韓國遊戲開發公司 Nimble
Neuron 近日釋出一封「開發者信件」,透露《
永恆輪迴》中賽季 S4 往後發展與計畫、新角色和新造型等,並在賽季 S4 開始前公開搶先預覽頁面,揭開與賽季 S4 相關的更新。
《
永恆輪迴》賽季 S3 即將結束,在此賽季新增了很多內容:全新角色、物品、物品效果、任務目標、造型、重播系統以及在 Microsoft Store 推出等等。今天將為大家帶來《
永恆輪迴》賽季 S4 以及未來更新準備的所有內容,一起預覽《
永恆輪迴》賽季 S4 有哪些新變化。
未來系統發展
新玩家
開發者表示難度曲線是首先要克服的一大挑戰。最理想是希望遊戲對新玩家容易上手,同時內容豐富,能夠讓玩家投入並不感厭倦 ,表示正在想辦法解決複雜度過高的問題,但是沒有一個簡單的解決方案。
遊戲中玩家最需要在意的事情共有 6 樣:角色、武器、路線、物品技能、地圖目標以及潛能。開發者計劃首先會先把幾個東西簡化,例如食物和熟練度 - 移除一些食譜然後調整某些物品,讓新玩家能更容易取得食物,以及把目前的 9 種熟練度壓縮成 7 種。日後將會公開更周全的計劃和細節。
潛能
賽季 S4 將會引進全新的潛能系統。開發者表示潛能系統未來會不斷擴展。「潛能」為遊戲帶來了一些自訂玩法,目的讓「核心潛能」和「輔助潛能」互相結合來加強玩法。並透露了設計時有許多很有趣而且很獨特的想法,但因技術限制和不想令玩法變得過於複雜的關係,目前先保持簡單。待系統穩定及一些功能開發以後 ,將會加入更多有趣的潛能。
戰鬥通行證
賽季 S4 將正式推出第一個戰鬥通行證。玩家可以利用戰鬥通行證解鎖一系列元素:獨特造型、播報員組合包、角色語音組合包、表情符號和休息特效等等。
若戰鬥通行證等級夠高,玩家將獲得足夠的 NP 解鎖新戰鬥通行證,《
永恆輪迴》的狂熱玩家將能藉此獲得許多獎勵。
全新大廳
未來將會更新遊戲大廳畫面,希望能夠維持新鮮感並讓玩家有更方便的體驗。
※以上為草圖,與實際遊戲中的畫面將有所不同
全新模式
開發者也透露現在已經著手開發全新地圖和遊戲模式。構思是設計一個「隨機挑選」的模式,會隨機指派實驗體,而玩家要在類似殺戮之王的對戰模式中和其他玩家決一死戰。
這會是《
永恆輪迴》中較專注於戰鬥的模式,減少掠奪時間並增加對戰機會。預期這會是相對比較休閒的模式,讓新玩家可以熟悉遊戲和角色,但也能讓老手玩家偶爾換新趣味。敬請各位玩家期待更多詳情。
盧米亞島優化
盧米亞島將進行優化,島上將會加入更多細節與情景, 給玩家帶來更細緻的場景, 搶先觀看以下地圖優化影片。
新角色
開發者本來希望現在已經能推出人氣角色 JP,但目前比預期稍微延緩。不過遊戲將會維持每 2 週推出一名新角色的速度,直到發佈 70 名角色為止,而其中一名新角色將會是《
永恆輪迴》的首位原創角色菲利克斯。
菲利克斯.格林
菲利克斯是一名 25 歲的美國人,他的工作是一般的收銀員,他特別偏愛矛類武器。
傭兵,「艾登」
還有另一名來自美國的傭兵「艾登」即將登場。
造型
造型目前尚未完成,未來正式公佈的時候可能會與圖片中的有所不同,但是也先預覽一下新造型概念藝術圖吧!
季前賽活動
季前賽活動時間,即 10 月 28 日維護後(賽季 S3 結束)約 2 週期間, 一個充滿豐厚新獎勵的「積分商店」即將開放。完成任務獲得積分並換取獎勵, 兌換積分的商品將在以後以優惠券的形式發放。積分商店不僅有 A-Coin 和 NP, 還準備了頭像圖示,造型 「暗巷裡 盧克」等 39 種新款獎勵。
* 詳細的活動內容請透過之後的公告確認。
除此之外, Xbox 遊戲通行證 Ultimate 的訂閱福利內容、賽季 S3 獎勵及萬聖節活動消息也在賽季 S4
搶先預覽頁面中預先揭開, 大家可以到頁面瀏覽更多詳情及一起倒數迎接賽季 S4 的到來。
更多關於「開發者信件」的內容以及獲取為迎接賽季 S4 官方所送出的 NP 兌換碼,請參閱官方網站。