錄
轉移紀錄的話布橋鏈和繩帶契約等都會帶到導演版來,是綁定 PSN 帳號的設計
另外,包含高速 SSD、3D 音效、觸覺回饋、自適應扳機等各項新功能都在遊戲中運作良好。不只是章節間讀取飛快、在射擊、投擲手榴彈、行走於各種雪地和岩石等各種地形間的聲音和觸覺回饋都遠超 PS4 版本,4K 下的畫面穩定度亦是如此,甚至就連安撫 BB 的搖晃都因為控制器陀螺儀更加敏感而必須輕手輕腳的進行,算是相當能夠體驗到 PS5 性能改變的作品。
這次你甚至不能讓搖桿的水平軸線太過起伏,不然會被視為激烈搖晃 BB
新建築、新道具和新功能
本次的《
死亡擱淺 導演版 》雖然未在主線劇情上有更多著墨,但多樣化的新裝備和新建築,也為原本稍嫌平淡的遊戲歷程增加了不少額外的樂趣。
例如,在前往港結市之前的前期階段,相信許多玩家都曾對缺乏戰鬥手段和足夠的負重所苦,導致遊戲初期的難度曲線相當不親民。所以這次在完成建造橋樑的建築任務後,就會迅速解鎖新裝備「邁射槍」和「支撐骨架」這兩項新裝備。
其中「邁射槍」是一把電擊系的非致命武器,所以射程遠不及後期的突擊步槍,威力也不強,但足以彌補初期對人戰缺乏遠距離手段的弱點,是玩家在取得絆索槍之前的替代方案。
而接近同時期解鎖的「支撐骨架」也是同樣的道理,是作為讓玩家在前往尋找工程師取得「力量骨架」之前的替代品。這兩個裝備雖然很快就會被替換掉,基礎功能也遠不如後期的裝備,但兩者都大幅改善了前期的難度曲線,對於同樣遊玩過無印媒體版的筆者而言,可說是相當有感的變化。
而除了裝備之外,本次的新建築雖然未必有同等的實用度,但取而代之的是幾乎都有著相當的趣味性。例如會在中期解鎖的「開若爾橋」和「跳躍坡道」就是不錯的例子。
「開若爾橋」是一種新式的橋樑,雖然僅有一個人的寬度,但與原本的橋樑相比,不只是不需要材料、還可以無視地形起伏架設。且還附帶身分篩選系統,讓玩家以外的敵人無法跨越這座橋梁來追上你。在某些方面甚至比梯子和攀爬柱更為實用,算是新建築中實用系的代表。
而「跳躍坡道」就完全算是娛樂性的建築了。這是一個可以讓你搭乘載具或肉身通過的跳躍平台,一旦通過就能獲得暴增的跳躍和加速能力,如果搭乘正確的載具,甚至可以使用各式各樣的花式動作。例如如果搭乘的是懸浮機,便能使出宛如跳台滑雪一樣的動作。雖然由於飛行距離實際上並不長,導致實用性偏低,但作為拍照或是玩樂的卻有著相當的魅力。
用越快的加速衝上去就能飛得越高越遠
適時按下 X 來觸發「極限」花式動作吧
有趣的是,這次甚至還出現了擁有攻擊能力的新建築「貨物發射機」。
這個建築可以讓你把貨物塞在彈艙內射擊出去,其射程達數百公尺之遠。主要的功能除了可以讓你在背負重物橫跨大型峽谷或越過敵人陣地時,先將貨物射到目標附近減輕負擔外,你也可以選擇將貨艙砲彈直接射擊到敵人附近,像迫擊砲那樣炸暈對手。雖然可惜的是沒辦法把人形貨物塞進去當個人肉砲彈,但對於時常需要橫跨雪山等地形的遊戲後期來說仍然有相當的實用性,跟筆者一樣從頭體驗的玩家不妨試著在山地使用看看。
可以選擇要打開降落傘緩降
或是直接讓砲彈落地炸飛敵人
而除了建築之外,本次作為追加要素中最搶眼的,當然就是在預告片看起來超好玩的「斐若捷賽道」和「靶場」了。
「斐若捷賽道」是一個位於時間雨農場南部的新建築,與公路一樣只要投入資源即可建設。
在這個新的賽道中,不只是新增了大量可供挑戰的競賽,還追加了速度極快的新載具「跑車」以及與其他線上玩家排名競速的功能,甚至貼心的附上了幽靈車給玩家參考。雖然很可惜沒有辦法把跑車給帶出賽道外,但玩家或許可以在這邊練習一下原本幾乎沒有機會發揮的車技,筆者還是直到解鎖了賽道才想起這遊戲存在手剎車的功能啊……
