曾推出《
傾聽畫語 》的曙光工作室 Silver Lining Studio 在日前透過電子郵件的方式接受巴哈姆特 GNN 的採訪,與玩家們分享關於曙光工作室的相關資訊以及未來展望,而曙光工作室也透露五月將與台灣角川以及知名小說家「八千子」老師合作衍生作品,目前已確定將於 5 月推出《
傾聽畫語 》的全彩圖文小說。
Q:想先請您介紹一下曙光工作室,像是成員、人數、創立的宗旨等。
A: 大家好!我們是「曙光工作室 Silver Lining Studio」。團隊目前是由八位成員組成,我們各自有著不同的專業背景,卻有著想帶給大家溫暖體驗的共同目標。
工作室的名字源自於英文的諺語 “Every cloud has a silver lining.”(烏雲後總有一線曙光),希望能透過溫暖故事的力量,引領玩家們撥開心中的陰霾並重獲希望。
Q:接著想請您分享曙光工作室與曉數碼之間的關係。
A: 曉數碼主要業務是將日本母公司 Akatsuki Inc. 所開發的遊戲進行在地化、營運國際版遊戲,而在工作室尚未成立之前,團隊成員也分屬在曉數碼的遊戲專案中,因公司十分鼓勵成員們自我成長及創造個人色彩,我們便利用了業務外的時間,發想了以敘事作為遊戲基底的《
傾聽畫語 》草案,並向日本母公司提出製作提案。
很幸運的在母公司的支持下,獲得了組織台灣在地團隊「曙光工作室」的機會,而後我們便以故事為主要導向,探索不同的遊戲類型及新技術。
Q:曙光工作室所製作的《傾聽畫語 》已在 2021 年 8 月底推出,目前的成績如何呢?
A: 《
傾聽畫語 》作為曙光工作室第一款正式上架的作品,我們很榮幸能在多個國際型比賽中獲得 15 項大獎以及 7 項榮譽入圍。其中還包含擁有遊戲屆奧斯卡美名 D.I.C.E. Awards 的「年度最佳行動遊戲」,以及 GDC 旗下遊戲盛會 IGF (Independent Game Festival) 的「最佳視覺設計獎」。
此外,更激勵我們的莫過於是獲得玩家間不錯的迴響,除了在 Steam 上擁有 2500 多則壓倒性好評之外, iOS 和 Android 雙平台商店皆有著 4.9 星好評。直到現在我們仍持續收到許多鼓勵及很棒的回饋,也特別感謝玩家們在社群中透過遊戲實況幫我們推廣,這些都是團隊最珍貴的收穫。
Q:承上題,該作品今後是否有更新規劃呢?例如 DLC、免費更新等。
A: 隨著越來越多玩家們玩過《
傾聽畫語 》,以及實況主們的熱情推廣,我們收到了不少的回饋,提到希望能看到更多故事。以遊戲本作來說,《
傾聽畫語 》的確是已經有了一個階段性的結局,而至於還能有什麼樣的延伸,對此我們也持續在討論各種可能性!
Q:能談談該作品從發想到開發過程中,團隊歷經印象最深刻的事件嗎?
A: 印象最深刻的經歷是在開發過程中,我們曾經大幅改動遊戲流程。
在早期的版本中,第一章到第三章的都是以「睹物思情」的方式呈現,在接觸某樣物品後就會觸發「回憶故事」。以第一章為例,當玩家完成向日葵拼圖後,就會進入向日葵的回憶,但是在進行使用者測試後,我們發現這樣的敘事方式與體驗並不是很好,甚至會打斷原本沈浸的情緒。因此我們後來重新將回憶的場景調整挪動到章節的尾端,塑造一天結束後「夢中回憶」的感覺。
透過這樣的調整,除了能夠讓玩家在房間中的體驗更連貫之外,也讓「回憶劇情」變成章節結束後給予玩家的一種「獎勵」,並且給予玩家喘息的時間,塑造更好的遊戲體驗。
Q:《傾聽畫語 》於年初推出了實體美術設定集與周邊永藏計畫的預購專案活動,能談談該 IP 接下來可能的應用以及相關計畫嗎?
A: 很開心跟各位分享一個好消息,我們很榮幸能與台灣角川以及知名小說家「八千子」老師合作衍生作品,目前已確定將於下個月(5 月)推出《
傾聽畫語 》的全彩圖文小說,繼續以不同面貌述說更多關於畫家的故事,更期待帶給大家不同的沉浸體驗!
此外,本次的全彩圖文小說將收錄 30 張左右精美全彩插圖,更會有首刷限定的紀念品!更多詳細資訊,也歡迎大家至台灣角川的相關平台確認。
其實自《
傾聽畫語 》上市以來,團隊收到了來自海內外許多內容產業團隊的聯繫,更多畫家故事的延伸也正緊鑼密鼓地討論中,希望能盡快再帶給大家更多好消息!
Q:回到曙光工作室,目前是否有開發中的新作品或是近期的規劃呢?例如接下來會挑戰不同平台或是不同的遊戲類型等。
A: 一切都還在努力進行中!不過有了製作《
傾聽畫語 》的經驗後,我們發現無論是哪種遊戲類型,都是潛在的敘事媒介。雖然還不敢斷定接下來作品的走向,但想帶給大家更多精彩的故事會是不變的目標。
Q:作為獨立遊戲界中受矚目的團隊之一,工作室的成員們是否有特別欣賞的團隊或是作品呢?
A: 我們非常欣賞
Mountain s 所製作的《Florence》這款作品,這款遊戲以敘事為核心,中間雖然有許多謎題,但是這些比起解謎,更著重於塑造主角當下的心境。
讓我們最印象深刻的是主角第一次約會的聊天橋段,這邊的謎題是一個簡單的拼圖遊戲,玩家需要把數塊不同的拼圖拼成一個對話框的形狀。隨著聊天的推進,玩家會發現要拼的拼圖數量不但越來越少,形狀也越來越單純,到最後甚至給你一整塊已經組好的拼圖,這個反其道而行「降低難度」的做法,卻很成功地表現出主角能夠越來越流暢地溝通。
Q:最後,有沒有什麼想對玩家說的話呢?
A: 其實每次在撰寫要分享在社群有關獲獎或是成果的喜悅貼文時,都很擔心玩家會不會聽我們的感謝聽到很膩了,但事實上真的除了感謝還是感謝。
最令團隊感動的是,我們精心安排的每一個小細節,玩家們都能順利接收到並很細心地體會,有時候甚至是回饋出更多故事的可能性,也讓我們獲得了不少驚喜!這種與玩家間產生的默契讓《
傾聽畫語 》更有價值,也讓我們知道製作這個篇幅不長、但耗盡心血的作品是十分值得的。
衷心地感謝每一位玩過《
傾聽畫語 》的玩家,無論是好評或是指教都是無比珍貴的收穫,團隊會繼續在創作的路上專心致志,希望能帶給大家更多有趣的故事,謝謝大家!
玩家們再熟悉不過的「畫家的例行公事」之一
另一項例行公事ーー享受一杯香氣四溢的熱咖啡
於遊戲中扮演關鍵角色的「顏料」與「筆記本」
素描中也有不少細節等著玩家們發現
周邊設計手稿與故事動畫腳本
曙光工作室的日常:)