索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡稱 SIE)今日宣布,以 36 億美元(約新台幣 1000 億元)的高價收購曾研發《
最後一戰》《
天命》等作品的開發商 Bungie。
新聞稿中指出,這次的收購將使 SIE 獲得 Bungie 的知識與技術,進一步推動 SIE 的願景。而 Bungie 將維持獨立營運,保有自主發行的能力,維持多平台發展,讓玩家能夠選擇想要玩遊戲的地方。
Bungie 總部現位於美國華盛頓州,擁有 900 多名員工。公司最初成立於 1991 年,在 2000 年被微軟收購,隨後於 2001 年推出微軟旗下招牌大作《
最後一戰》。2007 年 Bungie 宣布脫離微軟,成為一間獨立的有限責任公司並移交《
最後一戰》的智慧財產權。2010 年 4 月,Bungie 與 Activision Blizzard 簽訂了一份為期十年的發行合約,於 2014 年推出《
天命》;2019 年,Bungie 宣布終止與 Activision Blizzard 的合作關係並重新掌管《
天命》的發行權。
本次 SIE 收購 Bungie 的總價 36 億美元包括收購金額和承諾發放給員工的獎勵金,並受到慣例的營運資金和其他調整之影響。據悉,Bungie 現正專注於《
天命 2》的長期發展,持續擴大《
天命》宇宙、並在未來的 IP 中創造全新的世界。
索尼集團董事長兼總裁兼執行長吉田憲一郎對此表示:「Bungie 創造並持續發展著一些在世界上大受歡迎的電玩遊戲 IP,透過使其價值觀吻合人們分享遊戲體驗的渴望,將全世界數百萬人聚集在一起。作為我們 “用創意和科技的力量感動世界” 的宗旨的一部分,我們將利用索尼集團多樣化的娛樂和技術資產,支持 Bungie 的進一步發展及其在多個平台和媒介上創造標誌性世界的能力。」
SIE 總裁兼執行長 Jim Ryan 提到:「自《
天命》系列作誕生以來,我們就與 Bungie 建立了強而有力的夥伴關係,我非常高興地歡迎該工作室正式加入 PlayStation 大家庭。這是我們將 PlayStation 的影響力擴大到更廣泛受眾的戰略中的重要一步。我們了解 Bungie 的社群對該工作室有多麼重要,並期待在他們保持獨立並繼續發展時支持他們。與 Bungie 一樣,我們的社群也是 PlayStation 的核心 DNA,我們對玩家和建立最佳遊戲場所的共同熱情現在將更進一步。」
Bungie 執行長兼董事長 Pete Parsons 則指出:「在 SIE,我們找到了一個完全支持我們的合作伙伴,希望加快我們創造有意義的跨世代娛樂體驗的願景,同時重視作為 Bungie 核心的創意獨立。我們將繼續追求我們對 Bungie 社群的願景,打造我們社群期待的遊戲,並滿足他們在哪玩和怎麼玩的需求。Bungie 和 SIE 都相信,遊戲世界只是我們 IP 的一個開始。我們的原創宇宙有巨大的潛力,在 SIE 的支持下,我們將推動 Bungie 成為一家全球多媒體娛樂公司,致力於實現我們的創意願景。」
在收購完畢後,Bungie 將成為索尼互動娛樂旗下的一個獨立子公司,由 Pete Parsons 主持的董事會和 Bungie 目前的管理團隊管理。