至於靶場則是一個與私人間類似的武器練習場。在這裡你可以使用所有已經解鎖的武器,並進行各項武器的實戰 VR 挑戰。且這裡與賽道一樣可以與其他玩家競逐分數排行,後期甚至有一口氣拿多種武器的綜合挑戰可以玩,有興趣挑戰自己槍法的玩家想必可以在這邊打發不少時間吧。
另外,除了新建築和新裝備外,一些既有的功能和裝備也獲得了些許變化。
例如原本只能當作放置系要素而存在的「夥伴機器人」,這次終於能像他的名字一樣當個夥伴,跟在山姆身旁行動或是幫忙載貨,甚至你也可以直接把它當成坐騎使用,讓它載著你前往訂單的目的地。
只是很可惜的是如果你靠著自動移動來偷吃步,不只無法拿到 S 評價,在背負玩家時也移動得相當緩慢,而且無法自由來去沒有訂單的地點。嚴格來說頂多是懶得走路時的折衷選項吧。
相對之下,「背包配件」的部分就有相當顯著的強化了。不只是新增了迷你電池等額外的配件,由原本的「穩定器」升級而來的全新主打配件「穩定器 Lv.3」更是堪稱這次最實用的配件。不只附加高處緩降的功能,還可以配合骨架的加速來使出超級大跳躍。在橫越高海拔地區時大可直接從高空一躍而下,一般激流甚至可以直接跳過去。其他的配件也或多或少都有各自的新版本,相信能大幅提高玩家解 UCA 連結等級的動力吧。
新劇情任務─廢棄工廠
而本次新加筆的故事,則集中在新加入的任務地點「廢棄工廠」中。
在初期作為邁射槍的體驗任務後,剩餘的內容得等到全破之後才能體驗。其中雖然未追加新道具或建築,整體的故事時間也並不長,但能夠藉此了解到更進一步的角色背景,同時也將解鎖 BB 艙顏色的自訂功能。
值得一提的是,由於除此之外的追加演出,應該僅有位於私人間中的惡夢演出和部分說明,所以玩家們亦不必為了劇情特地從頭玩起,大可直接使用全破紀錄體驗即可。
結語
如果以電影的角度來看,或許本作追加的劇情對故事的完整性而言,並不足以被稱為「導演版」。不過從遊戲性和其他方面的體驗來說,或是正是因為本作讓 PS5 上的遊戲體驗更加完整,才會採用這樣的命名。
導演版不只是改善了遊戲曲線、增加了足夠多的娛樂性設計、在各方面細節的強化更是相當出色,雖然不到值得特地重玩主線的地步,但以升級價格而言,在 ENDGAME 後再次回顧一段時間可說是相當划算。
目前《
死亡擱淺 導演版 》已經正式上市,已經擁有 PS5 的玩家,不妨花點小錢升級,重新體驗這部小島的異色巨作吧!
遊戲資訊
遊戲名稱:死亡擱淺 導演版
遊戲原名:Death Stranding Director's Cut
遊戲類型:新類型動作
對應平台:PlayStation 5
發售日期:2021 年 9 月 24 日
建議售價:一般版 新台幣 1490 元 / 港幣 398 元,數位豪華版 新台幣 1790 元 / 港幣 468 元
PS4 原版遊戲升級 PS5 導演版數位豪華版遊戲 新台幣 200 元 / 港幣 100 元
語言版本:字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 韓文 / 英文,語音:英文
遊玩人數:1 人
年齡分級:限制級
開發廠商:Kojima Productions
發行廠商:Sony Interactive Entertainment
代理經銷:台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
官方網站:http://www.kojimaproductions.jp/en/death_stranding.html
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