【試玩】暌違多年續作《世紀帝國 4》搶先試玩 地圖策略應用變得更多元

(特約編輯 柯瑞提) 2021-10-25 15:11:42

  由 Relic Entertainment 與 World's Edge 合作開發的《世紀帝國 4》是《世紀帝國》系列時隔十多年後正統續作,本次受微軟邀請,將搶先帶領大家一睹這款睽違已久的即時策略老將,究竟帶來了多少變化?
 
  《世紀帝國 4》是經典即時戰略遊戲《世紀帝國》系列暌違多年的最新作,2017 年 8 月在歐洲遊戲展 gamescom 展首度公布。本作承襲系列一貫的古文明即時戰略玩法,玩家將選擇橫跨歐亞兩大洲的八個文明投入征服霸業。
 
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  《世紀帝國 4》中照慣例準備了可透過一連串任務,了解歐亞大陸中古戰史的「戰役模式」,玩家可以在各個不同文明戰役下,熟悉部隊基本操作、戰略布局以及各文明特長等。並透過遊玩這些戰役任務、解鎖指定的個人檔案裝飾、物件、文獻紀錄與影片等。
 
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    戰役模式以實景搭配動畫解說中世紀的歷史,增加代入感
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    完成戰役或是小規模戰鬥都會獲得經驗值,完成指定挑戰還能解所自訂外觀與額外資料
  如果是剛入門的新手、或是想挑戰自己的熟練度的,可以嘗試看看「戰爭藝術」模式。在「戰爭藝術」模式中,會有各式各樣不同的挑戰項目,從基本的城鎮發展、防禦工事、戰場情境到前後期攻城等,如果能在指定時限內完成任務,便可獲得獎牌與大量經驗值。
 
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    即使超過時間也沒關係,完成挑戰一樣能過關,精通後再重複挑戰鍛鍊自我吧
  而對於老早就熟悉《世紀帝國》系列的玩家、或是你更渴望實戰演練,就可以直接投入「小規模戰鬥」。《世紀帝國 4》提供了數量可觀的規則自訂選項,可實現最多八人大地圖對戰、數十種地形環境、起始條件與規則選項等,而未來透過更新還會再追加開放自訂地圖的選項。
 
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  • 雖然說不上豐富也算是該給的都給了
  接著來看看實際對戰,這回提供了英格蘭、中國、法蘭西、神聖羅馬、蒙古、羅斯、德里蘇丹以及阿拔斯等八大文明做選擇,玩家可以依照自己的喜好、或是針對地形、對手以及情境挑選合適的文明展開對戰。
 
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  而在系統面大致上維持系列作一貫的核心,介面也比以往要直覺不少,上手難度並不高。令人印象深刻的是,這代在每個文明與部隊的玩法上變得十分壁壘分明,不再只是多幾個特殊部隊、建築外型不同那樣的差別,因此你必須去考慮到每個文明的特性,作出合適的戰略。
 
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    拿蒙古來說,大家都熟知蒙古人有逐水草而居的習性,因此大部分建築在有需要都可以「打包」隨時攜家帶眷移動到別處,應用得當的話在搶資源時特別好用
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    要注意的是,《世紀帝國 4》的時代演進方式簡化成建築其中一項地標,而這些地標建築提供了部分一班建築所有的功能,選得好的話或許就能充分應用資源
  而這回地圖設計也比前幾代更加重視地形的應用,以樹林地形為例,玩家可以派遣部隊埋伏,當敵對靠近時就能發動奇襲,在高地上派出弓箭手與遠程部隊,就能有著進攻或防守上的優勢。
 
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    例如找個樹叢、沼澤或是高地埋伏,搭配正確的兵種就能發揮極佳的效果
  另外一個滿意的點是,這代在快捷鍵與隊伍編輯這部分變得有比前幾作好上手,你可以利用 F1~F4 的建築快捷鍵來切換建築,對於交戰中想叫增援的時候方便不少。想要分部隊開不同戰線分別進攻的話,可以利用 Ctrl + 1~9 快捷編輯想要分開的部隊,需要的時候直接按數字鍵取得部隊控制權即可,對於要搭配某些部隊的特殊能力用途可說非常多元。
 
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    你可以一口氣編輯最多九種兵團,並依照不同需求指揮,是說這樣才像在玩即時戰略嘛
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    有些兵種有特殊的技能,例如弓箭手可以搭起拒馬阻擋敵方來犯,或是臨時升營火恢復體力
  接著來說說畫面表現,雖然系列一直以來畫面不是主要重點,而本次《世紀帝國 4》採用了類似油畫與水彩交錯的畫面風格,倒有一種與美術設計語言相符的整合感。特效方面在攻擊動畫、水流、建築破壞、爆炸與火光等都有不錯的表現,搭配不錯的硬體特效開高並拉升到 4K 解析度的話,整體的畫面非常舒服,流暢度也不賴。
 
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  各位應該很好奇,每代都有的「地圖編輯器」這回去哪了呢?可惜的是,截至截稿之前正式版並未加入該功能,不過因為這次主選單有標示自訂模組與地圖的功能,相信這可能是日後將會更新上去的功能,屆時應該會為《世紀帝國 4》帶來更多可能性!
 
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  最後來個總結,這代《世紀帝國 4》在設計上變動的地方不多,系統針對大眾作了許多整合與人性化降低上手門檻。文明沒有多到像是二代有至少十多種以上讓你慢慢挑,但在各個文明上看的出來製作團隊花了許多心力去還原與設計,讓這些文明在被玩家選擇使用的時候,更能直覺的上手並活用其特性。地圖與環境的應用更是在這代被放大,不再只是地圖中的造景,策略應用上變得更加多元。
 
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  踏上沙場,寫下屬於你的歷史,《世紀帝國 4》預定 10 月 28 日上市。

 

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